¿Lo mejor de Cyberpunk 2077? Sus callejones y bares

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Me marcho de Afterlife, un depósito de cadáveres convertido en bar que atiende a mercenarios endurecidos y armas de alquiler. Al pasar junto a un par de bailarines aumentados suspendidos en tanques de agua, escucho a un gángster suplicar a un ripperdoc que salve a su compañero moribundo. No vendrá. Afuera, en las calles, un montón de anuncios chillones bombardean mis retinas artificiales: las drogas legales del Sr. Whitey, una serie de televisión de varias partes llamada Watson Whore y una empresa de alimentos que intenta vender a los clientes una «explosión de sabor». Un hombre descontento se encuentra junto a un letrero de cartón que dice: “No tengo casa, niño enfermo y esposa infiel. Necesito dinero para beber lo antes posible ”. A lo lejos, una serie de edificios corporativos dominan el horizonte, un recordatorio constante de quién dirige esta ciudad ignorada.

En medio del bullicioso mercado de Little China, Garry the Prophet habla sobre los tecno-nigromantes de Alpha Centauri y el fin de los tiempos. Los niños se mueven entre la multitud, sus ópticas se iluminan en rojo.

Otro placer visual me llama la atención. Un paso subterráneo lleno de una mezcolanza de tuberías, puestos de comida y árboles en flor. Después de pasar junto a un grupo de matones Tyger Claw, suena el teléfono. Es un reparador llamado Reggie Jones. Al parecer, estoy cerca del bar Kashuu Hanten, donde una banda ha escondido el implante óptico de un cliente. En lo que solo puede describirse como un grave error de juicio, entro por la puerta principal y me dirijo hacia la parte de atrás. Todo el lugar estalla en una cacofonía de disparos. Me muevo de habitación en habitación, despachando oleadas de Tygers armados. Después de tomar el implante de una sala de almacenamiento, me escabullo por un callejón y me escabullo hacia la noche.

Me marcho de Afterlife, un depósito de cadáveres convertido en bar que atiende a mercenarios endurecidos y armas de alquiler. Al pasar junto a un par de bailarines aumentados suspendidos en tanques de agua, escucho a un gángster suplicar a un ripperdoc que salve a su compañero moribundo. No vendrá. Afuera, en las calles, un montón de anuncios chillones bombardean mis retinas artificiales: las drogas legales del Sr. Whitey, una serie de televisión de varias partes llamada Watson Whore y una empresa de alimentos que intenta vender a los clientes una «explosión de sabor». Un hombre descontento se encuentra junto a un letrero de cartón que dice: “No tengo casa, niño enfermo y esposa infiel. Necesito dinero para beber lo antes posible ”. A lo lejos, una serie de edificios corporativos dominan el horizonte, un recordatorio constante de quién dirige esta ciudad ignorada.

En medio del bullicioso mercado de Little China, Garry the Prophet habla sobre los tecno-nigromantes de Alpha Centauri y el fin de los tiempos. Los niños se mueven entre la multitud, sus ópticas se iluminan en rojo.

Otro placer visual me llama la atención. Un paso subterráneo lleno de una mezcolanza de tuberías, puestos de comida y árboles en flor. Después de pasar junto a un grupo de matones Tyger Claw, suena el teléfono. Es un reparador llamado Reggie Jones. Al parecer, estoy cerca del bar Kashuu Hanten, donde una banda ha escondido el implante óptico de un cliente. En lo que solo puede describirse como un grave error de juicio, entro por la puerta principal y me dirijo hacia la parte de atrás. Todo el lugar estalla en una cacofonía de disparos. Me muevo de habitación en habitación, despachando oleadas de Tygers armados. Después de tomar el implante de una sala de almacenamiento, me escabullo por un callejón y me escabullo hacia la noche.

No es difícil encontrar algo que hacer en Night City, siempre que hagas el esfuerzo de deshacerte de tu coche de vez en cuando. Simplemente elija cualquier dirección y camine durante un par de minutos. Night City es una sobrecarga sensorial, llena de atmósfera y detalles. Algo tan simple como una unidad de aire acondicionado defectuosa que arroja una lluvia de chispas puede crear el ambiente a la perfección: en las calles de la ciudad, todo está arreglado o apenas funciona. Estos toques están en todas partes, pero están empaquetados en callejones y bares.

Cyberpunk 2077 callejones y bares

La primera vez que vi Lizzie’s Bar, solo miré el lugar durante unos minutos. El logotipo de Moxy del establecimiento, una bailarina que empuña un hacha con una calavera por rostro, proyecta un satisfactorio brillo rosa eléctrico sobre los tejados llenos de humo. Justo al final de la calle, en Corpo Plaza, encontrará un contraste bastante discordante en el edificio de la sede de Arasaka, un monolito negro azabache con dos koi holográficos que rodean su patio central. Fuera de Night City encontrarás The Badlands, que tiene su propio encanto distópico, salpicado de turbinas oxidadas que apenas se mueven, campos petrolíferos abandonados y vertederos desbordados que forman literalmente montañas de basura.

Este magnífico edificio del mundo a menudo se ve ensombrecido por registros de texto arcaicos

La sórdida metrópolis es un testimonio del enfoque deliberado del CD Projekt Red para la construcción del mundo. Cada calle con luces de neón se siente hecha a mano, lo que hace que las esquinas de la mayoría de los juegos de mundo abierto parezcan más bien «hechas a mano». De hecho, 2077 falla más cuando se trata de emular la mecánica de los juegos de rol anteriores del estudio, con sorprendentemente pocas consecuencias para que las muchas decisiones que tomes se sientan importantes.

Cyberpunk se juega mejor sin mirar la vertiginosa variedad de marcadores de búsqueda de la pantalla del mapa, ya que los engorrosos menús del juego solo sirven para sacarte de Night City. Incluso Dead Space, un juego lanzado en 2008, tuvo una solución más elegante a este problema gracias al mapa holográfico de Isaac Clarke que ofrece una navegación fácil sin llevarte a una nueva ventana (lo mismo que el mapa de mano de Far Cry 2).

Cyberpunk 2077 callejones

La primera vez que vi Lizzie’s Bar, solo miré el lugar

Cyberpunk también sufre de datapad-itis. Están en todas partes, incluso en ubicaciones que no lo requieren, incluso en bloques de datos repetidos, por lo que a menudo terminará leyendo la misma historia varias veces. Me escabulliré a través de una guarida de tiburones corporativos, solo para enfrentarme a varios PDA al estilo Doom 3 que tardan más en leerse que en el tiroteo posterior. Si bien son interesantes y están bien escritos, estos fragmentos de historia interrumpen la acción y, a menudo, lo sacarán de los momentos tensos. Se ha trabajado mucho en los entornos para garantizar que cada calle lateral, valla publicitaria y club nocturno cuente una historia, y es un poco vergonzoso que esta excelente construcción del mundo a menudo se vea eclipsada por registros de texto arcaicos.

CD Projekt Red tiene talento para crear espacios que se sientan creíbles y vividos. La tumultuosa historia de Night City se filtra por cada poro de hormigón, sus cimientos empapados en la sangre de sus desafortunados residentes. El pasado de la ciudad eventualmente se revelará a aquellos que estén dispuestos a dedicar tiempo, desde los detalles de las Guerras Corporativas hasta la epidemia de ciberpsicosis en curso. Los jugadores que decidan superar las obvias fallas técnicas de 2077 (o esperar los parches) descubrirán que Night City es la verdadera estrella del espectáculo. Lo cual es una lástima, porque es muy fácil pasarlo por alto mientras acelera por las carreteras en el deportivo Quadra de V.

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