Lo que The Elder Scrolls 6 puede aprender de The Witcher 3

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21 de septiembre de 2020 Esta función se publicó originalmente en 2018 y se ha reeditado ligeramente.

The Elder Scrolls VI está destinado a ser uno de los juegos de rol más grandes de la próxima generación. Todavía hay millones de personas jugando The Elder Scrolls V: Skyrim, por lo que el próximo juego de la serie de juegos de rol de fantasía tendría que tropezar espectacularmente para no comenzar a funcionar.

Por supuesto, Skyrim se beneficia de su lanzamiento en prácticamente todos los dispositivos electrónicos que se hayan fabricado, sin mencionar las muchas modificaciones que lo mejoran o lo hacen mucho más tonto de lo que el equipo de Bethesda pretendía que fuera. ¿Quién puede olvidar el mod que convierte a todos los dragones en Thomas the Tank Engine?

21 de septiembre de 2020 Esta función se publicó originalmente en 2018 y se ha reeditado ligeramente.

The Elder Scrolls VI está destinado a ser uno de los juegos de rol más grandes de la próxima generación. Todavía hay millones de personas jugando The Elder Scrolls V: Skyrim, por lo que el próximo juego de la serie de juegos de rol de fantasía tendría que tropezar espectacularmente para no comenzar a funcionar.

Por supuesto, Skyrim se beneficia de su lanzamiento en prácticamente todos los dispositivos electrónicos que se hayan fabricado, sin mencionar las muchas modificaciones que lo mejoran o lo hacen mucho más tonto de lo que el equipo de Bethesda pretendía que fuera. ¿Quién puede olvidar el mod que convierte a todos los dragones en Thomas the Tank Engine?

¿Pero no sería genial si no tuviéramos que instalar mods para mejorarlo cuando llegue la fecha de lanzamiento de The Elder Scrolls VI? Bethesda tiene la reputación de lanzar juegos con errores y aquellos que también dependen demasiado de la repetición. Con eso en mente, decidimos ayudar a Bethesda, mirando la otra serie masiva de juegos de rol y viendo lo que The Elder Scrolls VI podía aprender de ella.

Sí, estamos hablando de The Witcher 3: Wild Hunt.

Relaciones adecuadas

Uno de los aspectos más destacados de The Witcher 3 son las relaciones íntimas que forma con su elenco. La combinación de un diálogo fantástico y gestos expresivos, la discusión de emociones complicadas y las drásticas consecuencias de tus decisiones hacen que los personajes se sientan vivos. Es útil llevar una historia con Yennefer, Dandelion y Triss sobre los tres juegos de Witcher, sus personalidades completamente desarrolladas en personas independientes reconocibles por sus pasiones, talentos y los errores que cometen.

Los personajes de Skyrim, sin embargo, a menudo son interpretados por los mismos pocos actores, y aquellos con los que te acercas más son tus seguidores. Esto incluye a personas como Lydia, Uthgerd y Farkas, que en su mayoría sirven como una espada extra o un arco a tu lado y repiten las mismas líneas de voz como si tuvieran un temporizador.

Lo que nos encantaría ver que The Elder Scrolls VI hiciera es brindarnos interacciones adecuadas con los personajes, acercarnos y formar un vínculo con ellos, no solo hacer que carguen nuestros artículos o nos den misiones.

Paisajes ricos

Con la excepción de Morrowind, la serie Elder Scrolls ha tenido problemas para ofrecer variaciones en sus ubicaciones. Piense en Oblivion y probablemente se imaginará ciudades de piedra y praderas montañosas. Skyrim es muy similar, excepto que está cubierto de nieve. Incluso las mazmorras repiten las mismas texturas y trampas, y tendrás dificultades para encontrar una historia dentro de ellas para mezclarlas, a menos que esa mazmorra esté vinculada a una misión más grande.

Poco coincide con el misterioso poder de los humeantes páramos de Velen

The Witcher 3 nos mostró cómo se puede realizar un mundo abierto no solo con una variedad de entornos diferentes, sino también con culturas e historias únicas para encontrar dentro de ellos. La vasta ciudad de Novigrad contrasta con las montañas nevadas de Skellige, y poco más en el juego coincide con el misterioso poder de la humeantes páramos de Velen.

Más allá de los trazos generales, The Witcher también impresiona en el nivel micro, con cada textura y formación natural en el entorno distintiva, desde los auténticos campos de flores y afloramientos rocosos hasta chozas y castillos poblados. Dado que The Elder Scrolls VI se lanzará en consolas de próxima generación, eso debería significar que Bethesda tiene más libertad para proporcionar un mundo tan rico como el de The Witcher 3.

Cada búsqueda importa

Algo tan pequeño como una sartén faltante se convierte en una historia entretenida en The Witcher 3. La razón es que los escritores de CD Projekt Red entienden que lo importante en una búsqueda de RPG no son los puntos de experiencia que te brinda, sino cómo enriquece. el mundo e incluso los personajes más secundarios dentro de él. Lo más importante es que puedes ver que se ha pensado tanto en las misiones secundarias de The Witcher 3 como en las principales.

Pero, en The Elder Scrolls, el exceso de misiones significa que muchas de ellas caen en una plantilla aburrida. A menudo estás cazando un objeto, limpiando un área de monstruos o asesinando a un personaje. No ayuda que muchas de las ubicaciones de las misiones se sientan como (o en realidad) copiadas y pegadas de otras partes del juego. Las misiones secundarias en The Elder Scrolls son «pintar por números», mientras que las de The Witcher 3 se sienten literarias y te brindan una nueva visión de su mundo.

Combate refinado

No a todo el mundo le gusta el combate en The Witcher 3, pero no se puede negar el trabajo que le ha puesto CD Projekt Red. Luchar como Geralt o Ciri se refina, con cada movimiento de la espada cortando con delicadeza, las animaciones de Geralt esquivando a sus enemigos dan una sensación de peso y peligro a cada encuentro.

El combate en la serie Elder Scrolls tiende a sentirse torpe. Las cuchillas y las armas contundentes atraviesan a los enemigos con poca fricción y la magia de lanzamiento se muestra como nada más que un puño abierto. Parte de esto se debe a que Bethesda tuvo que diseñar todo para perspectivas en primera y tercera persona, lo que pone límites a las animaciones.

Lo que tampoco ayuda es el enfoque de Bethesda en suministrar muchas armas, mientras que The Witcher 3 tiene solo un puñado de espadas de las que debes preocuparte. Donde puedes personalizar mejor tu equipamiento es con las señales mágicas que usan los brujos para crear espacio en el campo de batalla o encender enemigos. Incluso la preparación previa a la pelea ayuda a variar, ya que debes recolectar aceites para tus espadas para luchar contra ciertas bestias y preparar suficientes pociones para ayudarte a enfrentarte a enemigos más duros.

La adición de salpicaduras de sangre, gritos de dragones y escenas de muerte en cámara lenta en Skyrim fueron mejoras significativas en un área con la que la serie ha luchado. Entonces, con suerte, The Elder Scrolls VI tendrá su propia parte de actualizaciones. Bethesda debería centrarse en perfeccionar los sistemas y animaciones, manteniendo el número de ellos pequeño en aras de la calidad, en lugar de intentar ofrecer tantas opciones de combate como sea posible.

Mini juegos

Algunas de las modificaciones de Skyrim más populares agregan juegos de taberna. Luego están los foros en los que las personas se plantean desafíos para completar dentro del mundo de Skyrim. Esto hace que sea bastante obvio que a The Elder Scrolls le falta algo: minijuegos.

El propio minijuego de The Witcher 3, Gwent, ha demostrado ser lo suficientemente popular como para convertirlo en un juego independiente. Incluso tiene torneos adecuados con jugadores que compiten por miles de dólares en premios.

Bethesda ya ha creado su propio juego de cartas en The Elder Scrolls: Legends, por lo que tendría sentido incluirlo de alguna forma en The Elder Scrolls VI; todos necesitamos algo de tiempo de inactividad. Funcionó para The Witcher 3, por lo que no hay ninguna razón por la que un juego de cartas con torneos dentro del juego no pueda ser parte de The Elder Scrolls VI. Cualquier cosa más allá de un juego de cartas también se apreciaría como un pasatiempo adicional: The Witcher 3 tenía una competencia de peleas y carreras de caballos, por ejemplo.

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