Los desarrolladores de Assassin’s Creed Valhalla se disculpan por el lenguaje capacitado y prometen una actualización

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Assassin’s Creed Valhalla ya está disponible, y la respuesta ha sido en gran medida positiva, aunque no perfecta. Uno de esos problemas es un poco de lenguaje habilista en la descripción de un enemigo, y después de que un defensor de la accesibilidad sacó a la luz el problema en las redes sociales, Ubisoft dice que planea hacer un ajuste en una actualización futura.

Como en otros títulos de Assassin’s Creed, hay un gran menú lleno de objetivos enemigos para derrotar, con pequeños fragmentos de historia de fondo para darles más personalidad. Uno de ellos es Eorforwine, a quien se describe así: “Horriblemente quemada en un accidente infantil, Eorforwine está aterrorizada de que alguien vea su rostro desfigurado. Alivia su furia con explosiones de violencia «.

El problema no es la presencia de un personaje con cicatrices faciales, sino más bien implicar que esas cicatrices son necesariamente una fuente de vergüenza. Courtney Craven, editora en jefe del sitio de revisión centrado en la accesibilidad, Can I Play That ?, describió la propaganda como «inaceptable», y parece que Ubisoft está de acuerdo.

“Muchas gracias por señalar esto, nos disculpamos por reforzar involuntariamente el capacitismo a través de este lenguaje”, dice Ubisoft en una respuesta en Twitter. «Eliminaremos este idioma en una próxima actualización».

Muchas gracias por señalar esto, nos disculpamos por reforzar involuntariamente el capacitismo a través de este lenguaje. Eliminaremos este idioma en una próxima actualización.

– Assassin’s Creed (@assassinscreed) 9 de noviembre de 2020

Esta no es la primera vez que Ubisoft elige alterar el contenido de Assassin’s Creed después del lanzamiento en respuesta a preocupaciones de sensibilidad. Una parte del DLC Assassin’s Creed Odyssey requería que los jugadores entraran en un romance heterosexual con otro personaje, después de que todos los demás encuentros románticos en el juego habían sido opcionales, y esta historia otorgó un logro llamado «Creciendo». Una actualización ajustó el diálogo en ese DLC para «reflejar mejor la naturaleza de la relación para los jugadores que seleccionan una historia no romántica».

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