Las estructuras defensivas de Heroes of the Storm ahora son más letales

0
(0)

Heroes of the Storm tiene un nuevo parche de equilibrio ahora, y hace que las estructuras defensivas del juego sean más peligrosas. Las torres, los fuertes y las fortalezas ahora harán un 10% más de daño a los héroes enemigos, lo que, según Blizzard, les dará a los héroes de las torres menos tiempo para quedarse y causar un escándalo.

«Le hemos dado tiempo a los cambios de nuestra torre para que se estabilicen, y aunque nos gusta cómo funciona su mecanismo de orientación actual, creemos que fuimos demasiado lejos para reducir su daño», escribe Blizzard en la última ronda de notas del parche para su MOBA. . «Les estamos devolviendo algunos de sus dientes para que los enemigos que se zambullen en una torre tengan un poco menos de tiempo para quedarse en la base de su oponente antes de que tengan que desconectarse».

El parche también intercambia los valores de salud y escudo por fuentes de curación, que es un movimiento destinado a hacer que disparar contra esas estructuras sea un poco más arriesgado; ahora, los jugadores tendrán que destruir la estructura por completo para que valga la pena dispararlas en el juego inicial, según Blizzard’s. razonamiento. Tendremos que ver cómo resulta.

El parche también incluye la ronda habitual de mejoras y nerfs para la lista de héroes de HOTS, ya que los desarrolladores intentan encontrar el punto óptimo para algunos personajes recientemente modificados. Algunos cambios notables incluyen que Gazlowe tenga algunos nerfs recientes; en otras palabras, dice Blizzard, le está dando aumentos de daño a Rocket Boots, One Man Wrecking Crew, Robo-Goblin y Grav-O-Bomb. Algunas de sus otras habilidades también han recibido los aumentos necesarios, incluido su Lanzamiento de bombas de nivel 20, que obtiene una Carga de Xplodium adicional con un tiempo de reutilización de tres segundos entre usos.

Los desarrolladores decidieron que Diablo necesitaba reducir un poco su Momentum diabólico, ya que era «simplemente demasiado bueno para hacer todo, ya que tiene sinergia con todas sus otras formas potenciales de jugar». Para solucionar esto, Blizzard ha cambiado esa habilidad para que ya no reduzca el tiempo de reutilización de Fire Stomp.

Blizzard todavía está tratando de equilibrar el Alamuerte de modo que los jugadores cambien entre sus formas Destructor y Rompemundos con bastante frecuencia. Lo que ha estado sucediendo a altos niveles últimamente ha sido que los jugadores favorecen a Destroyer. En un movimiento que está garantizado que será controvertido, el equipo ha reducido parte del poder de la forma Destroyer y se lo ha dado a la forma Worldbreaker, además de darle a esa forma un beneficio de energía.

Como han señalado algunos jugadores en el subreddit, un problema importante al cambiar las formas de Deathwing es que es lento: tiene que canalizar durante dos segundos para hacerlo, y como personaje más lento, es demasiado arriesgado en muchas situaciones.

Puedes leer las notas completas del parche en el blog de Blizzard.

¿Fué de utilidad esta información? Puntuanos, nos ayuda a mejorar

¡Haz clic en una estrella para votar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

Leave a comment

PCjuegos © 2020. Todos los derechos reservados.

Sobre Nosotros

Aquí en PCjuegos escribimos sobre todo lo relacionado con juegos de PC, incluidas noticias, características, guías, reviews y más. Cubrimos todo lo que creemos que es interesante para los jugadores de PC: grandes o pequeños, antiguos o nuevos. Con un equipo editorial numeroso y dedicado, siempre buscamos mejorar el sitio y nuestra cobertura para nuestra audiencia.