Lista de deseos de XCOM 3: todo lo que los fans quieren de un nuevo juego de XCOM

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Es hora de hablar sobre XCOM 3. En 1994, el diseñador de juegos Julian Gollop lanzó el legendario juego de estrategia por turnos X-COM: UFO Defense. En caso de que de alguna manera te lo hayas perdido (en serio, ¿¡qué has estado haciendo !?), es un juego de estrategia único e implacable que muestra a una organización secreta que lucha para detener una invasión alienígena. Fue bastante icónico e inspiró al director creativo de Firaxis Games, Jake Solomon, a convertirse en diseñador de juegos en primer lugar. Muchos años después, encabezó el equipo que lanzó XCOM: Enemy Unknown, una nueva versión espiritual de la Defensa OVNI de Gollop.

El reinicio alcanzó alturas sin precedentes en el género de estrategia por turnos, uniendo una historia de humanidad y heroísmo militar con el juego implacable del original, donde cualquiera de tus soldados de élite puede morir en una misión, eliminándolos permanentemente de la campaña. El 70% de los jugadores fracasó en su primera campaña, pero no importó: la segunda venida de XCOM fue un éxito.

2016 vio una secuela en forma de XCOM 2, pero requirió un par de fuertes gotas de DLC para brillar realmente. Desde entonces, las noticias sobre un tercer juego han sido escasas y nada desde febrero de 2019. Todavía hay pistas sin embargo, Firaxis podría estar planeando XCOM 3.

Conseguimos un juego derivado sorpresa en forma de XCOM: Chimera Squad, pero no es lo que muchos fans incondicionales de XCOM querían. Curiosamente, Cuenta de redes sociales de Jake Solomon todavía se burla fuertemente de que un tercer juego principal está en producción. Afortunadamente, hay una comunidad muy activa en XCOM Discord y su subreddit que ha estado hablando incansablemente sobre el juego y lo que les gustaría ver en XCOM 3.

Lea nuestra revisión de XCOM 2: War of the Chosen

Entonces, lo decimos a la comunidad: ¿qué incluiría su lista de deseos ideal de threequel? No, no puedes tener más «burlas sexys».

Un paisaje geográfico mejor

El paisaje geográfico es una de las partes más importantes de XCOM, pero no recibe el amor que se merece. Si bien la iteración original de UFO Defense en 1994 le permitió construir bases adicionales, controlar al personal y, finalmente, luchar en la guerra a escala planetaria, Firaxis optó por un enfoque más pequeño en XCOM y convirtió el geopaisaje en una herramienta de monitoreo para satélites.

XCOM 2 era un poco más ambicioso con el Geoscape, permitiéndote viajar alrededor del mundo en el Avenger, una nave estelar convertida en cuartel general volador, pero mantuvo la filosofía reactiva de Enemy Unknown al interrumpir constantemente la investigación y los escaneos con eventos que no se pueden saltar.

Para XCOM 3, la inmensa mayoría de los fanáticos con los que hablamos esperan que Firaxis amplíe la funcionalidad del paisaje geográfico. Además de regresar a la visión global de XCOM y traer de vuelta su juego de intercepción aérea en una capacidad más compleja, los jugadores esperan que incluya la capacidad de construir bases avanzadas en todo el mundo, la opción de actuar de manera preventiva en operaciones tácticas en lugar de reaccionar siempre a lo que el enemigo lo hace, y un control más profundo de las operaciones de XCOM, incluido su personal y activos.

De vuelta a las raíces

XCOM en su esencia

XCOM en su esencia

En esencia, XCOM es la historia de la humanidad que se une para enfrentarse a un enemigo más fuerte, luchando muy duro para detenerse antes de finalmente cambiar las tornas. Sin embargo, otro aspecto importante de la identidad de la franquicia que muchos sintieron que faltaba en las entradas recientes fue la idea de lo «desconocido».

Desde el juego de 1994 y su secuela Terror from the Deep, XCOM ha tenido un fuerte énfasis en lo espeluznante y en lo heroico, y muchos esperan que XCOM 3 logre capturar ese ‘miedo a lo desconocido’ de la entrada de 2015 mientras retiene lo heroico que ya lo hace tan bien.

    Si bien a todo el mundo le encantó la jugabilidad y las mejoras gráficas de XCOM 2, el ángulo de resistencia dejó a mucha gente sin sentido. XCOM: Enemy Unknown acusó a los jugadores de ser la última línea de defensa de la humanidad, pero la afirmación de XCOM 2 de que la humanidad perdió fue un movimiento algo controvertido para la serie. Del mismo modo, el cambio de tono de un estratega militar a volar alrededor del mundo haciendo ataques de guerrilla fue considerado menos atractivo por una gran parte de la base de jugadores.

    Existe un gran deseo entre los jugadores con los que hablamos de una secuela directa de Enemy Unknown con un regreso a los temas militares de la serie, con una organización más grande y mejor financiada después de que detuvo con éxito la invasión de 2015. Muchos jugadores recuerdan con cariño la posibilidad de otorgar medallas a los soldados en Enemy Within y en la Sala de situaciones del juego base, donde se puede realizar un seguimiento de la confianza del Consejo de Naciones en el Proyecto XCOM y monitorear las noticias del mundo en tiempo real.

    Como resultado, expandir las capacidades militares de la organización y el rol del jugador como el Comandante ocupa un lugar destacado en la lista de deseos de la base de fans.

    Una imagen de los personajes de XCOM 1

    Personajes que regresan

    Una razón importante detrás del éxito duradero de XCOM son los apegos que los jugadores hacen con sus personajes generados aleatoriamente. Gracias a permadeath, es difícil no convertir en tu misión personal garantizar que tu francotirador favorito sobreviva a toda la campaña. Sin embargo, también hay mucho amor por personajes con nombre como el oficial central John Bradford, la oficial científica en jefe, Dra. Moira Vahlen, y el ingeniero en jefe, Dr. Raymon Shen. Estos personajes nombrados actúan como el corazón y el alma de la campaña, conectando al jugador y proporcionando una forma natural de obtener comentarios.

    El equipo de Firaxis lo sabe, y XCOM 2 trajo a todos esos personajes de alguna manera junto con los recién llegados como el Dr. Richard Tygan y la hija de Shen, Lily. Curiosamente, las encuestas de opinión realizadas sobre XCOM Discord indican una preferencia unánime por el regreso de estos personajes (especialmente de XCOM: Enemy Unknown) en lugar de presentarnos a gente nueva. Sé con certeza que no fui el único que lloró por el emotivo mensaje de Raymond Shen en el DLC El último regalo de Shen, y la comunidad está ansiosa por más de eso.

    Ah, y no olvidemos al concejal. XCOM no es XCOM sin el sensual y dulce «Hola, comandante» que lo saluda al comienzo de cada informe del Consejo.

    Menos temporizadores

    El Proyecto Avatar en XCOM 2 es un poco impredecible entre los fanáticos que encuestamos. Firaxis lo hizo más manejable en War of the Chosen, agregando la capacidad de retrasar y revertir constantemente su progreso, pero muchos fanáticos están de acuerdo en que los temporizadores arbitrarios no son divertidos.

    XCOM: Enemy Unknown tenía algunos temporizadores inevitables como las infames misiones de bombas y el final de la brillante operación de infestación de crisálidas de Terranova. Sin embargo, XCOM 2 lo llevó a otro nivel al hacer que casi todos los niveles tengan algún tipo de temporizador. Si bien los jugadores aprecian el concepto de tener cierta urgencia en ciertas misiones, XCOM 3 debe considerar seriamente la posibilidad de reducir los rushers artificiales.

    Más más más

    Es simple, pero está claro que la mayoría de los jugadores solo quieren más XCOM. Más personalización de personajes, más del mismo juego táctico brillante, más niveles por los que luchar; en esencia, más de las mismas cosas que amamos, con algunos ajustes para que todo se sienta fresco y evolucionado.

    XCOM es lo que es gracias a la sinergia de su estilo y jugabilidad, y su capacidad para unir el género de estrategia con un elemento humano que no se encuentra en muchos otros juegos de estrategia.

    Mientras esperamos XCOM 3, todavía queda mucha vida en XCOM 2 gracias a la gran selección de modificaciones de XCOM 2 disponibles. ¿Necesitas ayuda para familiarizarte con el juego? Tenemos algunas guías de clases y sugerencias para ayudarlo.

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