«Las mujeres solo juegan al apoyo», o, ¿por qué no juego a llevar en Dota 2?

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Levante la mano si alguna vez se ha encontrado con el estereotipo de que las mujeres suelen jugar al apoyo. No, no, no estoy armado, solo estoy tratando de, está bien, levante la mano, esa es probablemente una mejor manera de decirlo. En realidad, no puedo ver tus manos, pero sé que es un estereotipo generalizado en todo tipo de géneros de juegos: MMO, FPS, MOBA, etc.

No es solo un estereotipo. Recientemente estuve en una pila de Dota 2 con un grupo de amigas y enfrentamos un problema hasta ahora inaudito: no teníamos suficientes jugadores de carga. Esta es una situación bastante extraña, por lo general, el acarreo es el papel más codiciado, pero allí estábamos, mirando con torpeza un carril seguro vacío mientras el temporizador avanzaba.

Nuestro jugador intermedio, Emmy, trató de ponernos en forma usando la poderosa herramienta de motivación, la culpa. «¿¡Por qué ninguno de ustedes juega a cargar !?» nos gritó. Miré avergonzado mi pequeño triángulo de habilidad torcido. He jugado más de 2.000 juegos de Dota 2, y 1.970 de ellos fueron de apoyo. Puedes cargarme todo lo que quieras, Emmy, pero si me pones en ese carril seguro, me perderé tantos últimos golpes (cosa de Dota, no te preocupes) todos me reportarán, y mi juego lo hará. Desinstalarse espontáneamente y luego expulsar mi unidad de DVD y golpearme en la espinilla.

Levante la mano si alguna vez se ha encontrado con el estereotipo de que las mujeres suelen jugar al apoyo. No, no, no estoy armado, solo estoy tratando de, está bien, levante la mano, esa es probablemente una mejor manera de decirlo. En realidad, no puedo ver tus manos, pero sé que es un estereotipo generalizado en todo tipo de géneros de juegos: MMO, FPS, MOBA, etc.

No es solo un estereotipo. Recientemente estuve en una pila de Dota 2 con un grupo de amigas y enfrentamos un problema hasta ahora inaudito: no teníamos suficientes jugadores de carga. Esta es una situación bastante extraña, por lo general, el acarreo es el papel más codiciado, pero allí estábamos, mirando con torpeza un carril seguro vacío mientras el temporizador avanzaba.

Nuestro jugador intermedio, Emmy, trató de ponernos en forma usando la poderosa herramienta de motivación, la culpa. «¿¡Por qué ninguno de ustedes juega a cargar !?» nos gritó. Miré avergonzado mi pequeño triángulo de habilidad torcido. He jugado más de 2.000 juegos de Dota 2, y 1.970 de ellos fueron de apoyo. Puedes cargarme todo lo que quieras, Emmy, pero si me pones en ese carril seguro, me perderé tantos últimos golpes (cosa de Dota, no te preocupes) todos me reportarán, y mi juego lo hará. Desinstalarse espontáneamente y luego expulsar mi unidad de DVD y golpearme en la espinilla.

Después de perder ese juego en particular, llegó el momento de un poco de introspección. Hay mucha gloria que reclamar en los diversos campos de batalla de los juegos multijugador, pero muchas mujeres juegan predominantemente clases de apoyo en lugar de trillar las cabezas de nuestros enemigos, viéndolos caer ante nuestras poderosas como mazorcas de maíz fresco en una cosechadora. ¿Por qué?

League of Legends - roles de apoyo

Abróchense el cinturón, amigos, es hora de sacar las estadísticas. Hay un artículo llamado Stand by Your Man: An Examination of Gender Disparity in League of Legends, que se publicó en 2015 en la revista Games and Culture. Realizaron un estudio cuantitativo, con 16.821 participantes, en el que probaron varias hipótesis, incluida la de que las mujeres juegan Support más que los hombres. Sus resultados sugirieron que esto era cierto y que la diferencia era significativa. Es casi seguro que el equilibrio de las mujeres en los roles de apoyo varía de un juego a otro, pero por el bien de este viaje de descubrimiento en el que nos hemos embarcado juntos, supongamos que esto es cierto en términos generales: es más probable que las mujeres elijan apoyo que los hombres.

Ahora, el papel de apoyo es noble y digno, por supuesto. No es tan llamativo como el carry, el DPS o el entry fragger, pero de ninguna manera es fácil y es un componente crucial de todo equipo exitoso. Entonces, si un individuo prefiere el estilo de juego del rol de apoyo y lo elige una y otra vez, eso es genial (uh, a menos que estés tratando de ganar un juego de Dota con otras cuatro personas con las mismas preferencias).

Pero no creo que ese sea el único factor en juego aquí. ¿Elijo apoyo en Dota todos los días porque «prefiero el estilo de juego del rol de apoyo»? No estoy seguro de eso. Juego DPS cuerpo a cuerpo en todos los MMO que intento; cuando jugaba TF2 cuando era niño, me encontrabas jugando Pyro o Sniper, muy raramente como Medic. De vez en cuando elijo un curandero en los juegos de FPS multijugador, principalmente cuando estoy jugando con un amigo con más habilidades y / o el equipo está completamente desprovisto de apoyo.

Roles de apoyo - TF2

En Dota, elijo soporte porque soy mejor en eso, probablemente algo que ver con los miles de juegos de soporte más que he jugado. No me gusta que las posibilidades de éxito del equipo dependan de lo bien que pueda cultivar, usar mis habilidades y destacar a un héroe con el que probablemente nunca he jugado antes, porque me siento incómodo chupando notoriamente. Soy uno de los jugadores de Dota con menos experiencia y menor MMR (rango, Elo, etc.) en mi grupo, así que si estoy jugando en una fiesta con amigos, la distribución de habilidades significa que me enfrentaré a un jugador que Podría muy bien tener el doble de mi MMR, una situación a la que estoy acostumbrado como apoyo, pero que casi me garantiza un mal momento si intento jugar al carry por quinta vez en mi vida.

Tiene sentido apoyar a los jugadores menos experimentados. Esto no se debe necesariamente a que llevar requiere más habilidad que apoyo, pero es un rol más adecuado para hacer uso de la persona más capacitada. Por el contrario, el soporte es un rol más adecuado para mitigar la desventaja de tener un jugador significativamente menos experimentado en su equipo.

la diferencia de habilidad entre hombres y mujeres que jugaron el mismo número de partidos fue insignificante

Revista de juegos y cultura

2015

Cuando jugué mis primeros juegos de Dota, las pobres almas que estaban tratando de enseñarme el juego me dijeron que eligiera a Crystal Maiden, un héroe de apoyo que proporciona pasivamente un aura de maná a los aliados, para que incluso mientras deambulaba en una bruma de confusión, todavía les estaba impartiendo algún beneficio. Miles de juegos después, sigo siendo mucho peor que ellos. Afortunadamente, soy más útil que proporcionar un beneficio pasivo, pero aún tienen mucha más experiencia.

El hecho es que nunca seré mejor que las personas con las que juego si solo juego con ellas. La brecha de habilidades puede cerrarse a medida que adquiera el mismo conocimiento del juego que ellos, pero mecánicamente, siempre tendrán la ventaja en términos de horas jugadas. Así que, según mis cálculos, siempre jugaré como apoyo para ellos, siempre que juguemos juntos.

Roles de apoyo de Dota 2

Ser presentado a tu juego competitivo principal por amigos más experimentados fue un hecho relativamente común entre las mujeres con las que he hablado de este tema. Ese estudio de League of Legends también analizó la proporción de mujeres que juegan con un compañero romántico masculino. Descubrieron que el 73% de las jugadoras que encuestaron informaron jugar con una pareja romántica «al menos en raras ocasiones», y que las jugadoras que juegan con una pareja romántica apoyan más que las que no lo hacen.

Según el periódico, es más probable que la pareja romántica masculina tenga una mayor habilidad. Curiosamente, cuando se ajustaron las estadísticas por horas jugadas, esta brecha de habilidades de género desapareció. En sus palabras, “la diferencia en la habilidad real entre hombres y mujeres resultó ser insignificante para aquellos que han jugado el mismo número de partidos”. Sin embargo, en promedio, los jugadores masculinos tenían un número significativamente mayor de juegos en su haber y, por lo tanto, eran más hábiles.

Me imagino que hay muchas mujeres que, como yo, juegan con el apoyo porque tiene más sentido para los equipos en los que se encuentran, equipos en los que juegan con jugadores más experimentados. Más mujeres se están uniendo a la comunidad de jugadores a medida que se generaliza, y las nuevas afluencias de jugadores involucran a un número cada vez mayor de mujeres.

Carril medio Dota 2

He jugado juegos multijugador en línea desde que tenía 11 o 12 años, pero esa no es la experiencia de la mayoría. Cuando aprendí a jugar FPS o MMO, los jugué por mi cuenta y nunca sentí que debiera jugar al apoyo. Sin embargo, cuando comencé Dota 2, mis compañeros ya llevaban años jugando juegos de estrategia en tiempo real. Estaba en una desventaja de habilidad sustancial, lo que me colocó firmemente en el asiento de apoyo. Para empezar. Pero me he quedado allí y no me he diversificado.

la idea de que las mujeres necesitan diversificarse y desempeñar roles de carga para ser «verdaderas jugadoras» es bastante insultante

Entonces, ¿por qué no he diversificado el papel que elijo desempeñar? Bueno, ¿cuál es el incentivo para? Si juegas con amigos con habilidades superiores, lo que, según sugiere el estudio, es más probable que hagan las mujeres, los incentivos para diversificarte son pocos y espaciados. Debido al estereotipo de que las mujeres juegan al apoyo, también es bastante fácil acostumbrarse a jugarlo con regularidad. La gente asume que no jugaré al acarreo; Nunca me piden que lo haga. Es divertido experimentar de vez en cuando, pero cuando trabajo duro para contribuir positivamente a juegos muy por encima de mi nivel de habilidad, lo último que quiero hacer es deshacer años de práctica y desempeñar un papel para el que me siento muy mal preparado.

Pero sé que jugar a carry te hará un mejor apoyo, y es mucho más útil si quieres subir de rango en la cola en solitario. Juego de forma informal, pero quiero mejorar. No quiero estar restringido al apoyo, aunque me doy cuenta de que soy yo quien me restringe. Mi principal excusa es la renuencia a arruinar los juegos que juego con mis amigos; Practico el carry en partidos contra bots, y no estoy dispuesto a jugar al carry en la cola en solitario, a pesar de que sé que debe haber jugadores de carry que son peores que yo.

Juego lo suficiente con jugadores de alta habilidad que constantemente soy consciente de lo malo que soy en comparación, así que supongo que no hay forma de que pueda superar a nadie, pero la mera existencia de jugadores por debajo de mi nivel de habilidad sugiere que ese no es el caso. Pensándolo bien, ser siempre el jugador menos hábil de mi equipo ciertamente ha tenido un efecto en mi mentalidad. Me doy cuenta y aprecio las cosas que hacen mis compañeros de equipo que aún no he dominado. Por lo general, asumo que todos los demás son mejores que yo, aunque probablemente sobreestimo la brecha de habilidades entre yo y los otros jugadores de mi equipo. Sí, no soy un profesional, pero no soy tan malo como para que jugar en el medio haga que a mis compañeros les sangren los ojos.

En Dota, elijo soporte porque soy mejor en eso, probablemente algo que ver con los miles de juegos de soporte más que he jugado.

¿Por qué soy tan reacio a chupar? Debe esperarse mientras aprende algo nuevo. Sin embargo, hay una preocupación comúnmente expresada entre las mujeres con las que hablo acerca de ser realmente cohibidas por tener un mal juego, porque existe esta terrible carga de obrar mal de manera notoria como mujer y representar a toda la humanidad de manera negativa. Sé que personalmente siento que hago retroceder el feminismo cinco años cada vez que me equivoco y muero.

Si tengo poca confianza en mí mismo, y trato de diversificarme y jugar por mi cuenta, realmente no quiero el dolor de compañeros de equipo al azar, así que nunca hablo por micrófono, incluso cuando quiero hacer llamadas y compartir informacion util. Hablar por micrófono como mujer no es divertido. Cuando las mujeres con las que juego usan comunicaciones de voz, nueve de cada diez veces hay un cambio inmediato de actitud entre nuestras compañeras de equipo; por lo general, alguien dice algo sexista o espeluznante, o comienza a actuar de una manera extraña.

Dota 2 tóxico

El comportamiento tóxico es increíblemente común en los juegos multijugador en línea y afecta tanto a mujeres como a hombres. Por igual, pero no igualmente, desafortunadamente, los estudios han demostrado que una voz femenina tiene muchas más probabilidades de provocar respuestas negativas que una voz masculina. Un artículo titulado Comunicación en los juegos multijugador: examen de las respuestas de los jugadores a las señales de género, publicado en 2012 por Kuznekoff y Rose, encontró que “en promedio, la voz femenina recibió tres veces más comentarios negativos que la voz masculina o ninguna voz. Además, la voz femenina recibió más consultas y más mensajes de otros jugadores que la voz masculina o sin voz «.

Eso es bastante agotador. Como respuesta a este torrente de atención extraña, las mujeres a menudo intentan enmascarar su género eligiendo nombres de pantalla neutrales al género y evitando el chat de voz (Fox y Tang, 2016). Por supuesto, esto da como resultado que las mujeres sean menos visibles en general y contribuye a su percepción como una minoría significativa en los juegos.

Lo que me lleva a un punto importante. Las impresiones de las personas sobre las jugadoras en sus juegos, incluido el estereotipo de que las mujeres solo juegan apoyo, se basan en la información que pueden recopilar de las mujeres que realmente conocen en el juego. Probablemente me he encontrado con muchas mujeres en mis juegos de Dota, pero no tenía forma de saber que eran mujeres; de manera similar, tampoco sabían nada sobre mi género.

Muchos de nosotros nos estamos escondiendo. Conocer a una mujer que rompe con el estereotipo de tocar el apoyo y hablar por micrófono es doblemente raro, así que no es de extrañar que casi nunca suceda. Crear un entorno mejor para que las mujeres hablen por micrófono es un objetivo por el que todos deberíamos esforzarnos; y probablemente pueda hacer mi parte presionando el botón de pulsar para hablar de vez en cuando, por muy aterrador que parezca. Obviamente, todos los demás deben hacer su parte siendo respetuosos con aquellos que hablan.

Mujeres en roles de apoyo - Dota 2

Un estudio de 2019 de la ADL arrojó luz sobre cuántos jugadores evitan o abandonan los juegos debido al acoso en el juego, y Dota 2 estaba en la parte superior de la lista. Es el juego con la mayor proporción de jugadores que sufren acoso y con la mayor proporción de jugadores que se han vuelto más cuidadosos al jugar o han dejado de jugar como resultado del acoso. Eso no es bueno para aquellos de nosotros que amamos el juego y queremos lo mejor para él. Hay mucho más trabajo por hacer cuando se trata de hacer de nuestros juegos favoritos un espacio menos tóxico y más inclusivo.

Entonces, después de examinar por qué las mujeres en los juegos multijugador a menudo favorecen el papel de apoyo, aún debe examinarse el daño que este estereotipo causa. La idea de que las jugadoras están en su propia caja separada, fuera de la «corriente principal», es inútil y restrictiva para las mujeres. Además, la idea de que las mujeres necesitan diversificarse y desempeñar roles de carga para ser «verdaderas jugadoras» también es bastante insultante.

Todo lo que realmente puedo ofrecer es una perspectiva sobre mi propia situación individual. Entonces, si me estuviera prescribiendo un consejo, diría: ve a jugar y llévatelo tú mismo. Pierde horriblemente por un momento, trata de no tomártelo en serio, trabaja en corregir tus errores, y la próxima vez que termines en una pila de mujeres, dirás «Te llevaré, mis amigos», y luego … glhf.

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