Los desarrolladores de Cyberpunk 2077 se disculpan por el inesperado lanzamiento de la consola

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Después de años de anticipación, Cyberpunk 2077 ahora está disponible. El lanzamiento en PC del último juego de mundo abierto de CD Projekt Red no ha estado exento de problemas, pero le ha ido mucho peor en las consolas. Está en un estado suficientemente malo en el hardware base de PlayStation 4 y Xbox One que CD Projekt Red ha emitido una disculpa oficial y ofrecido reembolsos a los jugadores decepcionados.

«Nos gustaría comenzar pidiendo disculpas por no mostrar el juego en las consolas base de última generación antes de su estreno y, en consecuencia, por no permitirle tomar una decisión más informada sobre su compra», dice el desarrollador en un comunicado publicado. a Twitter. «Deberíamos haber prestado más atención para que funcione mejor en PlayStation 4 y Xbox One».

De hecho, en el período previo a la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red mostró bastantes imágenes del juego. Sin embargo, nada de eso, llamativamente, se estaba ejecutando en las versiones básicas de lo que eran en ese momento las consolas de generación actual de Sony y Microsoft.

Las imágenes previas al lanzamiento del juego que se ejecuta en PS4 Pro y Xbox One X habían sido parte del marketing de CD Projekt Red, pero nada indicaba el estado del juego en el hardware base, y ahora, las redes sociales están inundadas de videos que muestran errores. , fallas gráficas y alteraciones generales.

Miniatura de YouTube

A los revisores solo se les proporcionaron códigos de PC para evaluar Cyberpunk 2077 antes del lanzamiento, por lo que cuando los propietarios de Xbox One y PlayStation 4 lanzaron sus copias el día del lanzamiento, incluso los jugadores que esperaban un poco de degradación se sintieron justificadamente consternados. CD Projekt Red dice que reembolsará las copias si los jugadores no pueden obtener reembolsos de los minoristas donde compraron el juego.

Si bien nos gustó bastante, Rich señala en su revisión de Cyberpunk 2077 que incluso en PC, el juego está “plagado de errores”, incluidos varios que causan archivos guardados corruptos y pueden bloquear la progresión de la misión. CD Projekt Red ya ha lanzado un parche que aborda las luces intermitentes que pueden desencadenar ataques de epilepsia, problemas con su banda sonora «compatible con la transmisión» y bloqueos generalizados.

Por ahora, el desarrollador dice que los jugadores pueden esperar más parches que aborden muchos de los problemas más urgentes del juego en las consolas durante las próximas semanas y meses.

pic.twitter.com/jtF5WKCiro

– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 14 de diciembre de 2020

“La primera ronda de actualizaciones acaba de ser lanzada y la próxima llegará dentro de los próximos 7 días”, afirma CD Projekt Red. “Espere más, ya que actualizaremos con frecuencia cuando haya nuevas mejoras listas. Después de las vacaciones, continuaremos trabajando: lanzaremos dos parches grandes a partir del parche n. ° 1 en enero. A esto le seguirá el parche n. ° 2 en febrero. En conjunto, estos deberían solucionar los problemas más importantes que enfrentan los jugadores en las consolas de última generación «.

Estos parches «no harán que el juego de última generación parezca que se ejecuta en una PC de alta especificación o en una consola de próxima generación, pero estará más cerca de esa experiencia de lo que es ahora», agrega CD Projekt Red.

La nota está firmada por la junta directiva de CD Projekt Red: cofundador y director ejecutivo conjunto Marcin Iwiński, presidente y director ejecutivo conjunto Adam Kiciński, director del estudio Adam Badowski, vicepresidente senior de desarrollo empresarial Michał Nowakowski, director financiero Piotr Nielubowicz y GOG Piotr Karwowski, co-gerente de .com.

La nota concluye con una posdata: «Los jugadores de PC también recibirán actualizaciones periódicas y correcciones que mejoran el juego».

Mientras tanto, puedes probar una solución de Cyberpunk 2077 que encontramos que ayuda a mejorar la velocidad de fotogramas al cambiar la forma en que el juego usa la RAM disponible de tu PC.

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