La última actualización de ReShade acelera los tiempos de carga de modificaciones gráficas

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Hay una nueva versión de ReShade ahora, y tiene una nueva función diseñada para reducir significativamente los tiempos de carga. ReShade 4.9.0 agrega una nueva caché de efectos, lo que significa que los efectos que ha compilado para juegos se almacenarán en su PC en lugar de volver a compilar cada vez que cargue sus juegos.

Hemos destacado un montón de modificaciones de gráficos basados ​​en ReShade aquí: algunas de las mejores modificaciones de Witcher 3 usan ReShade, y la herramienta se ha utilizado para agregar efectos de estilo de trazado de rayos a juegos como Resident Evil 3 y Doom (2016). Es una herramienta poderosa y no necesita limitarse a ajustes preestablecidos predefinidos: ReShade le brinda un control extremadamente granular sobre una capa adicional de posprocesamiento en innumerables juegos.

El problema es que, una vez que ha agregado un montón de efectos, los tiempos de carga pueden ser bastante largos: las versiones anteriores de ReShade necesitaban recompilar cada conjunto de efectos cada vez que cargaba un juego, o incluso cuando cambiaba la pestaña Alt y luego regresaba in. Afortunadamente, la versión 4.9.0 guarda sus efectos, y después de la primera vez que los compila, no verá tiempos de carga más largos, estarán listos para funcionar.

Hay algunos otros cambios resaltados en el registro de cambios: ReShade ahora es compatible con D3D12on7, que se traduce efectivamente como, «ReShade ahora funciona con Cyberpunk 2077 ejecutándose en Windows 7», lo que puede ser un caso extremo. Los desarrolladores también han agregado copia de búfer de profundidad antes de borrar en OpenGL, lo que significa que la detección de búfer de profundidad de ReShade ahora funciona en Minecraft.

También han corregido la corrupción de datos de profundidad en las aplicaciones Direct3D12, lo que debería resultar en una mejor estabilidad al ejecutar ReShade en Cyberpunk 2077, como con este mod que hace que Cyberpunk 2077 parezca un viejo juego de motor Build.

El equipo de ReShade dice que actualmente está buscando qué direcciones explorar a continuación. Ya está planeando una revisión para abordar algunos problemas de la interfaz de usuario en 4.9.0, pero las ideas futuras también incluyen agregar nuevas formas de hacer que ReShade funcione con otras modificaciones y herramientas que se han vuelto populares en la escena, como SpecialK.

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