Los desarrolladores de League of Legends buscan agregar elementos que no sean míticos «para llenar algunos vacíos»

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El desarrollador de League of Legends, Riot Games, ha publicado lo último de la serie de juegos multijugador de «Riot Pls», o, como ahora se titula, «LoL Pls», videos de desarrollo que cubren un montón de actualizaciones sobre su MOBA insignia. Entre varios temas diferentes explorados en el clip, Riot ha anunciado que está buscando agregar algunos elementos más al juego después de la actualización de elementos de pretemporada 2021 «para llenar algunos vacíos».

«En cuanto a los elementos, en primer lugar, creemos que hemos implementado un sistema que debería permitir algunos buenos aumentos en las opciones y la diversidad para la mayoría de los campeones», explica el director del juego, Andrei van Roon, en el clip (que puedes ver a continuación). . Sin embargo, parece que hay margen de mejora, y algunos nuevos no míticos podrían estar ausentes para ayudar a resolver esto.

No está claro exactamente qué tiene en mente Riot en cuanto a nuevos elementos, o incluso cuándo podrían caer dado que el calendario de parches de League of Legends 2021 está en pleno apogeo, aunque da algunas pistas. Un par de ejemplos son «un elemento encantador que estamos probando que está destinado a ser bueno contra equipos pesados ​​en picado o anti-acarreo» y un «elemento de tanque destinado a contrarrestar a los empujadores divididos». Esto último significa que, incluso si no estás jugando contra un campeón de empuje dividido o «capaz de hacer 1 contra 1 un Trynd de empuje dividido o lo que sea, todavía hay un buen elemento al que recurrir en esas situaciones».

En otra parte del clip, el desarrollador también analiza el estado del juego en relación con los míticos, y explica: «Una de las cosas que queremos evitar especialmente es cuando los campeones están atados a un mítico en particular», dice el desarrollador, lo que significa un situación en la que un jugador compra ese Mythic para su campeón en al menos el 75% de sus juegos. Tomando Sunfire como un buen ejemplo (con una tasa de compra por tanques de alrededor del «80% +» en los juegos jugados), van Roon dice que, después de algunos nerfs, esto se reduce a alrededor del 45%, lo que el equipo considera que es «mucho más saludable ”.

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Si bien los luchadores, asesinos y, hasta cierto punto, los tiradores campeones de League of Legends se encuentran en un buen lugar en cuanto a los míticos, el director señala que los encantadores y magos “necesitan un poco más de trabajo en sus artículos míticos, tanto en términos de la satisfacción de comprarlos. , y también algunas de las arquitecturas de su elección actual ”.

Además, van Roon explica que, en relación con los elementos en general, el equilibrio de elementos individuales «a menudo eclipsa» las opciones para selecciones más intrigantes en este momento, y algunos, como Goredrinker y Sunfire, tienen un beneficio y un atractivo casi universales debido a su , estadísticas impactantes. Riot ha estado buscando nerfearlos un poco para asegurarse de que no solo dominen las selecciones de los jugadores, aunque hay algunos otros elementos que no han dado lo que deberían (como Chemtech Purifier), que el estudio también ha estado modificando.

Echa un vistazo a nuestras notas del parche 11.6 de League of Legends para ver qué hay en el horizonte para el próximo MOBA de Riot.

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