La reelaboración de Border Six Siege’s Border es aburrida, y eso es algo bueno

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No es ningún secreto que Rainbow Six Siege es un juego ridículamente difícil de aprender, y aunque aprender a casi 60 operadores jugables no facilita la incorporación, el conocimiento de los mapas es, con mucho, la mayor barrera de entrada para los recién llegados. Para tener muchas posibilidades en una partida igualada, debes conocer cada mapa de arriba a abajo, por dentro y por fuera: cada área destructible del piso, el diseño de cada habitación e incluso los muebles que se pueden atravesar.

Las habitaciones llenas de desorden destructible como macetas, papeleo y monitores de computadora hacen que los mapas se sientan más realistas, pero crean líneas de visión desordenadas e irregulares. Tener que adivinar cada objeto en una habitación tenía sentido cuando Siege se lanzó por primera vez como un juego de disparos tácticos, pero ahora agrega un elemento de aleatoriedad que se siente en desacuerdo con la nueva identidad del juego como un deporte de primer nivel.

Los cálculos del lado del cliente, como la forma en que los objetos colapsan cuando se destruyen, exacerban esto, lo que a veces hace que los jugadores rivales tengan puntos de vista ligeramente diferentes entre sí. En un juego de FPS donde un solo disparo en la cabeza es letal y las rondas se ganan y se pierden en márgenes delgados, morir porque tu línea de visión fue oscurecida por un ventilador de escritorio que no existía para tu asesino es francamente frustrante.

No es ningún secreto que Rainbow Six Siege es un juego ridículamente difícil de aprender, y aunque aprender a casi 60 operadores jugables no facilita la incorporación, el conocimiento de los mapas es, con mucho, la mayor barrera de entrada para los recién llegados. Para tener muchas posibilidades en una partida igualada, debes conocer cada mapa de arriba a abajo, por dentro y por fuera: cada área destructible del piso, el diseño de cada habitación e incluso los muebles que se pueden atravesar.

Las habitaciones llenas de desorden destructible como macetas, papeleo y monitores de computadora hacen que los mapas se sientan más realistas, pero crean líneas de visión desordenadas e irregulares. Tener que adivinar cada objeto en una habitación tenía sentido cuando Siege se lanzó por primera vez como un juego de disparos tácticos, pero ahora agrega un elemento de aleatoriedad que se siente en desacuerdo con la nueva identidad del juego como un deporte de primer nivel.

Los cálculos del lado del cliente, como la forma en que los objetos colapsan cuando se destruyen, exacerban esto, lo que a veces hace que los jugadores rivales tengan puntos de vista ligeramente diferentes entre sí. En un juego de FPS donde un solo disparo en la cabeza es letal y las rondas se ganan y se pierden en márgenes delgados, morir porque tu línea de visión fue oscurecida por un ventilador de escritorio que no existía para tu asesino es francamente frustrante.

Sin embargo, los problemas van mucho más allá de la línea de visión. Cuando deja ciertos objetos intactos, puede, con mucha prueba y error, usarlos para saltar a nuevas áreas, donde puede colocar dispositivos u ocultarse. Uno de los puntos de ‘impulso’ más notorios del juego es el sitio del Archivo original de Border, donde puedes subirte a una estantería y obtener una vista clara de la Aduana del Vehículo, la Oficina y el Archivo en sí, todo desde una elevación que hace que incluso los jugadores Apunta a la altura de la cabeza para extrañarte por completo. Solo puede llegar a este lugar si utiliza un par de pequeños mensajes de «bóveda» en un escritorio adyacente, que solo aparecen si no destruye el monitor del escritorio y algunos archivos cercanos. No es un lugar que los defensores puedan usar de manera confiable, por lo que la mayoría de los jugadores nunca piensan en controlarlo cuando atacan.

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Ver a la oficina desde el lugar de impulso del archivo en el mapa de Siege's BorderVer las Aduanas del Vehículo desde el punto de impulso del Archivo en el mapa Fronterizo de Siege

Todo se reduce a la coherencia. Pequeños momentos en cada ronda en los que tiene que adivinar una pila de papeles o verificar un ángulo adicional mientras limpia un sitio. Estos se suman. En última instancia, otorgan al equipo defensivo, que prospera en ángulos minúsculos, una ventaja injusta.

Ubisoft no está eliminando el desorden por completo, pero lo está eliminando en los lugares que cuentan: hay menos objetos encima de los muebles y los elementos están escondidos fuera de la vista en pasillos muy disputados. Ese notorio punto de «impulso» en Border es prácticamente el mismo visualmente, pero al eliminar las carpetas del escritorio y mover el monitor CRT ya no es posible explotar esta posición, o al menos yo no pude. En un mundo ideal, el monitor de escritorio también desaparecería, pero es un comienzo.

Otro lugar infame en la antigua Frontera es un escritorio en forma de L con monitores de escritorio y carpetas en Seguridad, que comúnmente se mantiene como parte de una bodega extendida de Armería o Pasaporte. Incluso con todos los monitores intactos, tratar de distinguir la cabeza de un enemigo entre todo el desorden es un desafío, pero cuando algunos han sido destruidos es prácticamente imposible ganar esa pelea como atacante sin antes disparar la posición y tener suerte. La nueva versión del escritorio en forma de L tiene la mitad de elementos, por lo que es una pelea mucho más justa si tienes que eliminar a un defensor.

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Le pregunté al director del juego de Siege, Jean-Baptiste Hallé, si podemos esperar un período similar de limpieza de primavera de todas las futuras modificaciones del mapa. “Creo que sí”, dice Hallé. “Nuestra conciencia de la necesidad de que este sea un FPS competitivo ha aumentado en los últimos años. También estamos aprendiendo con la comunidad sobre lo que se siente bien y lo que se siente mal, pero nuestro enfoque es mejorar la legibilidad de los mapas y asegurarnos de que conduzcan a un tirador competitivo «.

Todavía es un poco frustrante que Ubisoft no esté tomando esta nueva dirección tan lejos como pueda. Hay un mapa impecable sin detritos de escritorio en Rainbow Six Siege e, irónicamente, es el mapa del estadio, que solo está disponible en listas de reproducción casuales. Si bien esta estética limpia choca con los mapas pseudo-realistas de Siege, que imitan todo, desde Waco hasta la Operación Nimrod, estos cambios son esenciales para su futuro competitivo, y el rediseño de Border es un paso importante en la dirección correcta. Debería ir más lejos.

Echa un vistazo a nuestro resumen de todos los cambios de Rainbow Six Siege Crimson Heist y Year 6 si te perdiste la revelación. También aprendimos sobre una posible reelaboración de Blackbeard y por qué no hay un pase del año 6 de Rainbow Six Siege, así que consulte los enlaces para obtener más información.

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