«La gente está aburrida»: por qué está cambiando el meta de Rainbow Six Siege

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El año 6 representa una especie de reinicio completo para el ciclo de contenido anual de Rainbow Six Siege. Ubisoft está cambiando de temporadas saturadas de contenido, donde se esperaban dos nuevos operadores y un nuevo mapa, a un enfoque más estable que coloca los cambios en la calidad de vida y las revisiones del juego en el centro de cada nueva temporada. Es un paso crucial en el viaje de Rainbow Six Siege para consolidarse como uno de los mejores juegos de disparos multijugador de todos los tiempos.

Reducir a la mitad el número de nuevos operadores libera al equipo para que se concentre en cambios y ajustes significativos en el juego que afectan a toda la comunidad, ya sea que los recién llegados se familiaricen con los modos casuales o los profesionales que luchan por premios multimillonarios. Year 6 promete una nueva arma secundaria para romper obstáculos, al menos cinco modificaciones de operadores, nuevas formas de ayudar a los jugadores eliminados, varios rediseños de mapas y un esfuerzo concertado para facilitar el ataque.

Por supuesto, Ubisoft no pudo incluir todos los cambios planeados en su transmisión de revelación del Año 6, por lo que nos pusimos al día con el director del juego, Jean-Baptiste Hallé, para llenar algunos de los vacíos.

PCGamesN: Year 6 parece que va a demoler el meta de 20 segundos, pero ¿hay alguna preocupación de que esto vaya demasiado lejos?

El año 6 representa una especie de reinicio completo para el ciclo de contenido anual de Rainbow Six Siege. Ubisoft está cambiando de temporadas saturadas de contenido, donde se esperaban dos nuevos operadores y un nuevo mapa, a un enfoque más estable que coloca los cambios en la calidad de vida y las revisiones del juego en el centro de cada nueva temporada. Es un paso crucial en el viaje de Rainbow Six Siege para consolidarse como uno de los mejores juegos de disparos multijugador de todos los tiempos.

Reducir a la mitad el número de nuevos operadores libera al equipo para que se concentre en cambios y ajustes significativos en el juego que afectan a toda la comunidad, ya sea que los recién llegados se familiaricen con los modos casuales o los profesionales que luchan por premios multimillonarios. Year 6 promete una nueva arma secundaria para romper obstáculos, al menos cinco modificaciones de operadores, nuevas formas de ayudar a los jugadores eliminados, varios rediseños de mapas y un esfuerzo concertado para facilitar el ataque.

Por supuesto, Ubisoft no pudo incluir todos los cambios planeados en su transmisión de revelación del Año 6, por lo que nos pusimos al día con el director del juego, Jean-Baptiste Hallé, para llenar algunos de los vacíos.

PCGamesN: Year 6 parece que va a demoler el meta de 20 segundos, pero ¿hay alguna preocupación de que esto vaya demasiado lejos?

Jean-Baptiste Hallé: Nunca sabemos exactamente qué va a pasar. Queremos romper el meta de 20 segundos, eso es seguro, la gente está aburrida de eso y por una buena razón. Nuestro objetivo no es ir demasiado lejos, pero eso puede acabar sucediendo. Incluso si termina siendo así, creo que es positivo que el meta cambie.

No creo que sea posible alcanzar un estado en el que el meta sea perfecto e infinitamente variado, pero creo que tendremos que seguir rompiendo cosas para que las cosas avancen. Necesitamos tomar riesgos y tal vez incluso tener un meta del lado del atacante por un tiempo. Las cosas deben evolucionar, así que esto es lo correcto.

Cambios en el precio del operador de Rainbow Six Siege Year 6

¿El repick del atacante estará en juego competitivo?

La intención es que esté en todas partes. Queremos que esté en todas partes. Queremos tomarnos el tiempo para ponerlo en el servidor de prueba y obtener muchos comentarios. Nos sentimos cómodos con la idea de ponerlo en el servidor de prueba durante algunas temporadas; puede llevar tiempo porque queremos modificarlo. Nuestra intención es que se convierta en la nueva forma de jugar Rainbow Six Siege.

¿Es este el primer gran paso de Siege para volverse perenne como Dota 2 o CS: GO?

El núcleo del juego debe ser súper fuerte.

Jean-Baptiste Hallé

Director de juego

Estamos lejos de ser perennes. Todavía necesitamos contenido nuevo y queremos llegar a los 100 operadores de Rainbow Six Siege. La liberación de nuevos operadores era una de las principales prioridades cuando lanzamos por primera vez porque solo teníamos 20 operadores, lo que no era suficiente para que todo el ecosistema funcionara. Ahora estamos en un lugar diferente y debemos concentrarnos en asegurarnos de que el núcleo del juego sea súper fuerte. Publicar contenido nuevo sigue siendo muy importante, pero es menos prioritario.

Este es el segundo año consecutivo sin mapas nuevos. ¿Existe alguna preocupación de que los jugadores se aburran?

Realmente no estoy preocupado. Siento que hemos recibido comentarios bastante positivos hasta ahora para las temporadas tres y cuatro [of Year 5] y la percepción no era que estuviéramos trayendo menos contenido. Con esas temporadas tuvimos tantos pequeños cambios sistémicos que creo que la gente percibió que trajimos más contenido de lo habitual. No estoy realmente preocupado, pero, por supuesto, podría demostrar que estaba equivocado durante el sexto año. Estoy bastante seguro de que estas temporadas se sentirán como una mejora en general.

Nueva arma secundaria Rainbow Six Siege, Gonne-6

¿Ubisoft planea agregar un mejor sistema de recompensas por la participación del servidor de prueba? Sé que hemos tenido encantos antes, ¿han tenido algún impacto?

Los encantos han ayudado un poco. Es cierto que vamos a necesitar una buena participación en los servidores de prueba. Por lo que hemos visto recientemente, tenemos una participación bastante buena con el lanzamiento del servidor de prueba. No conozco los detalles sobre lo que está planeado para alentar a los jugadores a participar en el servidor de prueba en el futuro, pero definitivamente es algo que debemos tener en cuenta y analizar, así que ya veremos. Estoy bastante seguro de que encontraremos algunas formas de animar a los jugadores a utilizar los servidores de prueba.

La temporada 3 modificará varios mapas a la vez, ¿puedes decirnos qué tipo de cambios veremos?

Por lo general, estos cambios implican mover muebles y ajustar la ubicación de las escaleras, pero no serán modificaciones completas como hemos visto recientemente con Chalet y Skyscraper. Se trata de apuntar a áreas problemáticas en algunos mapas a la vez.

Me encanta la cantidad de desorden que hay en la reelaboración de Border. ¿Es esto algo a lo que le gustaría apuntar con nuevas modificaciones en el futuro?

Creo que sí. Nuestra conciencia de la necesidad de que este sea un FPS competitivo ha aumentado en los últimos años. También estamos aprendiendo con la comunidad sobre lo que se siente bien y lo que se siente mal. Nuestro objetivo es mejorar la legibilidad de los mapas y asegurarnos de que sean propicios para un tirador competitivo.

Arte clave de Flores para Rainbow Six Siege

Uno de los objetivos del sexto año es reducir el tiempo de inactividad. ¿Crees que las prohibiciones de mapas y de operadores tardan demasiado? ¿Está esto en revisión?

Estamos hablando de prohibiciones de mapas. Estamos seguros de que es una buena función para los jugadores, por lo que tienen algo de autoridad sobre los mapas en los que juegan, pero el sistema de prohibición de mapas actual probablemente no sea perfecto y probablemente pueda mejorarse.

La idea de pasar demasiado tiempo en estas fases antes del juego es algo para lo que estamos buscando una solución. Por ejemplo, el sistema 6th Pick probablemente desaparecerá cuando llegue Attacker Repick.

¿Cuál es tu opinión sobre Barbanegra? No está dominado, pero perder un tiroteo debido a su escudo se siente horrible …

Nunca me ha gustado que Barbanegra sea completamente transparente contigo. Es una cuestión de prioridad. No me sorprendería que termine necesitando una revisión completa, un poco como lo había hecho Tachanka. En este momento, tenemos prioridades más altas que abordar en términos de equilibrio, pero no puedo estar contento con el estado de Blackbeard si se lo considera tan frustrante como él. Podemos ver esto con bastante claridad, no solo a partir de los comentarios de las redes sociales, sino también de las encuestas que realizamos con nuestra comunidad, donde a menudo se lo considera un operador bastante frustrante.

¿Puede proporcionar más detalles sobre sus planes para abordar el pitufo?

Nunca he sido feliz con Barbanegra

Jean-Baptiste Hallé

Director de juego

Es un problema difícil con el que está luchando toda la industria. Una cosa que queremos mejorar es la detección. Realmente no puede evitar que las personas tengan varias cuentas; tiene derecho a hacer eso y puede hacerlo legítimamente, pero es importante que no lo haga para mentirle al sistema de emparejamiento acerca de su nivel de habilidad. Una cosa que debemos mejorar es identificar con mayor rapidez cuándo el rendimiento que está mostrando no se ajusta a lo joven que es su cuenta. Necesitamos ser mejores en esto.

Miniatura de YouTube

El año pasado, un error visual dio a los modelos de personajes un esquema claro, que a la comunidad le encantó porque impidió que los jugadores obtuvieran una ventaja injusta al usar ciertas máscaras. ¿Qué hiciste con esto? ¿Los esquemas de máscaras son algo en lo que Ubisoft está trabajando?

No puedo decir que estemos trabajando en contornos porque es muy específico, algo en el que puedes ver la silueta de un personaje en cualquier fondo. No estamos contentos en este momento porque hay áreas en algunos mapas donde ciertos camuflajes ocultan totalmente a tu personaje. El error que vimos recientemente estaba relativamente cerca de una solución en la que estábamos trabajando, pero no era exactamente lo que queríamos, así que tuvimos que solucionarlo.

Estamos trabajando en una solución y estoy bastante contento de que tendremos algo que pueda reducir esta frustración al principio del año 6. He jugado con una versión recientemente que me hace pensar que tendremos algo mucho, mucho mejor que lo que viste con ese error.

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