La compatibilidad con HDR llegará a más de 1000 juegos en la nueva actualización de Windows

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Los juegos HDR en consolas están actualmente un paso por delante de los juegos de PC, y lo ha sido durante algunos años. Aunque se lanzan muchos más juegos nuevos con soporte HDR nativo que nunca, todavía hay muchos juegos de PC que no son compatibles con HDR a pesar de que sus contrapartes de consola lo tienen.

Un anuncio de los desarrolladores de DirectX confirma que Auto HDR llegará a una actualización de Windows 10 en un futuro cercano, lo que significa que más de 1,000 juegos de DirectX 11 y 12 podrán aprovechar los colores y sombras más profundos que obtiene con HDR. Ah, y ahora está disponible en el último programa de información privilegiada de Windows, si no quiere esperar.

No hay disponible una lista completa de los juegos que están configurados para obtener soporte, pero sabrá si un juego está jugando, ya que Windows le dará una notificación confirmando que Auto HDR está funcionando. Los Redditors ya han comenzado un hilo informando en qué juegos han tenido éxito: Hitman 3 y Valheim, son algunos de los títulos que funcionan.

Microsoft señala que el rango dinámico alto puede ser agotador incluso para la mejor tarjeta gráfica, por lo que si está buscando aumentar los fps en los juegos, no lo haga: HDR viene con un alto precio de rendimiento.

Mapa de calor que compara la luminancia en Gears 5 sin HDR, con Auto HDR y con Native HDR.

Como puede ver en esta comparación de mapas de calor en Gears 5, que resalta las áreas de la pantalla que se benefician de un alto rango dinámico, la compatibilidad nativa sigue siendo la mejor para la mejor fidelidad gráfica. Aun así, el HDR automático es un compromiso bastante impresionante y es mejor que no tener nada en absoluto.

Preferiríamos que vinieran más juegos de PC con HDR nativo, pero a medida que más personas cambien a los últimos monitores compatibles con HDR, es de esperar que sea algo de lo que veremos más. Mientras tanto, el HDR automático parece una gran alternativa para mejorar los contrastes de color en juegos que carecen de la compatibilidad adecuada.

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