Las misiones inspiradas en atracos de Cyberpunk 2077 hacen que su campaña se sienta real

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Es justo decir que Cyberpunk 2077 es una experiencia profundamente defectuosa. CD Projekt Red ha recibido muchas críticas después de no cumplir una serie de promesas clave. La trama ramificada del juego, que se suponía que dependía de los antecedentes elegidos por tu personaje, es en gran parte ilusoria. Faltan mecánicas fundamentales o están dañadas. Y el mundo está lleno de misiones repetitivas de búsqueda, un problema común a la mayoría de los títulos de mundo abierto, sin duda. Si bien los errores representan un problema que se puede parchear, parece muy poco probable que Cyberpunk se metamorfosee en el producto con todas las funciones que esperaban los jugadores.

Pero los jugadores que estén dispuestos a pasar por alto estos problemas pueden experimentar algunas de las mejores historias basadas en personajes que el medio tiene para ofrecer, todo ambientado en una ciudad que a menudo te hace detenerte a mitad de la misión solo para empaparte de la atmósfera. Defectuoso, sí, pero todavía hay mucho que amar en Night City, y esta hazaña de narración se ha logrado centrándose en un aspecto muy importante del diseño de la campaña: la estructura de la misión.

La campaña de Cyberpunk fluye de una secuencia lógica de eventos a otra. En última instancia, esto hace que todo el asunto se sienta menos «atrevido». Por ejemplo, llevar a cabo el atraco en Konpeki Plaza requiere varias horas de trabajo de preparación: reunirse con los reparadores, encontrar un robot prototipo que pueda escalar paredes y revisar una parte del diseño del edificio, todo antes de que comience el atraco.

Es justo decir que Cyberpunk 2077 es una experiencia profundamente defectuosa. CD Projekt Red ha recibido muchas críticas después de no cumplir una serie de promesas clave. La trama ramificada del juego, que se suponía que dependía de los antecedentes elegidos por tu personaje, es en gran parte ilusoria. Faltan mecánicas fundamentales o están dañadas. Y el mundo está lleno de misiones repetitivas de búsqueda, un problema común a la mayoría de los títulos de mundo abierto, sin duda. Si bien los errores representan un problema que se puede parchear, parece muy poco probable que Cyberpunk se metamorfosee en el producto con todas las funciones que esperaban los jugadores.

Pero los jugadores que estén dispuestos a pasar por alto estos problemas pueden experimentar algunas de las mejores historias basadas en personajes que el medio tiene para ofrecer, todo ambientado en una ciudad que a menudo te hace detenerte a mitad de la misión solo para empaparte de la atmósfera. Defectuoso, sí, pero todavía hay mucho que amar en Night City, y esta hazaña de narración se ha logrado centrándose en un aspecto muy importante del diseño de la campaña: la estructura de la misión.

La campaña de Cyberpunk fluye de una secuencia lógica de eventos a otra. En última instancia, esto hace que todo el asunto se sienta menos «atrevido». Por ejemplo, llevar a cabo el atraco en Konpeki Plaza requiere varias horas de trabajo de preparación: reunirse con los reparadores, encontrar un robot prototipo que pueda escalar paredes y revisar una parte del diseño del edificio, todo antes de que comience el atraco.

Cada fase de preparación presenta un complejo conjunto de obstáculos que superar, llevando al jugador a un viaje por Night City que sigue una trayectoria creíble. El jugador no solo se topa con una misión después de unas pocas líneas de diálogo superficiales de un dispensador de misiones de NPC y, listo, estás en un atraco. El proceso es más orgánico. A veces es casi forense.

Misión de atraco Cyberpunk 2077

El equipo de desarrollo incluso alude a esta filosofía de diseño durante la misión Lightning Breaks, donde tienes la tarea de derribar un vehículo aerodino. De camino a su primer objetivo de misión, su aliado, un miembro de la tribu nómada excomulgado llamado Panam Palmer, charla sobre cómo se prepara para cada misión. «Cómo enfocas las cosas, ese es el truco», explica. “Lo mío es la triple A: valoración, montaje, acción”. La estructura de la misión inspirada en el atraco de Cyberpunk no es diferente.

El jugador no solo se topa con una misión de un dispensador de NPC

Cada misión se siente como si estuvieras juntando piezas de un rompecabezas, construyendo metódicamente hacia un plan de acción. Durante la fase de evaluación, la lista de reparadores, netrunners y corpos de Night City lo ayudará a orientarlo en la dirección correcta. Aquí, CD Projekt Red utiliza su mundo con gran efecto. Maquinas en las esquinas de barras iluminadas con neón. Los reparadores solicitan sus servicios en lujosas limusinas llenas de humo. Y moteles sórdidos, con habitaciones que no se verían fuera de lugar en una película de Trainspotting, sirven como escenario para conspiraciones corporativas.

Misión de atraco Cyberpunk 2077

Cada sesión informativa es una oportunidad para explorar por qué estás haciendo lo que estás haciendo y qué motiva a los personajes involucrados. Ayuda que estos momentos también sean festines visuales, complementados con una impresionante actuación de voz y algunos de los mejores trabajos de animación en los juegos.

Las misiones secundarias ofrecen algunos de los escritos más apasionantes que he visto

Pero todo plan necesita recursos. Reunir aliados, vehículos de escape, armas y planos digitales no siempre es sencillo en Night City. Este proceso a menudo implica que el jugador siga un rastro de información y pistas. Esto puede tomar la forma de revisar imágenes de danza mental de un complejo de apartamentos en el que necesita infiltrarse. O tal vez implique irrumpir en un laboratorio forense en busca de información relacionada con el paradero de una persona desaparecida. Cualquiera que sea la situación, los recursos reunidos durante esta etapa se utilizan para formular un plan más detallado, uno que naturalmente conduce a la fase de acción y termina con una recompensa satisfactoria.

Misión de atraco Cyberpunk 2077 - mercado de Japantown

En el camino, charlará con sus compañeros, fisgoneando justo debajo de la arrogancia y aprendiendo un poco más sobre lo que piensan y sienten. Estas interacciones no solo te acercan a los personajes clave, sino que también sirven como ventanas a Night City en su conjunto. Un ex policía podría hablar sobre la corrupción sistémica que afecta a las bases del NCPD. Un creador de videos de BD podría llevarlo a un recorrido inesperado por su antigua ciudad natal, un suburbio destartalado destruido por el parasitismo corporativo.

Muchos de nuestros aliados resurgen en misiones secundarias impulsadas por personajes que son similares en alcance y ambición a las misiones de lealtad de Mass Effect 2. Y, aunque a veces un poco sobre rieles, estas misiones secundarias ofrecen algunos de los escritos más emocionantes que he visto en un juego de rol.

Lo que le falta a Cyberpunk 2077 en la elección del jugador, lo compensa con la calidad de su campaña principal. Incluso entre las misiones menores, la estructura de la misión del juego significa que no hay dos que se sientan iguales. Y la historia está bien estructurada y con un ritmo, lo que brinda mucho tiempo para vincularse con sus compañeros entre las peleas. La campaña principal no omite nada, lo que hace que el viaje de V se sienta como el suyo. Entonces, aunque Cyberpunk puede no ser el juego más refinado, sin duda es uno de los más memorables.

Puedes leer más sobre el juego en nuestra revisión de Cyberpunk 2077, y puedes comprarlo ahora en Humble. Alternativamente, echa un vistazo a nuestra lista de los mejores juegos cyberpunk, porque hay mucho más en este género que el éxito de taquilla de CD Projekt Red.

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