La asombrosa Land of Lions de Anno 1800 se extenderá por todo el juego

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Mi reputación como urbanista de éxito me precede. Tan pronto como mi carguero ha aterrizado en la última región de Anno 1800, Enbesa, el emperador local Ketema me pide que le construya su ciudad capital. Es como ese momento en los Inbetweeners cuando Jay es seleccionado para Inglaterra porque llevó a Woking a la Liga de Campeones en Championship Manager, excepto, ya sabes. Sigue siendo un videojuego. Espero mi llamada a la oficina de planificación del consejo en cualquier momento.

Desafortunadamente, el gran proyecto de Ketema tiene sus disidentes, y su descontento es la razón por la que Land of Lions es la más rica en historias de todas las expansiones de Anno 1800 hasta la fecha.

Tres de las islas de Enbesa están ocupadas por facciones locales que resienten el yugo que se avecina de Ketema: las sacerdotisas tradicionalistas de Kidusi Anitoni exigen que se respete su fe, la fortaleza de Angereb, ferozmente independiente, teme perder su libertad y el otrora glorioso y ahora ruinoso oasis de Waha Desher necesita para saber cómo Ketema lo ayudará a recuperarse. Mi objetivo a largo plazo aquí es abordar estos agravios y unir a las personas bajo el gobierno benevolente de Ketema.

Mi reputación como urbanista de éxito me precede. Tan pronto como mi carguero ha aterrizado en la última región de Anno 1800, Enbesa, el emperador local Ketema me pide que le construya su ciudad capital. Es como ese momento en los Inbetweeners cuando Jay es seleccionado para Inglaterra porque llevó a Woking a la Liga de Campeones en Championship Manager, excepto, ya sabes. Sigue siendo un videojuego. Espero mi llamada a la oficina de planificación del consejo en cualquier momento.

Desafortunadamente, el gran proyecto de Ketema tiene sus disidentes, y su descontento es la razón por la que Land of Lions es la más rica en historias de todas las expansiones de Anno 1800 hasta la fecha.

Tres de las islas de Enbesa están ocupadas por facciones locales que resienten el yugo que se avecina de Ketema: las sacerdotisas tradicionalistas de Kidusi Anitoni exigen que se respete su fe, la fortaleza de Angereb, ferozmente independiente, teme perder su libertad y el otrora glorioso y ahora ruinoso oasis de Waha Desher necesita para saber cómo Ketema lo ayudará a recuperarse. Mi objetivo a largo plazo aquí es abordar estos agravios y unir a las personas bajo el gobierno benevolente de Ketema.

La jugabilidad de Anno no se presta realmente a este tipo de cosas. Con la tarea de obtener acceso a la biblioteca de Kidusi, su Gran Sacerdotisa me pone a prueba para demostrar mi valía: parece que quiere ser un rompecabezas de física o lógica en un juego de acción y aventura, pero lo mejor que puede hacer Anno 1800 es preguntar que recorra la isla en busca de objetos insinuados en algunos acertijos y luego haga clic en ellos. Hago lo mismo cuando me piden que verifique la supuesta evidencia de las sacerdotisas de que sus costumbres antimaterialistas están respaldadas por los antepasados ​​de Enbesa.

Lo más destacado es el giro en el clímax: resulta que las sacerdotisas más santas que tú no son inmunes a las reinterpretaciones convenientes, me atrevo a decir hipócritas, de sus principios cuando les conviene. Está bien escrito, pero en la jugabilidad, no es una gran mejora en las «misiones» que obtienes de los residentes para encontrar y hacer clic en maridos borrachos o niños fugitivos, o de Bente Jorgensen para hacer clic en un montón de animales.

Es Dónde está Wally, en esencia. Y aunque estas misiones son una distracción agradable de vez en cuando, debido a que Anno 1800 es un juego tan hermoso para hurgar, un poco vale mucho. Anno es un constructor de ciudades y brillante, y prefiero seguir construyendo ciudades que ser molestado por hacer clic al azar alrededor de una pantalla, o enviar recursos de facción a facción, mientras me piden que crea que ese trabajo tan ocupado representa adecuadamente un esfuerzo mucho más complicado. Simplemente no es convincente y distrae de aquello en lo que Anno es realmente bueno.

Afortunadamente, también hay mucho de eso. Una vez que haya pasado las distracciones, hay más en Enbesa que en cualquiera de las otras sesiones que ha agregado el DLC de Anno 1800. Su característica más distintiva es la necesidad de riego de sus islas, inspirada en parte por las ruedas hidráulicas noria de Anno 1404, según el gerente de marca internacional Marcel Hatam (aunque personalmente haría comparaciones con el excelente Faraón de 1999).

Las islas de Enbesa tienen un número fijo de espacios de construcción en sus ríos, donde se pueden construir bombas de agua, fábricas de arcilla o molinos de papel. Cada bomba de agua alimenta una cantidad limitada de agua dulce a su red de acequias, lo que le obliga a maximizar su eficiencia en la conversión de tierras áridas en tierra fértil, mejorando en gran medida las granjas construidas sobre ellas. Es similar a distribuir calor en el Ártico, pero mucho más indulgente y agradable: ver el agua vivificante fluir a lo largo de un canal en un rocío blanco, iluminando el verde césped dorado, es un placer.

De hecho, los artistas de Ubisoft Mainz han creado una vez más maravillas digitales en la apariencia de Enbesa. De vez en cuando, mientras está planificando su próximo distrito, verá una manada de gacelas pastando, o una bandada de pájaros, quizás albatros, pasará a la deriva. Al realizar una pesquería de langosta, se detendrá para apreciar las playas de arena blanca mientras el mar las salpica de aguamarina. Las praderas doradas dan a toda la región un tono cálido que contrasta con el frío Ártico. La música con flautas y tambores djembé completa la estética: Enbesa es una carta de amor a África, y es simplemente un lugar maravilloso para ser: para pasar un tiempo relajante y consciente construyendo algo.

Como jóvenes que trabajan en la vanguardia de la tecnología, los académicos quieren tener acceso a las primeras estaciones de radio.

Marcel Hatam

Gerente de marca internacional

No es necesario entrar en las minucias de las nuevas cadenas de producción de Enbesa. En general, sabe qué esperar: nuevas materias primas como linaza, ganado sanga, teff, indigofera e hibisco se combinan en nuevos productos refinados, como ladrillos de barro, cecina de carne seca, guiso de mariscos, pipas de arcilla y manuscritos iluminados. Desarrollar y conectar varias ciudades para producir todos estos bienes es tan adictivo y satisfactorio como siempre, más aún, de hecho, gracias a la arruga adicional del riego y porque hay demanda de bienes Enbesan en el Viejo Mundo. Esto significa que Land of Lions debería ser mucho más impactante que El Pasaje en su efecto más allá de su nueva sesión.

Pero, como puede observar, ya sabemos lo que necesitan nuestros ciudadanos del Viejo Mundo. ¿Seguramente no cambiarán esas necesidades? No, de hecho, respondo. Más bien, un sexto El tipo de ciudadano se agrega al Viejo Mundo: el Erudito.

Miniatura de YouTube

Como el primer nivel de ciudadano nuevo desde el lanzamiento para las regiones principales del juego, Scholars es una de las adiciones más emocionantes e importantes que se han hecho en el DLC Anno 1800. Disfruté de la belleza amenazadora del Ártico y el desafío de construir colonias allí, pero una vez que haya configurado las aeronaves y las exportaciones de gas, prácticamente puede ignorar toda la región. Es una observación que se ha hecho ampliamente en los comentarios de la comunidad, dice Hatam, que dejó en claro el deseo de que las sesiones futuras estén «más estrechamente conectadas o entrelazadas con el resto del juego».

Los eruditos son la respuesta. Representados por un joven de Enbesa, son estudiantes de gran talento que acuden en masa desde todas partes para realizar investigaciones en el Viejo Mundo. Junto a sus dormitorios, que serán algunas de las viviendas más densas del juego, las sesiones del Viejo Mundo obtendrán diez nuevos edificios en seis nuevas cadenas de producción para satisfacer sus necesidades. Y, añade Hatam, como “jóvenes que trabajan en la vanguardia de la tecnología, tienen exigencias muy modernas. Por ejemplo, quieren tener acceso a las primeras estaciones de radio «.

Más emocionante aún es el Instituto de Investigación, el tercer monumento del juego después de la Feria Mundial y el hangar de aeronaves. Después de tres largos pasos de construcción, puede gastar puntos de investigación, acumulados por sus eruditos, para desbloquear elementos especiales. Esta es una forma directa de acceder al tipo de botín que normalmente traerías de las expediciones y demás, que hasta ahora, en otro punto de abordar los comentarios de los jugadores, había dependido demasiado del RNG. Si puedo completar la colección del Ártico en mi zoológico simplemente eligiendo un alce de un menú, estaré encantado. Pero también podrás gastar puntos de investigación en «descubrimientos importantes» con efectos que cambian el juego, como agregar un nuevo tipo de fertilidad de cultivos a tu isla.

Enbesa es un entorno magnífico, pero Scholars y el Research Institute me parecen las características más interesantes del DLC Land of Lions. Por eso me entristece que mis cuatro horas de trabajo práctico no hayan sido suficientes para familiarizarme con ninguno de ellos.

Sin embargo, ha sido un recordatorio de que Anno 1800 está en su mejor momento cuando aprovecha sus puntos fuertes. Este es uno de los constructores de ciudades más bellos y ricamente realizados del mercado, y Land of Lions lo complementa con otra región encantadora para hacer eso, pero que promete interactuar con el juego principal de formas interesantes y reflexivas. Como Parece que será el DLC final del juego, Land of Lions parece preparada para ser una espléndida despedida con un tono sepia apropiado.

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