La guía completa de DLC de Crusader Kings 2

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Crusader Kings II es el gran juego de estrategia que lanzó mil DLC, generando un sistema sin precedentes en ese momento de expansiones posteriores al lanzamiento que podría ver un juego compatible años después del lanzamiento original. Se han lanzado tantas expansiones que pensamos que se necesitaría una guía DLC de CK2 para ayudar a resolverlas. Con Crusader Kings 3 ahora dominando Steam (consulte nuestra revisión de CK3 y nuestra guía de consejos de CK3), parece que el soporte de DLC para CK2 finalmente ha llegado a su fin.

Ahora es uno de los mejores juegos de PC gratuitos disponibles, ya que Crusader Kings 2 se convirtió en un juego gratuito. Pero los costos reales están con los paquetes de expansión. Estos representan una biblioteca de material adicional que viene con una etiqueta de precio considerable. En más de 15 DLC (si solo contamos los principales que alteran el juego), puede esperar pagar un poco menos de £ 150 / $ 200 / € 200 adicionales (a precio completo) para adquirir la experiencia «completa».

Es una cantidad que te hace llorar y, además de todo eso, es difícil de digerir si recién estás comenzando. Para ayudarlo a determinar en qué paquetes de DLC vale la pena invertir y cuáles es seguro evitar, hemos desglosado cada DLC y si creemos que vale la pena su dinero.

Guía DLC de Crusader Kings 2

Aquí hay un desglose de todos los DLC de Crusader Kings 2:

  • Espada del Islam
  • Legado de Roma
  • Invasión al atardecer
  • La republica
  • Los dioses antiguos
  • Hijos de abraham
  • Rajas de la India
  • Carlomagno
  • Estilo de vida
  • Señores de los caballos
  • Cónclave
  • El vencimiento del segador
  • Monjes y místicos
  • Dragón de Jade
  • Furia santa

Descripción de la sucesión del Sultán al-Mustansir. Hay un par de pretendientes al trono.

ESPADA DEL ISLAM

Destacar

  • Desbloquea gobernantes musulmanes (la base CK2 solo te permite seleccionar personajes cristianos) con montones de mecánicas nuevas
  • La decadencia puede hacer que su dinastía colapse si se involucra en un comportamiento inmoral
  • Un nuevo tipo de sucesión para reinos musulmanes en el que todos los hijos legítimos tienen la oportunidad de heredar en función de su prestigio.
  • Capacidad para tener hasta cuatro esposas
  • Nuevos CB (razones para ir a la guerra) específicos del mundo musulmán
  • Toneladas de nuevos eventos y decisiones específicos para musulmanes, como ir al Hajj a La Meca

¿Vale la pena?

Como descubrirá con muchas expansiones de CK2, depende en gran medida de si está interesado o no en reproducir el nuevo contenido que desbloquea. En Swords of Islam, puedes jugar a gobernantes no musulmanes para siempre y el hecho de que no tengas este DLC instalado no te afectará en absoluto. Sin embargo, son una esfera bastante grande, distinta e interesante del mundo de CK2, y vale la pena dar una vuelta si estás buscando algo diferente de la Europa católica feudal.

La pantalla de la religión católica ortodoxa, flotando sobre Roma. Hay un texto que describe 'patriarcas autocéfalos adicionales'.

LEGADO DE ROMA

Destacar

  • Nuevas decisiones y eventos para el Imperio Bizantino, que les permitirán restaurar el Imperio Romano al capturar sus antiguos territorios.
  • Los gobernantes ortodoxos pueden reparar el cisma, reuniendo las mitades occidental y oriental de la iglesia y convirtiendo el catolicismo romano en una herejía.
  • Un nuevo tipo de ejército llamado séquito, en contraste con las levas feudales que deben ser llamadas a la guerra cada vez, representan ejércitos permanentes como los bizantinos que existen en el mapa en todo momento y nunca necesitan ser disueltos.

¿Vale la pena?

Absolutamente. Legacy of Rome cuesta solo £ 4 / $ 5 / € 5, y los séquitos son un elemento tan esencial del juego tardío CK2 que básicamente te estás perjudicando al no tener acceso a ellos. Las otras características son bastante específicas de Bizancio y otros gobernantes ortodoxos orientales, pero solo los séquitos colocan a Legacy of Rome en la lista esencial, especialmente porque tiende a ir a la venta por monedas de bolsillo.

Una descripción de las delicias de los aztecas, principalmente de plantas extrañas.

INVASIÓN ATARDECER

Destacar

  • Agrega una invasión ahistórica de aztecas tecnológicamente avanzados que llegan desde el otro lado del Atlántico para conquistar Europa en el juego tardío.
  • Introduce la cultura náhuatl y la religión pagana azteca

¿Vale la pena?

Sunset Invasion es probablemente la expansión más controvertida de CK2, y la única muy anacrónica, por lo que es una pregunta un poco complicada. Probablemente sea la expansión menos esencial, y juego con ella apagada la gran mayoría de las veces.

Dicho esto, se puede disfrutar si entra sabiendo que quiere una campaña poco realista y casi tonta que sea bastante diferente de lo que CK2 tiene para ofrecer. También ejerce presión sobre Europa occidental en un momento en que las cosas pueden comenzar a sentirse estáticas, similar al papel que juegan los mongoles en Europa del Este.

Un mensaje en la pantalla describe la difícil situación de un noble local. Ofrece dinero para el pasaje a un país extranjero después de varias indiscreciones de su parte contra una mujer miembro de la familia Dandolo.

LA REPUBLICA

Destacar

  • Desbloquea repúblicas mercantes jugables, como Venecia, Génova y Hansa.
  • Puede construir puestos comerciales en las provincias de otros gobernantes para ampliar sus redes comerciales y enriquecerse
  • En lugar de jugar a un gobernante hereditario, juegas a ser el jefe de una de varias familias poderosas que intentan influir en las elecciones para mantenerse en el poder.
  • Muchos eventos nuevos específicos de las repúblicas

¿Vale la pena?

Como Sword of Islam, The Republic es completamente situacional. No verás ninguno de sus efectos si solo juegas como gobernantes feudales. Y dado que hay una cantidad bastante pequeña de repúblicas en el período de tiempo del juego, abre menos opciones nuevas que la mayoría de los DLC de desbloqueo de personajes.

Aún así, las repúblicas ofrecen una forma única de jugar el juego que puede ayudar a evitar que las cosas se sientan obsoletas, especialmente para los jugadores que aman acumular oro y gastarlo en cosas interesantes.

Ha aparecido un mensaje preocupante en la pantalla. El Khan Seljuk ha reunido a sus jinetes turcos y ha levantado las banderas cerca del territorio del jugador.

LOS DIOSES VIEJOS

Destacar

  • Desbloquea paganos jugables (nórdicos, eslavos, suomenusko y romuva) y zoroastrianos con toneladas de mecánicas nuevas para cada uno.
  • Agrega una nueva fecha de inicio en 867, el apogeo de la era vikinga
  • Un montón de nuevas mecánicas vikingas, como incursiones costeras y poder navegar en sus barcos por los principales ríos.
  • Las revueltas ahora están dirigidas por un personaje líder con nombre que puede ser capturado, asesinado o razonado con otros gobernantes.
  • Los aventureros son un nuevo tipo de personaje de IA, que representan guerreros sin tierra que reúnen un ejército y parten para conquistar tierras lejanas.
  • Agrega la capacidad de «reformar» una religión pagana para hacerla más capaz de competir con las religiones abrahámicas.
  • Los zoroastrianos pueden restaurar el antiguo Imperio Persa recuperándolo de los conquistadores musulmanes

¿Vale la pena?

Absolutamente. Esta sigue siendo probablemente mi expansión de CK2 favorita en general, aunque admito que estoy muy predispuesto hacia todas las cosas paganas nórdicas. La fecha de inicio de 867 es mucho más volátil y dinámica que la de 1066, con mayores posibilidades ahistóricas, aunque no se aleja tanto de la era feudal que se siente como un mal ajuste para la mecánica de CK2, que es la impresión que a menudo tengo de los anteriores. 769 comienza agregado en la expansión Charlemagne, que discutiremos a continuación. Los paganos y los zoroastrianos son muy divertidos, al igual que sus respectivas mecánicas para cimentar sus lugares en la historia.

Ha aparecido una notificación en la pantalla para decir que un grupo de asesinos ha sido destruido. El mapa se cierne sobre el norte de Francia.

HIJOS DE ABRAHAM

Destacar

  • Presenta el Colegio Católico de Cardenales, que puede manipularse para poner en el poder a un Papa amigo
  • Agrega el judaísmo como religión jugable con nuevos eventos, decisiones y mecánicas.
  • Dos nuevas órdenes sagradas católicas
  • Nuevas órdenes sagradas para religiones que aún no las tenían (como los zoroastrianos)
  • La capacidad de pedir dinero prestado a los Caballeros Templarios.
  • Una gran cantidad de eventos nuevos, muchos para las religiones abrahámicas
  • Los cristianos ahora pueden realizar peregrinaciones a lugares sagrados
  • Los musulmanes pueden ponerse del lado de las escuelas Mutazilitie (centradas en la ciencia) o Ashari (centradas en la piedad)
  • Los cristianos pueden obligar a parientes y cortesanos a tomar los votos y convertirse en monje o monja.

¿Vale la pena?

Sons of Abraham es la primera gran expansión que se expande en la Europa católica, el área en la que se centró el juego en el lanzamiento. Si eso es lo tuyo, este es esencial. Las nuevas órdenes sagradas marcan una gran diferencia al hacer que algunas religiones previamente desnudas se sientan desarrolladas. El judaísmo obtiene algunas cosas bastante interesantes, como poder restaurar el Reino de Israel, lo que lo convierte en un juego divertido.

La nueva mecánica musulmana ofrece una compensación interesante, permitiéndole continuar la revolución científica del Islam medieval con el riesgo de ofender potencialmente a algunos de sus correligionarios más devotos. Hay algo para todos, pero los personajes musulmanes, cristianos y judíos sacarán el máximo provecho.

El gobernante elige a qué deidad adorar. Las opciones incluyen los tres dioses del Trimarti o buscar en su lugar adorar a una de las otras deidades.

RAJAS DE LA INDIA

Destacar

  • Desbloquea jugar como los gobernantes budistas, hindúes y jainistas del subcontinente indio
  • Toneladas de eventos y decisiones para las religiones enumeradas anteriormente
  • Los miembros de las religiones indias son tolerantes unos con otros, por lo que un gobernante budista no está obligado a convertir a sus súbditos hindúes.
  • Unidades de elefantes de guerra para gobernantes indios

¿Vale la pena?

Rajas of India es muy fácil de ignorar si no está particularmente interesado en el subcontinente indio, especialmente dada su relativa distancia y aislamiento del resto del mapa.

Las religiones indias son sabrosas e interesantes, pero hasta el día de hoy todavía se sienten menos desarrolladas y más desconectadas del resto del mapa. Se puede disfrutar mucho, pero definitivamente se encuentra entre los DLC menos esenciales.

El mapa del jugador se centra en Cracovia. Varias unidades de diferentes naciones están dando vueltas, mientras algunos campesinos se quedan allí mirando preocupados por su futuro.

CHARLEMAGNE

Destacar

  • Una nueva fecha de inicio, incluso anterior, de 769 d.C., cuando Carlomagno competía con su hermano Karloman para gobernar a los francos.
  • Un montón de eventos y decisiones vinculados a Carlomagno y Karloman que brindan una serie de formas diferentes para que se desarrollen sus destinos.
  • Los imperios con suficiente legalismo (como Bizancio) ahora pueden nombrar títulos a gobernadores temporales llamados virreyes en lugar de entregarlos como posesiones feudales, hereditarias y permanentes.
  • Agrega la religión Zun jugable
  • Ahora puede crear reinos e imperios personalizados que no se basen en los históricos si posee suficiente tierra

¿Vale la pena?

Tengo sentimientos encontrados sobre Carlomagno. Al principio, me encantó el inicio 769. Pero cuanto más lo he jugado, más dos problemas se hacen evidentes. Uno: CK2 no fue diseñado para manejar este período de tiempo. Dos: 700 años (769-1444) es demasiado para jugar una sola campaña. Casi siempre me aburro mucho antes de terminar, lo que hace que los siglos adicionales sean más una carga que una bendición.

Los eventos de la historia con Carlomagno son muy divertidos de jugar durante una o dos veces, pero dejan a las docenas de generaciones posteriores sintiéndose menos dramáticas y dinámicas. Me resulta difícil decir que no vale la pena conseguir esta expansión. Todo lo contrario. Pero no lo considero tan esencial como antes.

El jugador se lo está pasando genial bebiendo con algunos compañeros durante un viaje. El único prmopt disponible dice

ESTILO DE VIDA

Destacar

  • Agrega enfoques de carácter, como Guerra, Familia y Teología, que cada uno tiene muchos eventos asociados para desarrollar la vida diaria de tu personaje.

¿Vale la pena?

No parece mucho, pero la respuesta es definitivamente sí. No importa qué tipo de personaje estés interpretando, los enfoques de los personajes de Way Of Life ayudan a romper la monotonía, agregando un mayor sentido de realidad al mundo, mientras rompen los largos períodos de tiempo en los que podría no haber nada políticamente interesante. en. Algunos de los mejores eventos de CK2 surgieron de este DLC, y lo pasaría mal sin él.

El jugador está considerando declarar la guerra a otro país. El mapa se centra en el Sacro Imperio Romano.

SEÑORES DE LOS CABALLOS

Destacar

  • Nuevo estilo de juego para hordas nómadas que es muy diferente de sus contrapartes asentadas
  • Los clanes pueden competir por el poder para convertirse en el Gran Khan
  • Las propiedades feudales pueden ser arrasadas por tierras de pastoreo, aumentando la población potencial de tu horda.
  • Nuevas mecánicas de sucesión donde solo los gobernantes fuertes pueden imponer respeto, lo que permite que grandes hordas colapsen con la muerte de un hombre.
  • Los miembros de su corte y su familia ahora pueden fundar bandas de mercenarios y reunir seguidores para luchar con ellos por una paga.
  • Agrega las rutas comerciales de la Ruta de la Seda, que se pueden fortalecer con puestos comerciales para dar a sus propietarios más ingresos.
  • Ahora puede obligar a otro gobernante a convertirse en su tributario en la guerra.

¿Vale la pena?

Estamos de vuelta en territorio firmemente situacional aquí. Las hordas pueden ser muy divertidas de jugar, pero son realmente emblemáticas de lo que veo como los desarrolladores que intentan «piratear» los sistemas de CK2 y hacer que hagan cosas para las que nunca fueron diseñadas. La gestión un tanto incómoda de las explotaciones nómadas y los gobiernos puede hacer que te preguntes por qué no solo crearon un nuevo juego sobre caballos nómadas, en lugar de tratar de meterlos con calzador en un simulador de incesto feudal.

Si no planeas jugar como una tribu nómada de caballos o tener tierras a lo largo de Silk Road, definitivamente puedes saltarte House Lords.

El jugador está considerando que el príncipe Enrique se comprometa con la princesa Agnes y se case en la Casa de Normandía.

CÓNCLAVE

Destacar

  • El consejo de tu gobernante ahora juega un papel mucho más importante, capaz de votar sobre ciertos temas y maniobrar para ganar más autoridad a expensas del monarca.
  • Un nuevo sistema de favores permite el intercambio de recursos por votos en el consejo.
  • Los vasallos poderosos ahora estarán muy descontentos si no están en el consejo.
  • Retrabajo de regencias
  • Nuevo sistema para educar e influir en los rasgos / estadísticas de los niños pequeños
  • Reelaboración de las leyes del reino
  • Capaz de cambiar las leyes que definen la condición de la mujer en su sociedad, dándoles más igualdad a lo largo del tiempo.

¿Vale la pena?

Por mi dinero, absolutamente. Conclave fue una de las expansiones más controvertidas en el lanzamiento debido a la adición de algunas características cuestionables (¡y yo fui uno de los que más se quejaron!) Que desde entonces se han revisado y / o se han hecho opciones de juego alternables. Pero el núcleo, la nueva mecánica del consejo, es fantástico. Aporta una nueva profundidad y estrategia a la política interna, hace que interpretar a un vasallo de un gobernante superior sea mucho más divertido y simula de manera más realista el simple hecho de que la mayoría de los gobernantes de la Edad Media ni siquiera estaban cerca de ser monarcas absolutos e indiscutidos. Salirse con la suya es mucho más satisfactorio cuando tiene que manipular a un grupo de personas para hacerlo.

La peste negra se está extendiendo y hay un aviso del médico de la corte. Le está diciendo al jugador que uno de los duques se ha infectado.

EL SEGADOR ES DEBIDO

Destacar

  • Reelaboración del sistema de enfermedades, incluidos síntomas, nuevas enfermedades y opciones de tratamiento a través de una nueva oficina designada llamada Médico de la corte
  • Las enfermedades epidémicas pueden despoblar una provincia, reduciendo los ingresos y la mano de obra, lo que lleva tiempo recuperarse de
  • Los gobernantes ahora pueden construir hospitales en las provincias, que protegen hasta cierto punto contra la despoblación.
  • Las provincias que no han sido devastadas por guerras o enfermedades ahora pueden volverse prósperas, aumentando los ingresos y la recuperación de la mano de obra
  • Crown Focus permite a los gobernantes elegir una de sus provincias en la que centrarse, lo que aumenta su prosperidad.
  • Montones de nuevos eventos, incluidos muchos relacionados con la renovada Black Plague
  • Agrega la capacidad de encerrarse en su castillo para evitar una epidemia, lo que desencadena muchos eventos nuevos relacionados con el aislamiento.
  • Nuevas formas de torturar y ejecutar a los prisioneros

¿Vale la pena?

Antes de Reaper’s Due, siempre me quejaba de cómo uno de los eventos más trascendentales y que cambiaron el continente de la Edad Media, la Peste Negra, apenas estaba representado en CK2. Ahora, es mucho más un evento mundial con fanfarrias y mecánicas únicas. Y aunque todavía no desencadena el tipo de cambios históricos en cascada que hizo en el mundo real, es agradable ver que obtiene más reconocimiento. El médico de la corte y los sistemas de prosperidad también son útiles e interesantes sin importar a quién juegues.

El mapa se cierne sobre los Alpes, con menús que muestran a los prisioneros. Se destaca la opción de ejecutar a los presos.

MONJES Y MISTICOS

Destacar

  • Agrega Sociedades al juego, a las que los personajes pueden unirse y ascender en los rangos para obtener acceso a nuevas habilidades.
  • La sociedad Hermética se centra en el aprendizaje esotérico y los secretos del cosmos.
  • Lucifer’s Own está dedicado a Satanás y otorga a sus miembros poderes oscuros para prolongar sus vidas y dañar a sus enemigos.
  • Los chiítas Hashashin son maestros del asesinato y la intimidación.
  • Las órdenes monásticas de muchas religiones te permiten llevar una vida de devoción y pureza.
  • Muchos eventos nuevos relacionados con las sociedades.
  • Los personajes ahora tienen inventarios para almacenar armas, artefactos y símbolos de la oficina que tienen un impacto en las estadísticas.

¿Vale la pena?

Algunas de las sociedades son realmente geniales, pero también casi tan poco realistas como Sunset Invasion en los niveles superiores. Entonces, si quieres una partida puramente histórica, probablemente sea seguro omitir Monks y Mystics.

Los nuevos eventos son realmente lo más destacado de todo. Están bien escritos y, a menudo, impactantes, y combinados con los agregados en expansiones anteriores como Reaper’s Due y Way of Life, realmente le dan a tu personaje lo suficiente para que puedas jugar CK2 casi como un juego de rol o una novela visual en lugar de una estrategia. juego sobre la conquista. Al menos, hasta que comiencen a volverse repetitivos, lo que definitivamente lo harán si te quedas con la misma sociedad durante el tiempo suficiente.

Un mensaje en pantalla que muestra detalles del Song Empire. Detalla lo que le gusta y no le gusta al emperador Zhao Shenzong.

Dragón de Jade

Destacar

  • Agrega a China como una potencia fuera del mapa que puede conquistar territorios en el mapa mediante el título del Protectorado Occidental, exigir tributos o incluso ser conquistado para instalar su dinastía en el trono.
  • Nuevas mecánicas de la Ruta de la Seda que reaccionan a la cambiante situación política en China
  • Puntos de reunión que te permiten aumentar todos tus impuestos y hacer que viajen automáticamente a una provincia específica.
  • Nuevos CB que facilitan la expansión de los pequeños gobernantes rodeados de rivales de la misma religión
  • Religiones Bön y Khurmazta (también desbloqueadas si eres dueño de The Old Gods)
  • Religión del taoísmo (también desbloqueado si tienes Rajas of India)

¿Vale la pena?

Los puntos de rally y los nuevos CB son características agradables y versátiles de calidad de vida. Pero lo que realmente determinará cuánto dinero obtendrás por tu dinero con Jade Dragon es la frecuencia con la que te gusta jugar en el borde este del mapa. Tener que lidiar con el emperador chino hace que la región se sienta muy diferente, tanto en términos de oportunidades como de desafíos. La gran cantidad de nuevos eventos y opciones diplomáticas vinculadas a China también animan las cosas. Sin embargo, obviamente, cuanto más lejos de China se encuentre su reino, menos importará todo esto.

Ha aparecido un mensaje en la pantalla que anuncia la coronación del káiser Lothar-Udo.

Furia santa

Destacar

  • El DLC final para CK2, que en realidad presenta mecánicas y bits extraídos del diseño de CK3
  • Agrega las opciones de generación de mundos «aleatorio» y «destrozado». Uno te permite jugar en un mapa completamente ficticio de Europa, a la Random New World de EU4, mientras que el otro mantiene la masa terrestre en su lugar y simplemente cambia la dinámica y configuraciones de facción.
  • Las líneas de sangre legendarias permiten que los personajes realmente buenos transmitan beneficios y bonificaciones a sus descendientes. Los jugadores pueden encontrar el suyo, pero también hay algunos históricos prefabricados.
  • Algunas cadenas de eventos nuevas para acompañar la mecánica de los cruzados renovada (gratuita)
  • Los personajes extremadamente piadosos pueden convertirse en santos, y los reyes feudales deben encontrar un clérigo para coronarlos y legitimar su autoridad.
  • Muchos otros cambios grandes y pequeños

¿Vale la pena?

Es un fuerte sí, aunque hay una advertencia igualmente fuerte. Holy Fury logra dar nueva vida al juego en general gracias a las opciones de mundo aleatorio / destrozado. Al igual que el Random New World de EU4, su millaje en esto puede variar, pero Holy Fury también logra revitalizar completamente el juego cristiano específicamente en configuraciones de mapas más estándar a través de nuevas mecánicas de Cruzada y Personajes. No pensamos que CK2 pudiera volver a hacerlo, pero por Dios, lo ha hecho de nuevo. Es casi trágico que esta sea la expansión final del juego, aunque el equipo de desarrollo mencionó que querían enviar a CK2 con una nota alta. Yo diría que definitivamente lo lograron.

Desafortunadamente, si carece de DLC como Sword of Islam, Sons of Abraham y Rajas of India, es posible que accidentalmente se encuentre con varios estados de «Game Over» si cambia su personaje a una religión con la que no puede jugar. Además, el parche gratuito una vez más demuestra ser tan fuerte, si no más fuerte, que el DLC en sí.

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