Los desarrolladores de Outriders quieren que te sientas «dominado», a pesar de los nerfs de tres clases

0
(0)

Outriders está aquí y, en general, es un éxito, a pesar de la gran cantidad de problemas iniciales del servidor. La pregunta es cómo se verá el servicio en vivo cuando los jugadores comiencen a terminar la campaña y pasen al final del juego Outriders y hoy, los desarrolladores han brindado una idea de qué esperar con el primer parche importante del juego. Entonces, eh … prepárate para escuchar sobre algunos nerfs.

Este parche debilita una serie de habilidades en embaucadores, tecnomantes y piromantes, lo que ya está resultando controvertido, especialmente en la primera semana de un juego cooperativo PvE. «Si bien tenemos la plena intención de proporcionar la sensación de poder para las mejores compilaciones que existen», dicen los desarrolladores en el anuncio, «también estamos comprometidos a asegurarnos de que haya diversidad de compilación en las compilaciones de mejor rendimiento».

Por ahora, eso significa que las habilidades de bala se están debilitando: los desarrolladores dicen que una corrección de errores en la demostración ha tenido un efecto secundario al hacer que estas habilidades sean demasiado poderosas, y que es demasiado fácil hacer una compilación de primer nivel con estas opciones. . Puede leer la explicación completa detrás de cada cambio en las notas completas del parche.

Aquí están los puntos de viñeta (je) sobre los cambios de clase:

  • El tiempo de reutilización base de la habilidad Twisted Rounds ha aumentado a 25 segundos (antes: 16 segundos).
  • Los nodos del árbol de héroes del Tramposo: – Potencia de fuego disruptiva, Scion of Power, Outrider Executioner – han reducido su poder al 35% (anteriormente: 50%)
  • Estado «Vulnerable»: potencia reducida al 15% (antes: 25%)
  • Se ha reducido el poder del nodo Technomancer Hero Tree, «Damage Against Poison», al 15% (anteriormente: 30%).
  • El nodo del árbol del héroe piromante, «Prueba de las cenizas», se ha reducido en un 15% el daño adicional (antes: 30%).

Esta actualización también está haciendo algunos cambios de equilibrio, con lo que me refiero a nerfs, para saquear. Las misiones de historiador, caza de recompensas y caza de monstruos ya no arrojan legendarios para completaciones posteriores, la bestia de takea, el diente dividido, el cambiador de arena y la ensalada de col arrojan menos cosas, los tiempos de expedición para la planta química y la ciudad en auge se han reducido, y los modificadores de críticos en tanto el rifle de asalto táctico como el rifle de tirador se han caído.

¿Fué de utilidad esta información? Puntuanos, nos ayuda a mejorar

¡Haz clic en una estrella para votar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

Leave a comment

PCjuegos © 2020. Todos los derechos reservados.

Sobre Nosotros

Aquí en PCjuegos escribimos sobre todo lo relacionado con juegos de PC, incluidas noticias, características, guías, reviews y más. Cubrimos todo lo que creemos que es interesante para los jugadores de PC: grandes o pequeños, antiguos o nuevos. Con un equipo editorial numeroso y dedicado, siempre buscamos mejorar el sitio y nuestra cobertura para nuestra audiencia.