Las mejores civilizaciones y líderes de Civ 5

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Un clásico en cualquier medida, Civilization V te permite guiar a tu nación desde el inicio hasta la dominación mundial de la forma que mejor te parezca. Con una de las más amplias listas de condiciones de victoria en cualquier juego de estrategia, Civ 5 puede ser un poco desafiante al probar cosas nuevas.

Las civilizaciones de Civ 5 son un poco más específicas que en la nueva Civ VI, lo que crea un enfoque claro que permite que naciones específicas y líderes de Civ 5 específicos logren la condición de victoria elegida más fácilmente. También hay más estrategias que no están vinculadas a objetivos específicos de victoria.

Para ayudar a nuestros lectores a mejorar en el juego y descubrir la mejor manera de lograr sus objetivos y estilos de juego deseados, creamos esta guía para destacar las mejores civilizaciones de Civ 5 para una variedad de estilos de juego. Debajo de cada entrada, también encontrará un resumen de lo que hacen mejor. Junto a esto, también hemos incluido su habilidad de facción única y cómo afecta al juego. Con suerte, eso hará que tu juego sea una mejor experiencia y te permitirá divertirte mucho más con él. ¡Echale un vistazo!

LAS MEJORES CIVILIZACIONES CIV 5

Estas son las mejores civilizaciones de Civilization 5 por tipo de victoria:

  • Polonia (dominación)
  • Zulú (dominación)
  • Grecia (Diplomacia)
  • Siam (diplomacia)
  • Corea (ciencia)
  • Babilonia (ciencia)
  • Brasil (Cultura)
  • Francia (Cultura)
  • Marruecos (Dinero / Economía)
  • Venecia (Dinero / Economía)
  • Bizantino (religión)
  • Arabia (religión)
  • ¡Y más abajo!

MEJORES LÍDERES CIV 5 – VICTORIA DE DOMINACIÓN

La clásica victoria bélica, Domination, te ve conquistar el mundo con la fuerza de las armas sobre tus civilizaciones menos afortunadas. En Civ 5, afortunadamente no necesitas conquistar una civilización entera; solo necesitas controlar todas las capitales originales para anotar la victoria.

POLONIA

Resumen: Políticas sociales activas y libres, sesgo de combate montado
Habilidad de facción: Solidaridad: Reciba una Política Social gratuita cuando avance a la siguiente era.

Polonia es una civilización muy flexible dada su capacidad única de obtener políticas sociales gratuitas. Como resultado, la Dominación no es su único camino de victoria, pero querrás considerarlo seriamente dadas sus bonificaciones de combate montado. Los húsares alados tienen mayor daño y velocidad de movimiento en comparación con la caballería y pueden obligar a las unidades enemigas a retroceder una ficha (o de lo contrario infligir aún más daño) si el húsar ganara en la pelea.

Dato curioso, es casi seguro que el Húsar saldrá victorioso si luchas contra oponentes de la misma época. Combinado con Ducal Stable, que proporciona ingresos de oro adicionales, sin costo de mantenimiento y 15 XP para las unidades montadas producidas, Polonia se vuelve monstruosa una vez que alcanzan el Renacimiento, solo asegúrese de traer algunas unidades de asedio para ayudar en los ataques de la ciudad. Si por alguna razón no pisoteó todo el planeta bajo su horda de cascos, Polonia está bien preparada para virar hacia una condición de victoria diferente, así que asegúrese de planificar con anticipación sus pólizas gratuitas para un posible Plan B si es necesario.

ZULÚ

Resumen: Activo, Enfoque de promoción de unidad, Sinergias de guerra únicas
Habilidad de facción: Iklwa: las unidades cuerpo a cuerpo cuestan un 50% menos en costos de mantenimiento. Todas las unidades requieren un 25% menos de experiencia para ganar su próxima promoción.

Los zulúes se basan completamente en el concepto de destruir absolutamente todo a su paso con guerreros Impi. Su edificio único, el Ikanda, existe únicamente para proporcionar a las unidades cuerpo a cuerpo promociones únicas que brindan mayor movimiento, daño adicional de flanqueo, fuerza, defensa a distancia, etc. Los propios Impi pueden realizar un ataque a distancia por separado inmediatamente antes de participar en el combate cuerpo a cuerpo. El juego inicial debe centrarse en generar una gran cantidad de lanceros para cultivar bárbaros para promociones, construir potencialmente la Estatua de Zeus o el Ejército Terrocata y hacer la transición hacia el Servicio Civil para desbloquear Impi. A partir de ahí, no existe alternativa para los zulúes, solo conquista. Si los Impi se usan correctamente, puedes aplastar a cualquier oponente cercano y llevar tu Civilización a la victoria sobre la base de tus conquistas.

MEJORES LÍDERES CIV 5 – VICTORIA DE DIPLOMACIA

¿Por qué hacer la guerra cuando puedes hacer amigos? Se logra una victoria diplomática al ganar el voto de «Líder mundial» en las Naciones Unidas. Esto significa que en realidad tienes que sobrevivir el tiempo suficiente para que se forme la ONU, y luego lograr que a todos los demás les gustes lo suficiente como para votar por ti, pero esto incluye City State. Los votos también se pueden sobornar, por lo que también se necesita destreza económica. Aquí están las mejores civilizaciones de Civ 5 para lograr este tipo de victoria.

GRECIA

Resumen: Relaciones pasivas, ciudad-estado, fuertes unidades únicas tempranas
Habilidad de facción: Liga Helénica: La influencia de la ciudad y el estado se degrada a la mitad y se recupera al doble de la tasa normal. Grecia no perderá Influencia con las ciudades-estado si las unidades griegas terminan su turno dentro de las fronteras de las ciudades-estado, y las unidades se curarán como si estuvieran en territorio amigo.

Grecia es posiblemente una de las civilizaciones más sencillas para jugar. Su objetivo final siempre será utilizar las distintas ciudades-estado del mundo para obtener un voto de victoria diplomático. Sin embargo, hay algunos matices en la forma de llegar allí. Al principio del juego, debes usar tus hoplitas y caballerías de compañía para atacar los campamentos bárbaros que están cerca de los estados de las ciudades para obtener recompensas de influencia. A partir de ahí, bombardeas el árbol de Patronato lo antes posible. Sin embargo, una cosa a considerar es que incluso puede exigir tributos intencionalmente, o incluso robar trabajadores, de las ciudades-estado desde el principio para que su economía funcione un poco más rápido y luego ver cómo su relación se reconstruye rápidamente.

Más allá de eso, debería considerar la posibilidad de fundar una religión y difundirla a las ciudades-estado para mejorar aún más sus ganancias de influencia (y eliminar el deterioro). En el juego tardío, asegúrate de seguir los principios de la Organización del Tratado o la Diplomacia de la cañonera, ya que cualquiera de estos aumentará tu influencia ganada por turno, consolidando aún más tu victoria diplomática. Grecia carece del poder de permanencia en el juego tardío de la mayoría de las otras civilizaciones fuera de la ganancia de influencia, ¡así que forma alianzas rápidamente y mantenlas firmes!

SIAM

Resumen: Pasivo, Relaciones Ciudad-Estado, Salida
Habilidad de facción: El padre gobierna a los niños: las bonificaciones de comida, cultura y fe de las ciudades-estado amigas aumentan en un 50%. Las unidades regaladas de ciudades-estado militaristas obtienen +10 de experiencia

En pocas palabras, Siam es la mejor civilización para intentar una victoria diplomática. A medida que hagas amigos, tus ciudades crecerán más rápido, fundarán una religión antes y promulgarán políticas más rápido. Combinado con el árbol de Patrocinio, está generando mayor riqueza, ciencia y Grandes Personas a través de regalos. Además, eres más fuerte que la religión promedio que te puede permitir comprar instantáneamente Grandes Personajes o unidades defensivas, como mejor te parezca. Nadie más podrá competir contigo en el mantenimiento de relaciones amistosas, solo tienes que preocuparte de que sean comprados directamente por debajo de ti.

MEJORES LÍDERES CIV 5 – VICTORIA CIENTÍFICA

Las victorias científicas son un elemento básico de la serie Civ, siempre conduciendo a la carrera espacial que expandirá la civilización a las estrellas … aunque no a través de Beyond Earth. Menos dicho sobre eso, mejor. Este juego tiene una miríada de formas de acumular progreso científico, y los mejores líderes de Civ 5 para eso son:

COREA

Resumen: Activo, Capital Buildings & Wonders, Output

Habilidad de facción: Eruditos del Salón de Jade – +2 Ciencia para todos los especialistas y mejoras en los mosaicos de Grandes Personajes. Reciba un impulso tecnológico cada vez que se construya un edificio científico / Wonder en la capital coreana.

Corea puede producir casi el doble de ciencia que las civilizaciones rivales, por lo que es la primera opción cuando se busca una victoria científica o avances tecnológicos rápidos. Una ventaja adicional cuando se construyen Maravillas en la capital coreana significa que esos edificios que ya son extremadamente importantes tienen un atractivo adicional para Corea y, si se persiguen adecuadamente, pueden convertir a esta nación en una potencia importante.

BABILONIA

Resumen: Gran generación de científicos pasivos
Habilidad de facción: Ingenio: reciba Great Scientist gratis cuando descubra la escritura. Gana grandes científicos un 50% más rápido.

El primer Gran Científico de Babylon permite a los jugadores construir una academia bastante antes de lo normal, lo que rápidamente pone en marcha la producción científica de la civilización. El bono pasivo a la generación de nuevos Grandes Científicos significa que Babilonia puede fácilmente poner distancia entre ellos y las civilizaciones menos avanzadas, dominando por completo el árbol tecnológico. Del mismo modo, su construcción única brinda el doble de salud y una defensa más fuerte que un muro estándar, lo que hace que las primeras guerras contra Babilonia sean muy difíciles de perseguir.

MEJORES LÍDERES CIV 5 – VICTORIA CULTURA

Las victorias culturales pueden ser un desafío, ya que no ganarás hasta que la cantidad de turistas que visiten tu país sea igual a la cantidad de turistas nacionales de todas las demás civilizaciones combinadas. Para lograr eso, necesitas un montón de gente genial, especialmente artistas, junto con edificios, distritos y maravillas que puedan albergar sus obras (la escultura, las reliquias y los artefactos son los más valiosos). Asegúrate de comerciar con otras civilizaciones para difundir tu cultura, elige políticas que fomenten la cultura y siempre vigila el progreso de tus oponentes cuando buscas una victoria cultural.

BRASIL

Especialidad: Edades de oro
Resumen: Pasivo, sesgo selvático, producción cultural, dependiente de la felicidad
Habilidad de facción: Carnaval: la producción turística aumenta en un 100% durante la Edad de Oro. Obtenga grandes artistas, músicos y escritores un 50% más rápido durante la Edad de Oro.

Brasil tiene un comienzo difícil debido a su sesgo inicial por la jungla. Sin embargo, una vez que llegan a la Era Medieval y pueden explotar las selvas, su producción de Cultura, Oro y Ciencia explota enormemente. A partir de ahí, centrarse en la Felicidad para desencadenar la Edad de Oro con mayor frecuencia permite a Brasil relajarse y ver cómo se multiplican las Grandes Personas y el número de Turismo aumenta cada turno. La ventaja de comenzar en el medio de la jungla significa que la guerra contra ti puede ser difícil y defenderte con Pracinhas en el juego posterior puede aumentar aún más tu tasa de activación de la Edad de Oro.

El principal objetivo de Brasil debería ser asegurar el mayor espacio posible para las Grandes Obras mientras se mantienen a salvo de la conquista extranjera. Específicamente, los jugadores deben considerar tener una ciudad en un lugar adecuado para los Jardines Colgantes (o un Jardín normal si se les gana). Esto se debe a la importancia de generar Grandes Personas rápidamente para incrementar tu Turismo. Del mismo modo, priorizar la investigación hacia los gremios para desbloquear los gremios de escritores / artistas / músicos es imperativo para su condición de victoria, ya que debe crear grandes obras constantemente. Una vez que te hayas aficionado a la arqueología, siempre podrás comprar unidades defensivas a través de los ingresos que recibirás de tus campamentos de Brasilwood. Concéntrese en ser alto mientras genera Turismo para llevar pacíficamente al mundo a la victoria.

FRANCIA

Resumen: Pasivo, edificio maravilloso, museos, enfoque de capital

Habilidad de facción: Ciudad de la luz: las bonificaciones temáticas de los museos y las maravillas del mundo se duplican en su capital.

Los bagels y los mimos son ejemplos de la cultura francesa, al igual que el vino y el queso. Sin embargo, otra parte importante de la cultura francesa es su arte, representado por el Louvre y otras galerías de arte esparcidas por París. Como tal, la bonificación de Francia en Civilization 5 le da el doble de cultura de Museos y Maravillas del Mundo que otras civilizaciones, lo que le da una ventaja permanente y considerable sobre sus rivales. Si se mantiene y desarrolla adecuadamente, Francia puede lograr fácilmente una victoria cultural … siempre que no se rinda antes de eso.

MEJOR CIV 5 CIVS – ECONOMÍA Y DINERO

La civilización nunca fue una franquicia muy capitalista. En el juego, el dinero tiene muchos menos usos de lo que cabría esperar, siendo el flujo sanguíneo de todas las culturas importantes de una forma u otra desde que los humanos comenzaron a reunirse en grupos. En Civ 5, el oro también tiene menos impacto que la producción o la cultura. El dinero en sí tampoco es una condición para la victoria, pero todos pueden beneficiarse de un ingreso constante de oro tan grande que eclipsa a los de sus rivales ”; una civilización próspera del dinero como Veneza puede dominar por completo a otras civilizaciones en el medio o al final del juego si se configura correctamente.

MARRUECOS

Resumen: Activo, Gestión de rutas comerciales, Difícil
Habilidad de facción: Puerta de entrada a África: recibe +3 de oro y +1 de cultura por cada ruta comercial con una civilización o ciudad-estado diferente. Los propietarios de rutas comerciales reciben +2 de oro por cada ruta comercial enviada a Marruecos.

Para aquellos que estén dispuestos a ajustar constantemente su estrategia y rutas a la geografía política en constante cambio de un juego de Civ, Marruecos es una de las mejores naciones para acumular dinero rápidamente.

El oro y la cultura extra para los intercambios con ciudades-estado significan que Marruecos debe mantener a sus socios comerciales, evitando que sean destruidos o capturados, mientras que la bonificación adicional para las civilizaciones que comercian con su facción les da una razón para favorecerlo sobre cualquier otro. nación. Estas características combinadas hacen de Marruecos una civilización próspera pero exigente para jugar.

VENECIA

Resumen: Comercio pasivo, mecánica centralizada y única

Habilidad de facción: Serenissima: no se pueden ganar colonos ni anexar ciudades. Duplica el número normal de rutas comerciales disponibles. Un mercader de Venecia aparece después de investigar Óptica. Puede comprar en ciudades títeres.

Ah, Veneza; La Serenissima. Venecia, una de las ciudades más gloriosas y hermosas del mundo, fue una potencia durante el Renacimiento, donde casi controlaba el mundo a través de flotas y comercio. En Civilization 5, Venecia es sin duda la mejor nación comercial de todo el juego.

Al no poder fundar o anexar ciudades, Veneza solo puede expandirse comprando otras ciudades con oro. Esto crea un estilo de juego verdaderamente único dentro de Civ 5, centrado únicamente en una ciudad y centralizando todo el poder del juego. Este enfoque de capital y producción concentrada significa que Venecia puede ser mucho más avanzada y próspera que otras civilizaciones con un gasto bastante bajo, y la doble cantidad de rutas comerciales disponibles la hace económicamente incomparable. Comprar influencia directamente a través de tu enorme producción económica puede conducir a victorias diplomáticas, pero deberás tener mucho cuidado de no ser invadido por enemigos, especialmente en juegos multijugador donde tu única ciudad será un objetivo de alto perfil.

MEJOR CIV 5 CIVS – RELIGIÓN

La religión no es una condición de victoria auténtica en Civ 5; en cambio, se toma en cuenta como un medio de difundir la influencia para alcanzar una victoria cultural. Aún así, la religión es bastante poderosa, y aquí hay algunas formas de hacer que ese juego sea atractivo.

BIZANTINO

Resumen: Impulso activo, temprano, fundación del panteón, inversión dirigida en religión
Habilidad de facción: Patriarcado de Constantinopla: elige una Creencia más de lo normal cuando encontraste una Religión.

El bizantino obtiene una creencia adicional al fundar una religión, por lo que es extremadamente importante que los bizantinos elijan un panteón y lo elijan rápidamente. Una vez hecho esto, deben comenzar a invertir en inquisidores y profetas para difundir su religión a todos los rincones del mundo, mientras cosechan los beneficios de su fe. No se detenga, y la elección de religión de Byzantine puede apoderarse del mundo.

ARABIA

Resumen: Pasiva, rutas comerciales y caravanas, propagación religiosa mejorada
Habilidad de facción: Barcos del desierto: las caravanas obtienen un 50% de alcance ampliado. Sus rutas comerciales difunden la religión de la ciudad natal con el doble de eficacia. Los recursos petroleros se duplican.

Arabia tiene un enfoque más disimulado, difundiendo continuamente su religión a través de rutas comerciales con el doble de eficacia de lo normal. Este método de acoso de expansión religiosa puede convertir rápidamente ciudades enteras en la elección de religión de Arabia, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores que desean un método simple y pasivo de conquistar el mundo con fe.

MEJOR CIV 5 CIVS – CIVILIZACIONES NAVALES

El mar es un amante duro, pero maldita sea, me encanta. La guerra naval es siempre una buena forma de cambiar el ritmo de un juego de Civ y, por supuesto, algunas facciones se adaptan mejor a ella que otras. Obviamente, solo intenta lo siguiente en un mapa lleno de agua: no querrás quedarte atrapado en medio de un desierto con la reina Isabel.

INGLATERRA

Resumen: Activo, Dominación naval, Control de mapas (Mar)

Habilidad de facción: El sol nunca se pone: +2 de movimiento para todas las unidades navales. Recibe 1 espía extra.

La habilidad especial de Inglaterra permite que sus unidades navales se muevan más rápido y más lejos que todas las demás civilizaciones del juego, lo que otorga una ventaja significativa al dominio naval y al control del mapa. Su unidad única, el Barco de la Línea, es una fragata tremendamente poderosa capaz de destruir por sí sola cualquier unidad contemporánea a la que se enfrente, en el agua o en tierra, e incluso se mantiene bien en la era industrial. Mediante un posicionamiento cuidadoso y un compromiso activo de sus fuerzas, la armada de Inglaterra está más preparada para dominar los siete mares que cualquier otra facción.

OTOMANO

Resumen: Pasiva, grandes flotas baratas, captura
Habilidad de facción: Corsarios de Berbería: todas las unidades navales cuerpo a cuerpo tienen la promoción de barcos de premio, que les permite capturar barcos derrotados. Pague solo un tercio del costo habitual por el mantenimiento de la unidad naval.

Los otomanos son capaces de mantener flotas de gran tamaño mientras mantienen a flote su economía, y la promoción de los barcos premiados convierte literalmente la pérdida de cada enemigo en una ganancia otomana. Con bajos costos de mantenimiento y la capacidad de capturar barcos derrotados, los otomanos pueden reunir una gran fuerza aterradora en un tiempo espantoso.

MEJORES CIVILIZACIONES CIV 5 – Especialistas

Los estilos de juego anteriores no son el principio ni el final; hay muchos otros nichos en el juego. Tanto si quieres ser un impulsor de la producción como si quieres ganar cada Edad de Oro, los siguientes líderes y civilizaciones de 5 cívicas son los mejores en lo que hacen y deberían jugarse en consecuencia.

MONGOLIA

Especialidad: Dominación ciudad-estado
Resumen: Activa, eliminación de ciudad-estado, ataques a distancia y retirada, guerra constante
Habilidad de facción: Terror mongol: aumenta un 30% la fuerza de combate al luchar contra unidades de ciudad-estado o atacar una ciudad-estado. Todas las unidades montadas tienen +1 movimiento.

Si Mongolia existe en tu juego, puedes despedirte y hacerte amigo de cualquier ciudad-estado cercana. Su habilidad de facción, la curación adicional recibida de Khans y la capacidad de Keshik de golpear y correr con daño de ataque a distancia sin mitigar contra ciudades resulta en una carnicería pura para cualquier cosa que se interponga en el camino de Genghis Khan. Esto puede convertirse en posibles opciones de victoria por dominación, pero es importante recordar que los Keshiks ascienden a caballería, ¡lo que hace que cualquier elección de promoción a distancia sea inútil! Mongolia necesita aprovechar sus primeros dominios hacia el éxito continuo de la guerra, o puede que se quede atrás en otras áreas como la producción de ciencia y cultura.

INCAN

Especialidad: Movimiento

Resumen: Bonificación de movimiento, terreno montañoso, superioridad táctica
Habilidad de facción: Gran camino andino: las unidades ignoran los costos del terreno cuando se mueven a cualquier casilla con colinas. Sin costos de mantenimiento por mejoras en Hills; mitad de costo en otros lugares.

Dada la proclividad general por las colinas, la ventaja pasiva de Incan de no verse obstaculizado por ellas cuando se mueve es de gran ayuda. Dado que toda su civilización se construyó históricamente en las colinas y mesetas de Perú y Chile, la versión del juego de los Incas refleja legítimamente ese impulso al permitir que todas sus unidades se muevan a través de las colinas como si fueran un terreno normal, ampliando enormemente el movimiento y las opciones tácticas. que les permiten atacar con eficacia y defenderse de manera eficiente mientras otras civilizaciones luchan con los altibajos literales.

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Otro candidato para esta especialidad es Cartago, que es la única civilización del juego que puede cruzar las casillas de montaña después de obtener su primer Gran General. Sin embargo, es muy situacional en el mapa tener montañas que vale la pena cruzar, por lo que no justifican su propia entrada.

ROMA

Especialidad: Construcción / Producción

Resumen: Activo, enfoque de capital, impulso de producción a través de edificios

Habilidad de facción: The Glory of Rome – + 25% de producción para cualquier edificio que ya exista en la capital.

Dad a César lo que es de César, y eso incluye todo en el mundo, siempre. Si quieres expandirte a una cantidad impía de ciudades y que todas añadan algo significativo a tu Imperio, Roma es tu civilización a la que recurrir. Siempre que la ciudad de Roma tenga un edificio específico, todas las demás ciudades pueden construirlo en una fracción del tiempo original. Esto crea una gran cantidad de ciudades autosuficientes y respetables en un juego en el que cualquier cosa menos la capital suele ser una porquería, y rápidamente puede convertirse en una gran ventaja.

SHOSHONE

Especialidad: Expansión

Resumen: Defensivo, Control de mapas, Expansión de la ciudad
Habilidad de facción: Gran expansión: las ciudades fundadas comienzan con territorio adicional. Las unidades reciben una bonificación de combate cuando luchan dentro de su propio territorio.

Expansión pasiva centrada en el territorio y la defensa, los Shoshone obtienen un área de mosaico adicional alrededor de sus ciudades fundadas y obtienen una bonificación por defenderlas. Territorio adicional significa una expansión más rápida, lo que significa más recursos y control geográfico, lo que significa que toda la tierra ahora es tuya. Yey. Solo ten cuidado con el hombre blanco.

EGIPTO

Especialidad: Maravillas
Resumen: Maravillas, impulso de la producción
Habilidad de facción: Constructores de monumentos: + 20% de producción para la construcción de maravillas

En realidad, se explica por sí mismo. Los egipcios fueron maestros constructores, siendo buenos hasta el punto de que la gente todavía piensa que su trabajo es mágico y no científico. Aparte de las pirámides y la esfinge, son responsables de la invención de obeliscos, enormes estatuas de piedra, tumbas y muchas otras bonitas hazañas de la ingeniería. Como reflejo de eso, los egipcios en Civ 5 son un 20% más rápidos cuando construyen maravillas, lo que la convierte en una civilización muy competitiva capaz de arrebatar casi todas las maravillas del juego si así lo desean.

RUSIA

Especialidad: Recursos

Resumen: Impulso de producción, recursos estratégicos, unidades especializadas

Habilidad de facción: Riquezas siberianas: los recursos estratégicos proporcionan +1 a la producción, y los recursos de caballo, hierro y uranio proporcionan el doble de cantidad

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Las mejores unidades de Civ 5 requieren recursos estratégicos; la caballería necesita caballos, los caballeros necesitan hierro y la materia nuclear necesita uranio. Rusia, como un país enorme del tamaño de un continente, tiene eso (y un comunismo loco) por toneladas, lo que la convierte en una nación con muchos recursos. En Civ 5, su bonificación le brinda una mayor producción por cada recurso, al tiempo que duplica la cantidad de dichos elementos estratégicos, creando una muy buena civilización para aquellos que desean tener un montón de unidades especializadas o, de manera menos realista, participar en el comercio.

El mejor líder de Civ 6 para cada tipo de victoria

Si planeas entrar en la serie Civilization de Sid Meier, pero no estás seguro de cuál es la adecuada para ti, ¿por qué no echas un vistazo a nuestra guía de estrategia de Civ 6? O, si eres un fanático de la serie desde hace mucho tiempo, ¡no te pierdas este extracto de Sid Meier’s Memoir! sobre la creación de Civilization.

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