La guía completa de DLC de XCOM 2

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Firaxis tiene un historial decente cuando se trata de hacer complementos, pero la ejecución del DLC XCOM 2 inicialmente sufrió algunas manzanas podridas. Tras el lanzamiento, el bono de preorden y el contenido del primer día fueron objeto de fuertes críticas. Pero en los años que siguieron, el estudio se las arregló para unirlo y las expansiones posteriores estuvieron mucho más a la par de lo que quisiéramos para un excelente juego de estrategia por turnos.

Sin embargo, una de las mejores expansiones del juego, XCOM 2: War of the Chosen, ha causado más que algunos inconvenientes. Con esta versión, XCOM 2 fue llevado al límite con nuevas funciones; misiones, enemigos y clases metidos en cada agujero. También desplazó en gran medida gran parte del contenido que se había publicado anteriormente. Cuando se trata de XCOM 2 DLC, no todos se toman el tiempo para explicar cómo las diferentes partes de la biblioteca interactúan juntas, que es donde entramos nosotros.

Sin más preámbulos, aquí está nuestra guía completa de todos los DLC de XCOM 2 disponibles, con segmentos específicos sobre cómo encajan (o no) varios bits con la expansión War of the Chosen.

XCOM 2 dLC

Aquí hay un resumen rápido de todos los DLC de XCOM 2 lanzados hasta la fecha:

  • Paquete Guerrero de la Resistencia
  • Hijos de la anarquía
  • Cazadores alienígenas
  • El último regalo de Shen
  • Guerra de los Elegidos
  • Guerra de los Elegidos: Paquete Tactical Legacy

cuatro soldados de pie en una línea con varias diferencias cosméticas para mostrar las opciones del paquete

XCOM 2: Paquete Guerrero de la Resistencia

Originalmente un bono de pre-pedido, el Resistance Warrior Pack es un ejemplo de libro de texto de un concepto interesante arruinado por una ejecución cínica. Está destinado a ser un retroceso a XCOM 1 que agrega cuatro armaduras de ‘resistencia’ basadas en el antiguo diseño de Enemy Unknown, incluido un suéter cubierto con chaleco que recuerda al atuendo de Central / Bradford en XCOM 2 y la armadura estándar del primer juego. junto con un recluta novato adicional destinado a representar a un soldado veterano que luchó en la primera guerra, luciendo una armadura XCOM ligeramente maltratada y un cabello plano único.

Lea nuestra revisión de XCOM: Chimera Squad

La idea tenía mucho potencial, dando a los jugadores la opción de intentar reconstruir la organización que fue aplastada por los alienígenas hace 20 años usando los mismos atuendos y trayendo a un soldado veterano a la pelea, pero es en gran medida solo un juego temprano. acuerdo. La armadura no es una opción de personalización, sino un objeto llamado Armadura de resistencia de Kevlar, que se vuelve obsoleta en el momento en que se investiga un modelo mejor. Para empeorar las cosas, hay cuatro versiones preestablecidas de la armadura que se pueden elegir cambiando las opciones de personalización del torso, pero cosas como piernas, brazos y hombros no se pueden tocar, lo que les da a los jugadores mucha menos libertad para diseñar su propias tropas.

Eso se compensa muy ligeramente con cuatro opciones de pintura facial agregadas al juego, por lo que «cosméticos» es más o menos a lo que se reduce este DLC; incluso el soldado novato adicional no tiene nada de especial, además de su apariencia.

¿Vale la pena?

Sí, si te gusta el diseño militar de la armadura del primer juego y quieres más opciones para lograr ese aspecto. Este es un paquete principalmente cosmético que solo será realmente útil en el DLC del juego muy temprano, así que trátelo como tal.

un menú de personalización con un hombre con un Mohawk y pintura facial negra

XCOM 2: Anarchy’s Children

Se lanzaron tres DLC en 2016, ninguno de los cuales está disponible para la venta individualmente. El primero de ellos fue Anarchy’s Children, que es otro contenido descargable solo cosmético. Incluía más de 100 elementos de personalización diferentes basados ​​en el tema «Anarquía». Estos artículos van desde pinturas para la cara de payaso y piercings hasta mohawks y pantalones de cuero, lo que hace que tus soldados parezcan una banda de adolescentes nerviosos.

Este DLC, si bien es admirable al tratar de ofrecer al jugador más formas de personalizar sus fuerzas, también representa una idea errónea sorprendentemente clara de lo que a los jugadores les gustó de XCOM 2. Los cosméticos también son muy fáciles de modificar en este punto, así que en ese momento probablemente no fue visto como un gran uso de los recursos para desarrolladores. Para empeorar las cosas, la gran cantidad de opciones de personalización disponibles garantizaba virtualmente que los nuevos reclutas venían con algunos atuendos bastante horribles, lo que te obligaba a pasar tiempo cambiándolos para que no parecieran tan ridículos.

¿VALE LA PENA?

Como se mencionó anteriormente, en realidad no está a la venta por sí solo, sino que siempre se incluye como parte de la colección XCOM 2, que encontrará a la venta con bastante frecuencia. Como verá a continuación, vale la pena comprar War of the Chosen, por lo que es difícil ignorar este DLC, incluso si es un poco malo.

un gran alienígena mutante enorme parcialmente congelado por el hielo

XCOM 2: Alien Hunters

En ese momento, Alien Hunters fue el primer paquete de contenido real para XCOM 2 desde su lanzamiento, agregando tres nuevos jefes enemigos, tres nuevas armaduras y cuatro armas, así como una única misión en la que Bradford / Central se despliega para investigar estos nuevos enemigos. . Este DLC causó sensación tras su lanzamiento, creando opiniones muy extremas en ambos lados del jugador.

La esencia del paquete viene en forma de los tres nuevos «Alien Rulers», poderosas variaciones de las unidades básicas Viper, Archon y Berserker. Cada uno es un personaje único que desaparece para siempre una vez asesinado, pero puede ser un dolor deshacerse de ellos gracias a su inmensa barra de salud.

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Una buena parte de la base de jugadores encontró que los gobernantes estaban mal equilibrados, gracias a su propensión a aparecer al principio de la campaña y seguir apareciendo para cada misión después. Si bien solo puede haber un jefe por nivel, pueden reaccionar a cada acción que realiza un jugador (incluidas las pasivas como recargar si no tienes War of the Chosen, más sobre eso a continuación) y tienen una tendencia a escapar a través de un psiónico. grieta cuando sufre demasiado daño, lo que le obliga a enfrentarlos nuevamente más tarde.

En el lado bueno, su salud generalmente se congela entre las apariencias, lo que significa que cualquier daño infligido a un gobernante en una operación anterior se transferirá a su próxima aparición, creando una interesante narrativa independiente en la que paralizas lentamente a un poderoso jefe. El DLC también agrega cuatro nuevas armas que solo se pueden fabricar una vez y se pierden para siempre si se abandonan en una misión, pero sus estadísticas y habilidades especiales, como la pistola Shadowkeeper que otorga ocultación o el rifle Bolt Caster, pueden ser efectivas para lidiar con lo nuevo. enemigos.

¿Vale la pena?

Como anteriormente, esto ya no está disponible para comprar por sí solo, pero siempre es parte de una colección que contiene War of the Chosen, que soluciona muchos de los problemas descritos anteriormente.

un soldado le corta la cabeza a un robot enemigo. otro guerrero mira al fondo

XCOM 2: El último regalo de Shen

El último DLC de 2016 y otro retroceso a XCOM: Enemy Within, esta expansión agrega una nueva misión enorme (realmente enorme) para investigar el último proyecto del director de ingeniería Dr. Raymond Shen antes de su fallecimiento. La misión te permite llevar a su hija, la ingeniera jefe Lily Shen, y te recompensa con una nueva clase de robot.

Antes de War of the Chosen, Shen’s Last Gift fue la expansión de XCOM 2 mejor recibida. Incluye una misión buena, pero muy larga, que termina exagerando su bienvenida, ya que lleva demasiado tiempo completarla.

Una vez terminado, desbloquea el uso de un robot SPARK, rascando esa picazón en forma de MEC que quedó en la vida de los veteranos de XCOM 1. El robot sube de nivel y se puede personalizar con armas, herramientas y armaduras especializadas, lo que les permite desempeñar cualquier papel, desde tanques defensivos hasta devastadoras unidades de combate cuerpo a cuerpo.

¿Vale la pena?

Tampoco es que esté disponible, pero sí.

un extraterrestre con una espada larga está a punto de golpear a un soldado encapuchado ante ella

XCOM 2: La guerra de los elegidos

Esta es la mayor (y mejor) expansión de XCOM 2, que hace en gran parte para XCOM 2 lo que Enemy Within hizo para el primer juego. Mejora prácticamente todas las facetas buenas del juego base y resuelve muchos problemas de la versión básica, así como de los DLC anteriores. Lleva la experiencia a nuevos niveles extendiéndola hasta el punto de ruptura y llenando los huecos con nuevas mecánicas y juguetes excepcionales.

La expansión es demasiado grande para resumirla en un par de párrafos, por lo que le sugiero que lea nuestra revisión de XCOM 2: War of the Chosen para obtener más información. Pero solo para darle un resumen rápido; este complemento incluye tres nuevas clases de escuadrones, cuatro nuevas facciones, múltiples mecánicas nuevas, varias unidades enemigas y una nueva clase especial de jefe.

Estos jefes, los Elegidos del mismo nombre, son enemigos únicos y mortales y el punto central del DLC, que aparecen a lo largo de toda la campaña como tu propia némesis personal. Hay tres de ellos (muchas de las características de War of the Chosen número tres), cada uno con su propia personalidad y motivaciones y cada uno con estadísticas y habilidades únicas generadas al comienzo de una campaña, creando una experiencia personalizada para cada carrera.

Las nuevas mecánicas incluyen cosas como lazos de escuadrón, que mejoran la efectividad de los miembros del escuadrón que luchan juntos y les otorga bonificaciones y habilidades únicas, y la nueva sala del Anillo de Resistencia, que te permite contactar a tres facciones rebeldes diferentes en todo el mundo y reclutarlas en tu lucha contra ADVIENTO.

¿Vale la pena?

Esta es una expansión fantástica y gigantesca para un juego que ya es brillante, e independientemente de si jugaste a XCOM 2 antes o simplemente vas a poner los dedos de los pies en él por primera vez, definitivamente es una compra obligada.

dos soldados mirando hacia adelante, uno con el arma en alto, el otro a punto de lanzar una granada

XCOM 2 War of the Chosen: Tactical Legacy Pack

Un DLC gratuito sorpresa que fue gratuito para los propietarios de War of the Chosen por un corto tiempo, el Tactical Legacy Pack es una mezcla de narración seria y servicio de fans. Vale la pena señalar que este es un DLC para War of the Chosen, no el juego base en sí, por lo que necesitarás esa expansión para jugar esto.

Centrándose en el tiempo transcurrido entre la caída del cuartel general de XCOM y el rescate del Comandante en XCOM 2, el paquete presenta cuatro campañas que relatan el ascenso de la resistencia. Contadas a través de los ojos del segundo al mando de XCOM, John «Central» Bradford, y la hija del Dr. Raymond Shen, Lily Shen, estas misiones de ‘Archivo Central’ son accesibles como una serie independiente de desafíos de siete misiones a través del menú principal. .

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Además de traer nuevos elementos de la historia a través del diálogo, el paquete se apoya fuertemente en la nostalgia, trayendo 28 niveles diferentes de XCOM: Enemy Unknown y XCOM: Enemy Within, como la estación de servicio, la presa y el muelle de crisálidas, junto con los del juego original. armas y armaduras. Esas se pueden usar como opciones de sidegrade durante la campaña principal, pero la desventaja es que primero debes jugar las cuatro campañas del Archivo Central hasta completarlas y lograr una calificación de bronce al final, pero los requisitos son lo suficientemente laxos como para que esto sea así. fácil.

¿Vale la pena?

Lo es, siempre y cuando no espere que llene perfectamente los espacios en blanco ni cambie la forma en que se juega el juego. Esto se ve mejor como una bonita serie de campañas de XCOM 2 del tamaño de un bocado, con algunas bonificaciones de historia adicionales para divertirse.

Una captura de pantalla que muestra el menú de integración de dlc dentro de xcom 2

¿Cómo afecta la expansión War of the Chosen a los DLC de 2016?

War of the Chosen es una expansión bastante grande, que esencialmente cambia la experiencia de XCOM 2 de principio a fin. Si bien los paquetes cosméticos como Resistance Warrior Pack y Anarchy’s Children están disponibles desde el principio y no se ven afectados por este DLC, Alien Hunters y Shen’s Last Gift cambian drásticamente.

El primer y más importante cambio es el reequilibrio aplicado a Alien Rulers. Firaxis escuchó las quejas de los jugadores y solucionó algunos de los problemas más atroces con esos jefes, como las reacciones del enemigo y la vista de todo el mapa; ahora no pueden reaccionar a acciones pasivas como recargar y agacharse, y ya no detectan a todo su escuadrón. el mapa como un semidiós clarividente. Para aquellos que poseen War of the Chosen, los Alien Rulers ahora brindan una experiencia mucho más justa y agradable.

El segundo cambio, aunque igualmente importante, es la forma en que los DLC de la historia se integran a la expansión. War of the Chosen aumenta en gran medida el número de misiones de la historia temprana, lo que pone al jugador en una picadora de carne a medida. Ambos DLC se desbloquearon previamente a través de misiones de la historia del juego temprano, lo que provocó algún conflicto con War of the Chosen y potencialmente prolongaría el tiempo que un jugador tardaría en llegar a la campaña principal.

Para complicar aún más las cosas, está la nueva mecánica de estrés agregada en War of the Chosen, que grava a los soldados mental y físicamente a medida que realizan más misiones. Para combatir eso, debes darles el tiempo de descanso que tanto necesitan y no enviarlos en una serie de operaciones seguidas, lo que inmediatamente se convierte en un problema durante el gigante de tres partes de Shen’s Last Gift. War of the Chosen virtualmente garantiza que todo tu escuadrón saldrá de la Operación Lost Towers agotado y agotado, esencialmente atracando a todo un escuadrón fuera de servicio después de una misión.

Para lidiar con eso, War of the Chosen agrega una nueva opción al comenzar una campaña llamada Contenido descargable integrado. Elimina las misiones Alien Hunters y Shen’s Last Gift del juego, agrega la clase Spark y todas las armas nuevas a los laboratorios y Proving Grounds desde el principio, y distribuye las Alien Rulers en los Sitios Avatar.

Sin embargo, esa integración no es obligatoria, y los jugadores pueden optar por jugar los DLC junto con War of the Chosen si así lo desean. Esto vinculará los desbloqueos de equipos y clases a sus respectivas misiones, y los Alien Rulers solo se desatarán después de la misión Bradford en lugar de encontrarse por primera vez en ubicaciones ocultas de Avatar. Sin embargo, independientemente de su elección, los cambios introducidos por War of the Chosen seguirán en juego, lo que significa que los Alien Hunters se reequilibran (y Sparks es más efectivo) independientemente de la integración de DLC o no.

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