Las nuevas funciones de Football Manager 2021 son «el comienzo de un viaje»

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Una pandemia global no iba a evitar que saliera un nuevo Football Manager este año, incluso si logró un poco de retraso. Pero con Football Manager 2021 que se lanzará a finales de este mes, los jugadores se preguntan con razón qué cambiará este año y si las nuevas características que Sports Interactive ha revelado recientemente realmente cambiarán la forma en que juegan el juego.

Esas nuevas características forman una lista que suena impresionante, lo que es aún más impresionante sabiendo que Sports Interactive ha trabajado casi por completo desde casa en la versión de este año de su simulación de fútbol minuciosamente detallada. El estudio ha trabajado con SciSports para crear un sistema de objetivos esperados a medida, ha agregado una nueva capa llamada gestos a las interacciones y ha renovado la presentación para los días de partido: verás partidos con mejor apariencia a medida que recibas información actualizada. -Datos de momento sobre el rendimiento de tu equipo.

Pero a los jugadores veteranos les ha preocupado que un par de estos sistemas sean simplemente «re-skins» de mecánicas ya presentes en el juego. La nueva función de «Chats rápidos» duplica las interacciones que ya tienen con los jugadores, el personal y los medios. ¿Qué es fundamentalmente diferente de hacerlo en una aplicación de mensajería móvil en el juego? ¿No son los gestos más o menos lo mismo que el sistema de tono agregado en FM 2012?

Una pandemia global no iba a evitar que saliera un nuevo Football Manager este año, incluso si logró un poco de retraso. Pero con Football Manager 2021 que se lanzará a finales de este mes, los jugadores se preguntan con razón qué cambiará este año y si las nuevas características que Sports Interactive ha revelado recientemente realmente cambiarán la forma en que juegan el juego.

Esas nuevas características forman una lista que suena impresionante, lo que es aún más impresionante sabiendo que Sports Interactive ha trabajado casi por completo desde casa en la versión de este año de su simulación de fútbol minuciosamente detallada. El estudio ha trabajado con SciSports para crear un sistema de objetivos esperados a medida, ha agregado una nueva capa llamada gestos a las interacciones y ha renovado la presentación para los días de partido: verás partidos con mejor apariencia a medida que recibas información actualizada. -Datos de momento sobre el rendimiento de tu equipo.

Pero a los jugadores veteranos les ha preocupado que un par de estos sistemas sean simplemente «re-skins» de mecánicas ya presentes en el juego. La nueva función de «Chats rápidos» duplica las interacciones que ya tienen con los jugadores, el personal y los medios. ¿Qué es fundamentalmente diferente de hacerlo en una aplicación de mensajería móvil en el juego? ¿No son los gestos más o menos lo mismo que el sistema de tono agregado en FM 2012?

El productor de funciones Stephen Davidson dice que el equipo se ha dado cuenta de estas quejas y nos dice que, si bien él comprende de dónde vienen, las nuevas funciones ayudan a agregar profundidad y matices reales a la simulación de Football Manager 2021.

habla del elemento de juego de roles del juego

Stephen Davidson

Productor de características

«Obviamente, soy consciente de que la gente dijo, oh, acabas de cambiar la piel del sistema de tono», dice. “Y ahora estoy muy triste cuando dicen eso, porque no es el caso en absoluto. Pero este es nuestro primer paso hacia una nueva forma de interactuar, y habla del elemento de juego de roles del juego. En los últimos años, es algo por lo que algunas personas nos han criticado: «¿por qué es esta parte del juego si no le vas a prestar la atención que se merece?»

Davidson dice que el nuevo sistema de gestos permite una gama más amplia de respuestas que se adapta a la situación en cuestión. «Agresivo» se ve diferente durante una conferencia de prensa que en el vestuario, por lo que el nuevo sistema es un intento de capturar más del mundo real en el juego. Del mismo modo, si bien ya existen formas de hablar con entrenadores rivales, con jugadores y con miembros de la prensa, la nueva función ‘Quick Chats’ permite que Football Manager refleje más de cerca la forma en que estas conversaciones realmente ocurren en el fútbol profesional del mundo real. .

«La gente tiene toda la razón, podrías [already] interactuar con la gente de una manera que, supongo, era algo similar a un chat rápido ”, dice Davidson. “Para nosotros, esa pieza de diseño realmente surgió de muchas conversaciones con gente del fútbol, ​​y de tanta evidencia anecdótica de que gran parte de la comunicación que se produce en el fútbol y sus alrededores se realiza mediante estas populares aplicaciones de mensajería. Sentimos que el juego no estaba realmente simulando eso muy bien, de hecho … La comunicación moderna es muy diferente a la forma en que lo era un entrenador de fútbol hace 10 años, hace 15 años. Las cosas han cambiado mucho en la forma en que interactúan los humanos «.

Con Quick Chats and Gestures, junto con la nueva interfaz para conferencias de prensa, Sports Interactive está ampliando el conjunto de herramientas que tienen los jugadores para la interacción en todos los ámbitos. Davidson dice que este cambio de perspectiva prepara a Football Manager para el desarrollo futuro: es un marco adaptable que está mejor posicionado para la expansión y el refinamiento en el futuro.

Es mucho poner a nuestros patos en fila debajo del capó

“Son los primeros pasos en la puerta para ponernos en una posición en la que podamos simular mejor el mundo moderno, actual y contemporáneo. Y es aburrido y no satisface a la gente que está mirando el producto final, pero es mucho poner nuestros patos en una fila bajo el capó para que podamos hacer cosas realmente poderosas en el futuro «, explica Davidson. “Sabes, mucha gente muy inteligente tiene que trabajar mucho en mucho código heredado, ¿verdad? Este juego ha sido repetido y repetido durante 25 años, y las cosas son muy diferentes a como eran en ese momento «.

Los chats y gestos rápidos pueden ser evoluciones y expansiones de los sistemas Football Manager existentes, pero lo nuevo es xG o los objetivos esperados. Pasó algún tiempo antes de que Sports Interactive estuviera listo para implementar un sistema de objetivos esperados, ya que el director del estudio Miles Jacobson inicialmente sintió que la métrica no contaba con suficiente información en el campo.

“En el momento en que se hablaba y se usaba por primera vez, la gente hablaba de él en Twitter, y comenzaste a ver que goteaba en la cobertura de fútbol en la televisión. [Miles] consideró que los modelos no estaban lo suficientemente avanzados, que no tenían en cuenta la información suficiente para ser significativos. Así que resistió la tentación de ponerlo ”, recuerda Davidson. “Definitivamente hubo voces en el estudio que sentían que deberíamos hacerlo, ya sabes, está sucediendo, quiero verlo. Y Miles mantuvo la línea en eso durante mucho tiempo «.

Los modelos de fútbol xG se volvieron cada vez más complejos a lo largo de los años, y quedó claro que xG no era solo una moda pasajera. Finalmente, Jacobson estuvo de acuerdo con los desarrolladores que impulsaban xG y comenzaron las conversaciones con algunos de los mayores fanáticos de los datos del fútbol.

«Comenzamos a reunir a un grupo de personas que estaban realmente interesadas en mejorar todas las estadísticas y análisis del juego, que es algo que hemos hecho para FM21. Y xG fue una especie de joya de la corona, si lo desea, porque sabíamos que mucha gente lo estaba esperando «.

xG era la joya de la corona si quieres, porque sabíamos que mucha gente la estaba esperando

Resulta que Football Manager tiene algunas ventajas claras sobre lo real aquí: en lugar de depender de la interpretación de un observador que registra manualmente la posición de los jugadores y la altura del balón, Football Manager siempre sabe exactamente dónde está todo en el campo. es en todo momento. Esto significa que las cifras de goles esperadas con las que terminas en el juego serán significativamente más confiables y precisas que las que obtendrás de los modelos xG del mundo real, al menos hasta que la tecnología del fútbol se ponga al día. En otras palabras, probablemente pasará un tiempo antes de que el modelo xG de Sports Interactive termine impactando el juego de la forma en que lo hace su base de datos con la exploración y la determinación de probabilidades.

Con el lanzamiento próximo, Davidson dice que estará prestando mucha atención a los streamers y jugadores de Football Manager para ver cómo están reaccionando a la nueva edición. «Es un juego extraño y difícil de transmitir, creo, porque se basa tanto en la personalidad de la persona como en la emoción del juego y las imágenes», dice.

Para él, personalmente, como desarrollador, la marca del éxito será si puede sentarse y jugar sin buscar inconscientemente cosas que arreglar.

“Cualquiera que trabaje en SI puede mirar Football Manager y decir, ‘hmm, tengo que arreglar eso, eso no es exactamente lo que necesitaba que hiciera’, ¿sabes? Ves las cuerdas detrás de la cortina ”, dice. “Y si puedo jugar el juego y no encontrarme con ellos, ese es un gran momento para mí en un año: conducir mi auto en el mundo de Football Manager y no golpear los obstáculos. Y a menudo son obstáculos que nadie más va a conocer … Esa es una medida real de calidad «.

Por supuesto, todavía está mirando hacia el próximo año y más allá.

«Es el comienzo de un viaje bastante emocionante», dice, «y bueno, es uno que continuaremos haciendo en el futuro».

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