Jeff Kaplan: «Una de las mejores cosas del juego es la Overwatch League»

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No es un gran secreto que los desarrolladores y diseñadores de juegos, especialmente los del equipo de equilibrio, pasan horas y horas buscando datos y estadísticas de los jugadores. Mientras que los juegos más pequeños tienden a centrarse en la escena competitiva informal, los juegos más grandes, como Overwatch, tienen un as bajo la manga: también tienen una escena de deportes profesionales para mirar.

Estos son jugadores que están en la cima de su juego y en un tirador de héroes como Overwatch, donde hay innumerables héroes y habilidades para dominar en una variedad de mapas y modos diferentes, aprendiendo cómo ajustar personajes sin alterar el equilibrio general del juego competitivo. , es todo un desafío. Entonces, Blizzard lo usa a su favor.

De hecho, en lo que respecta al equilibrio, Jeff Kaplan, director del juego de Overwatch y vicepresidente de Blizzard, cree que la Overwatch League y sus jugadores son clave.

«Una de las mejores cosas para el juego de Overwatch, para todos los jugadores de Overwatch, ha sido la Overwatch League», le dice Kaplan a PCGamesN. “Porque conseguimos que los jugadores jueguen a un nivel competitivo tan alto que nos permite, como desarrolladores, entender el juego mucho más rápido de lo que lo haríamos de otra manera. Creo que el increíble cuerpo técnico de la Overwatch League y los jugadores realmente obligan al juego a fusionarse de una manera que no sería normal «.

Si bien Kaplan y su equipo se relacionan regularmente con fanáticos habituales como tú o yo en los foros oficiales, también trabaja en estrecha colaboración con los profesionales a través de Discord. Allí, cualquier miembro de un equipo franquiciado puede ofrecer su granito de arena en los cambios de calidad de vida y plantear cualquier inquietud. Agregue un foro abierto mensual y, de repente, el equipo de desarrollo se mantendrá muy, muy ocupado.

“No solo podemos verlos jugar, observar y rastrear todas sus estadísticas que nos ayudan a ajustar y equilibrar el juego, también podemos obtener su retroalimentación cuantitativa, así como su retroalimentación cualitativa, que es muy, muy útil para nosotros, » él añade.

De hecho, si nos fijamos en el parche de Overwatch más reciente, hay dos cambios particulares que podemos atribuir a la escena profesional: los cambios en los ascensores de Hollywood y los cambios experimentales en Soldier 76. Aunque el primero es menos serio y más la calidad de vida cambia, este último tiene el potencial de meterse con el meta.

Aquí, el arma del Soldier 76 está siendo cambiada para que siga un sistema de retroceso similar al de Counter-Strike: Global Offensive y Valorant. «Los jugadores que se sientan con un límite de habilidad muy alto, como los profesionales de la Overwatch League, prefieren mecanismos en los que su habilidad puede superar las deficiencias en las armas o la puntería, en lugar de depender de algo como la floración, que agrega una extensión aleatoria que pueden controlar menos», Kaplan explica. «Muchos de esos comentarios provienen de los profesionales».

Los equipos profesionales pueden incluso enviar un correo electrónico a Kaplan y a su equipo directamente si quieren una acción más directa, aunque parece que ya están bastante ocupados.

Los jugadores casuales solo pueden soñar con este tipo de acceso, pero tanto si eres un espectador habitual de la Overwatch League como si no, no puedes negar que estos muchachos no han mejorado el juego para mejor y para todos.

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