Little Nightmares 2 es menos solitario, pero más aterrador

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Si has jugado a Little Nightmares, entonces el sonido del chef chillando cuando ve tu impermeable amarillo deslizándose en las sombras probablemente aún esté fresco en tu mente. Sus mejillas rosadas aletean mientras avanza pesadamente hacia ti, las manos extendidas como globos se esfuerzan por agarrarte. Es como entrar en la casa de baños de El viaje de Chihiro, pero le han quitado el color y le han inyectado podredumbre.

Little Nightmares 2 se basa en los mismos sonidos espeluznantes y la estética sucia que hicieron de su predecesor uno de los mejores juegos de terror, pero agrega un nuevo elenco de enemigos y una nueva mecánica de resolución de acertijos. Nos llevan más allá de los pasillos claustrofóbicos de The Maw, el complejo submarino que fue el escenario del primer juego, y nos adentramos en un entorno más abierto: un bosque oscuro y vasto y una ciudad imponente, envuelta en niebla y empapada de lluvia. El alivio de escapar de las misteriosas Fauces dura poco, ya que el mundo exterior pronto demuestra que puede ser igual de inquietante, ya sea en el sonido de las ramas haciendo cosquillas en las ventanas de una cabaña chirriante o en el crujir distante de las hojas. Hay más lugares para correr, claro, pero menos lugares para esconderse.

El mayor cambio, sin embargo, es que al protagonista del primer juego Six se une a Mono, otro niño atrapado en el mismo mundo distorsionado. Tu nuevo compañero es clave en esas nuevas mecánicas de resolución de acertijos. Como Mono, puedes tomar la mano de Six y guiarla, evitando enemigos mientras te buscan, y ella puede darte un impulso para alcanzar plataformas más altas. También puede llamarla con un delicado «meep» que le indica que lo atrape y lo lleve adelante de un salto particularmente ambicioso.

Si has jugado a Little Nightmares, entonces el sonido del chef chillando cuando ve tu impermeable amarillo deslizándose en las sombras probablemente aún esté fresco en tu mente. Sus mejillas rosadas aletean mientras avanza pesadamente hacia ti, las manos extendidas como globos se esfuerzan por agarrarte. Es como entrar en la casa de baños de El viaje de Chihiro, pero le han quitado el color y le han inyectado podredumbre.

Little Nightmares 2 se basa en los mismos sonidos espeluznantes y la estética sucia que hicieron de su predecesor uno de los mejores juegos de terror, pero agrega un nuevo elenco de enemigos y una nueva mecánica de resolución de acertijos. Nos llevan más allá de los pasillos claustrofóbicos de The Maw, el complejo submarino que fue el escenario del primer juego, y nos adentramos en un entorno más abierto: un bosque oscuro y vasto y una ciudad imponente, envuelta en niebla y empapada de lluvia. El alivio de escapar de las misteriosas Fauces dura poco, ya que el mundo exterior pronto demuestra que puede ser igual de inquietante, ya sea en el sonido de las ramas haciendo cosquillas en las ventanas de una cabaña chirriante o en el crujir distante de las hojas. Hay más lugares para correr, claro, pero menos lugares para esconderse.

El mayor cambio, sin embargo, es que al protagonista del primer juego Six se une a Mono, otro niño atrapado en el mismo mundo distorsionado. Tu nuevo compañero es clave en esas nuevas mecánicas de resolución de acertijos. Como Mono, puedes tomar la mano de Six y guiarla, evitando enemigos mientras te buscan, y ella puede darte un impulso para alcanzar plataformas más altas. También puede llamarla con un delicado «meep» que le indica que lo atrape y lo lleve adelante de un salto particularmente ambicioso.

Aunque Mono lleva una bolsa de papel sobre su cabeza, similar a un Six encapuchado en el primer juego, su personalidad pronto se revela a través de pequeños gestos. Siempre está pendiente de Six, lo cual es encantador de ver, y no pasará mucho tiempo antes de que formes un vínculo con él. Esto está bien, porque tendrás que rescatar mucho a Six.

Little Nightmares 2 cruzando el puente en la escuela

Pero tener un compañero no hace nada para calmar la tensión en Little Nightmares 2, y aunque la compañía es reconfortante entre encuentros climáticos, el hecho de que ahora seas responsable de salvar a Mono y Six solo aumenta tu ansiedad.

Es como entrar en la casa de baños de El viaje de Chihiro, pero se le ha agotado el color

Sin embargo, lo más destacado de nuestro tiempo con Little Nightmares 2 tiene que ser sus jefes de pesadilla adecuados: estos grupos de carne temblorosos cosidos para formar asesinos retorcidos, retorcidos y hambrientos. Cada nivel cuenta con su propio jefe, y el primero que encontramos es Hunter, un asqueroso con una escopeta con un saco de arpillera encima o (¿para?) Su cabeza que escanea el bosque con una linterna. La siguiente, Maestra, es un horror serpentino sin parpadear con un cuello que se retuerce en las esquinas, lo que garantiza que no haya ningún lugar seguro donde esconderse: está apoyada por alumnos de madera llamados Bullies que te atacarán con el chasquido de su látigo.

Con los nuevos enemigos llega una especie de mecánica de combate. Básicamente, puedes recoger objetos como un cucharón o un martillo y arrastrarlos por el suelo para apartar a los enemigos del camino. Es un poco tonto cronometrar los cambios de cada golpe (fallé varios golpes) y más allá de eso, no hay muchos más matices o desafíos.

Al menos es coherente con el resto del juego: Little Nightmares 2 exige una sincronización perfecta en prácticamente todo lo que haces, ya sea buscar apresuradamente un escondite para evitar la mirada del profesor o saltar de una pila de libros a la siguiente. El combate no es diferente.

Jefes de Little Nightmares 2 - Maestro

Es posible que tenga que volver a intentar las escenas varias veces (ciertamente lo hice mientras intentaba familiarizarme con las nuevas adiciones) y, aunque encontrar la solución a la mayoría de los acertijos no es demasiado difícil, ejecutar las maniobras necesarias puede serlo. Requiere paciencia y moderación, especialmente cuando el instinto de vuelo se activa en medio de la persecución y la adrenalina hace que le piquen los dedos en el gatillo. Es en momentos como estos cuando Little Nightmares 2 es más atormentador: esperar la ventana perfecta, con el corazón en la boca, hace mucho más para perturbar sus nervios que simplemente correr hacia la puerta más cercana. Pero si sucumbes a esa tentación, estás muerto.

Después de escapar por poco del Maestro, termino mi viaje en Little Nightmares 2 por ahora. Pero, al igual que los aullidos del Chef cuando se abalanzó hacia mí en el primer juego, la mirada penetrante del Profesor, el resplandor de la lámpara del Cazador y el silbido de la lluvia permanecen conmigo mucho después de que termina la vista previa.

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