Los desarrolladores de Humankind están llevando las capacidades de modificación del juego 4X «un paso más allá»

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Si se ha estado preguntando qué podemos esperar en cuanto al soporte de modding cuando llegue la fecha de lanzamiento de Humankind, el desarrollador Amplitude tiene la respuesta. El estudio ha publicado un nuevo blog de desarrollo que detalla sus «planes para modificar las herramientas de Humankind», por lo que ahora tenemos una buena idea de lo que podremos modificar y modificar en el próximo juego de PC.

«Con Humankind, nos gustaría llevar las capacidades de modificación un paso más allá», dice Amplitude en el blog. «Hemos estado pensando en el soporte de mods virtualmente desde el comienzo del proyecto, y ponemos mayor énfasis en brindar a nuestra comunidad herramientas poderosas pero accesibles». El desarrollador explica que, en lugar de tener que editar los archivos de datos del juego 4X manualmente, los aspirantes a modders de Humankind tendrán acceso a un montón de herramientas de Unity que se basan en el propio kit de creación de contenido de los desarrolladores.

Además, la IA del próximo juego de estrategia será modificable, dice el desarrollador, lo que significa que puedes adaptarla para acomodar contenido de modificación nuevo o modificado. Sin embargo, si prefieres no quedarte atrapado en este nivel de creación de comunidad, también habrá un editor de mapas en el juego, lo que significa que puedes «crear cualquier mapa que quieras, ya sea una recreación de un área real o un mapa para multijugador competitivo ”.

Sin embargo, vale la pena señalar que, dado que Amplitude está «enfocado en mejorar y pulir a la humanidad primero, desafortunadamente ninguna de estas herramientas estará lista cuando se lance el juego». Sin embargo, los desarrolladores han presentado planes de lo que podrá hacer con las herramientas cuando se caigan, y esto viene por etapas.

Miniatura de YouTube

Cuando las herramientas de modificación se publiquen por primera vez, podrá hacer lo siguiente (a través de Amplitude):

  • Cambiar los valores del juego, p. Ej. para equilibrar, cambiar o agregar contenido nuevo, como tecnologías, civismo, unidades o incluso culturas.
  • Cambiar la localización (nombres, descripciones, textos de eventos, información sobre herramientas)
  • Reutilice los activos 3D y 2D existentes para su nuevo contenido
  • Importar activos de UI 2D para contenido nuevo
  • Cambie el código AI (para que pueda tener en cuenta su otro contenido modificado)
  • Cree mapas fijos (el Editor de mapas probablemente será una herramienta separada)

El estudio también espera agregar otras características, como la importación de activos 3D como modelos de unidades y edificios, materiales o texturas, y la capacidad de crear escenarios completos, pero estos no estarán disponibles cuando las herramientas caigan.

Sin embargo, si está interesado en probar las herramientas desde el principio, el estudio está abriendo un programa de modificación para que los jugadores se unan. Tendrá que ponerse en contacto con el estudio (los detalles están en la descripción del clip anterior) y, si tiene éxito, los desarrolladores «se pondrán en contacto con los próximos pasos en las próximas dos semanas». Para obtener más información sobre lo que Amplitude ha planeado para la escena de modding de Humankind y las preguntas frecuentes que ha respondido, dirígete al último blog de desarrollo del juego en ese enlace.

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