Las suscripciones a juegos son la mejor razón secreta para ser un jugador de PC

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En el último mes, jugué a Doom Eternal, Haven, Assassin’s Creed Valhalla e Immortals Fenyx Rising, que deberían haberme costado en algún lugar en el rango de $ 200. En cambio, pagué exactamente 24,98 dólares por esa variedad de experiencias. El futuro de la suscripción de juegos está aquí, amigos, y resulta que no es tan malo, especialmente en PC.

Xbox Game Pass ha dominado la conversación en torno a las consolas de próxima generación de Microsoft, pero el servicio también ha estado haciendo olas en PC. Por $ 10 USD por mes, obtienes acceso a una biblioteca de cientos de los mejores juegos de PC, incluidos juegos de Xbox propios y numerosos títulos de terceros el día de su lanzamiento. Siento que estoy haciendo un argumento de venta aquí, pero el servicio realmente habla por sí mismo.

También habla de cómo ha evolucionado la estrategia de juegos de Microsoft. Érase una vez, entrar en la plataforma Xbox significaba colocar cientos de dólares en una consola para sentarse debajo de un televisor. Ahora, solo significa pagar unos dólares para acceder a una biblioteca masiva de contenido, de la misma manera que vemos algo como Netflix. Xbox no es una consola, es un servicio, y aunque eso ha sido cierto en diversos grados durante varios años, ahora no hay una diferencia práctica entre lo que obtienes cuando compras una Serie X y lo que obtienes cuando simplemente te suscribes al Juego. Transmitir en PC.

En el último mes, jugué a Doom Eternal, Haven, Assassin’s Creed Valhalla e Immortals Fenyx Rising, que deberían haberme costado en algún lugar en el rango de $ 200. En cambio, pagué exactamente 24,98 dólares por esa variedad de experiencias. El futuro de la suscripción de juegos está aquí, amigos, y resulta que no es tan malo, especialmente en PC.

Xbox Game Pass ha dominado la conversación en torno a las consolas de próxima generación de Microsoft, pero el servicio también ha estado haciendo olas en PC. Por $ 10 USD por mes, obtienes acceso a una biblioteca de cientos de los mejores juegos de PC, incluidos juegos de Xbox propios y numerosos títulos de terceros el día de su lanzamiento. Siento que estoy haciendo un argumento de venta aquí, pero el servicio realmente habla por sí mismo.

También habla de cómo ha evolucionado la estrategia de juegos de Microsoft. Érase una vez, entrar en la plataforma Xbox significaba colocar cientos de dólares en una consola para sentarse debajo de un televisor. Ahora, solo significa pagar unos dólares para acceder a una biblioteca masiva de contenido, de la misma manera que vemos algo como Netflix. Xbox no es una consola, es un servicio, y aunque eso ha sido cierto en diversos grados durante varios años, ahora no hay una diferencia práctica entre lo que obtienes cuando compras una Serie X y lo que obtienes cuando simplemente te suscribes al Juego. Transmitir en PC.

Los editores fuera de Microsoft están comenzando a moverse en la misma dirección. El servicio de suscripción de EA llegó años antes de que cualquier otro editor importante hubiera pensado en implementar uno, pero en su forma actual, EA Play Pro te da acceso a cada uno de los juegos de la compañía desde el primer día por $ 15 USD al mes. Esta versión más completa del servicio solo está disponible para PC.

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Ubisoft Connect Plus, recientemente renombrado, también ofrece todos los juegos del editor el primer día por $ 15 por mes, y es igualmente exclusivo para PC. Sin embargo, la versión del servicio de Ubisoft va un paso más allá que el resto: también incluye cada pieza de DLC para cada juego de Ubisoft. Puede gastar al menos $ 100 buceando en Assassin’s Creed Valhalla y mantenerse al día con sus eventuales expansiones, claro, o simplemente podría gastar esos $ 15 y mantenerse al día a medida que su interés persista.

Como jugadores de PC, en realidad no somos dueños de nuestros juegos digitales. Finalmente, los precios reflejan que

Con todas estas suscripciones, es lo mejor de ambos mundos. No tienes que invertir en un pedido anticipado o en una compra del primer día y esperar que el juego sea bueno, o pasar meses esperando ventas mientras todos los demás juegan y siguen adelante. Las ventas de Steam y Humble Bundles ya habían hecho que los juegos de PC fueran más baratos que en cualquier otra plataforma, asumiendo que eres paciente, pero con las suscripciones, ni siquiera tienes que esperar más.

La pregunta ahora es qué significarán las suscripciones sobre cómo se construyen los juegos en el futuro. Ya hemos visto a Netflix cambiar la forma en que se fabrica la televisión. Donde los programas de televisión tradicionales se construyeron históricamente para ejecutarse para siempre, o al menos hasta que el interés de la audiencia disminuyó, las series de Netflix tienden a durar exactamente tres temporadas antes de ser canceladas. Netflix encuentra que ver atracones es más beneficioso para sus métricas de éxito, por lo que cada programa está diseñado para ser visto en un puñado de sesiones en lugar de extenderse durante semanas de visualización.

Los juegos de suscripción aún son jóvenes, por lo que no sabemos qué tipo de efectos similares podríamos ver aquí. En un mundo ideal, veríamos un puñado de grandes juegos multijugador en curso para mantener a los jugadores incondicionales suscritos a largo plazo, respaldados con títulos más pequeños que pueden asumir riesgos más creativos. Game Pass, en particular, está muy bien configurado para manejar este tipo de cosas, ya que la variedad de estudios adquiridos de Microsoft ofrece una variedad potencialmente masiva de juegos, desde series confiables de larga data como Gears y Halo, hasta juegos más pequeños y extravagantes de estudios como Double Fine. y Teoría Ninja.

¿Qué significarán las suscripciones para la forma en que se construyen los juegos en el futuro?

Esto no significa necesariamente la muerte de los juegos masivos de triple A para un solo jugador. Como muestra la aparición de Valhalla en Ubisoft Connect Plus, un juego para un solo jugador con más de 100 horas de contenido podría mantener a las personas suscritas durante meses. Y Ubisoft, en particular, ha estado construyendo sus juegos para que sean cada vez más largos, ya que los títulos recientes de Assassin’s Creed han estado avanzando e incluso más allá de las 100 horas de tiempo de juego para una sola partida. Mientras tanto, el editor desplaza sus métricas de éxito de las unidades vendidas hacia mediciones como el recuento de jugadores y el siempre nebuloso «compromiso».

Pero el cambio de estilo de los grandes juegos de Ubisoft comenzó a producirse mucho antes de que se estableciera la suscripción del editor; Ubisoft Plus se acaba de convertir en una forma más inteligente de pagar por los tipos de juegos hacia los que el estudio ya estaba cambiando. Como jugadores de PC, hace mucho que nos mudamos a un mundo en el que todos nuestros juegos son digitales y se actualizan continuamente, y en realidad no tenemos nada. Ahora, finalmente, los precios reflejan eso.

Eso está muy bien para la producción de Ubisoft, EA y Microsoft, pero la única pregunta que queda es qué significará esto para los estudios independientes cuyos juegos terminan en estos servicios. La transmisión ha ofrecido resultados mixtos a artistas en otros medios: si eres un gran fanático de Netflix, puedes contar con que la compañía financie un montón de grandes producciones tuyas. Pero si estás en Spotify, donde las regalías se pagan por reproducción, es posible que tengas suerte de ganar incluso unos pocos centavos con el trato.

Parece que los desarrolladores independientes no tienen total libertad para revelar los términos de sus acuerdos con estos servicios, pero en este momento parece que están recibiendo pagos por adelantado y tarifas de licencia. Si ese arreglo se mantiene, parece una estrategia ganadora en general: los desarrolladores pequeños obtienen pagos iniciales para complementar sus lanzamientos, Game Pass aumenta su biblioteca con una mayor variedad de juegos y nosotros, como usuarios finales, obtenemos acceso sin riesgos. a todos ellos.

En todos los casos, los juegos por suscripción ofrecen un valor tremendo a los jugadores, y en PC, hay mucho más para disfrutar que solo Xbox Game Pass. Entonces, una vez que haya gastado su presupuesto en actualizaciones de PC para el año, no se preocupe. Por unos pocos dólares al mes, esas suscripciones lo ayudarán a compensar la diferencia en poco tiempo.

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