Hitman 3 Dubai Silent Assassin, solo tutorial de traje

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¿Buscas un tutorial de Hitman 3 Dubai Silent Assassin? Este desafío no es tan sencillo como el logro Hitman 3 Dartmoor Silent Assassin, y requiere algunos pasos adicionales y algunas peleas más con los guardias para irse con otro desafío marcado en su lista.

Aquí es donde comenzamos nuestro viaje en Hitman 3, en la ceremonia de apertura del edificio más alto del mundo, y aunque hay mucho tiempo para admirar la vista, es mucho más importante que recuerdes guardar todos los cuerpos mientras te mueves. a través de su objetivo.

Recuerde, solo puede obtener este desafío Silent Assassin, Solo traje si usa el traje característico del Agente 47, además de permanecer sin ser detectado y causar un alboroto mínimo a medida que avanza para sacar a Marcus y Carl. Entonces, eso significa paciencia cuando se trata de acercarse a los guardias y al personal, al mismo tiempo que usa un poco de engaños y técnicas de distracción. Aquí se explica cómo completar el desafío Dubai Silent Assassin en Hitman 3.

Agente 47 mirando a través de un bar abarrotado hacia una escalera

Comenzando en el vestíbulo principal, suba las escaleras y luego a la izquierda hacia el bar. En el bar, busque una pequeña escalera con cortinas azules a la izquierda. Sube, ve a la derecha y atraviesa las puertas dobles al final. Abraza la pared de la derecha y espera a que pase el guardia, luego déjalo inconsciente y escóndelo en el armario del extremo izquierdo del pasillo.

Esta parte es muy importante, pero hay otra posibilidad de hacer esto más adelante si lo olvidas. Coge el arma del guardia y colócala cerca de la entrada por donde entraste; así es como separas a Marcus de su guardaespaldas.

Agente 47 mirando puertas dobles

Cerca del armario hay otra puerta doble: atravesarla y encontrar una caja de fusibles a su derecha. Es posible que deba esperar a que su objetivo abandone el área primero, así que tenga cuidado.

Pulsa los interruptores de la caja de fusibles y úsala para noquear a dos personas más; guárdalas en el maletero cercano. Esto ayuda a despejar un corredor muy congestionado por el que pasa Marcus Stuyvesant con regularidad.

Agente 47 metiendo a un guardia inconsciente en un armario

Ahora debes eliminar al último guardia que queda en el pasillo; simplemente le lanzo una palanca a la cabeza. Esto te deja con un problema bastante grande, ya que no hay ningún otro lugar donde esconder el cuerpo. No temas, hay un par de baúles en las escaleras que él estaba vigilando. Sin embargo, también hay tres miembros de la tripulación.

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Sube sigilosamente las escaleras y verás a los tres miembros de la tripulación acurrucados alrededor de una plataforma de iluminación. A la izquierda hay una ruta hasta un pasillo para el personal, a la derecha hay una pasarela. Lanza una moneda o algo por el pasillo de la derecha, espera a que te siga, luego bájalos cuando estén fuera de la vista y mételos en un baúl cercano.

Volviendo a los otros dos, usa objetos arrojables para separarlos, derribarlos y esconder sus cuerpos también. Vuelve con el guardia en el pasillo de abajo y mete su cuerpo inconsciente en el baúl que aún tenga un lugar libre.

El agente 47 se agachó en una sala de guardia

Ahora que está todo claro, es hora de dirigirse al pasillo del personal. Puede saltar hasta aquí desde el área de la tripulación que acaba de despejar. De frente hay una sala de almacenamiento con un trabajador adentro: noquelo y coloque el cuerpo en un armario en la habitación.

Atrae al guardia cercano abriendo la puerta y arrojando algo; mételo también en el armario. Si eres meticuloso, puedes salir de la sala de almacenamiento y dirigirte a la izquierda hacia una pequeña sala de guardia. Uno está dormido y el otro te dará la espalda. Hay mucho espacio en el armario cercano para ambos. Aquí hay una caja fuerte que puede abrir con el código 6927, además de algunos otros elementos útiles como tarjetas de acceso.

Agente 47 atravesando una multitud en una exposición de arte

Ahora, regresa al área entre el bar y la entrada a la instalación de arte, ya que Marcus estará atrapado aquí hasta que escuches su conversación. Escuche y espere a que se mueva hacia la barra. Espera un poco más y subirá las escaleras con las cortinas azules, a la derecha, y luego se registrará en la estación de guardia. ¿Ese truco de colocación de armas que mencionamos al principio? Esta es tu segunda oportunidad para distraerte, así que hazlo ahora.

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Cuando Marcus salga de la sala de guardia, se dirigirá a través de las puertas dobles, reportará el arma y luego continuará por el área detrás de escena de la exposición de arte que ya despejaste. Su guardaespaldas estará muy por detrás de él, ya que entregará el arma en la sala de guardia.

Si eres rápido, puedes matar a Marcus y esconder su cuerpo en el armario donde escondiste el primer knock out de la carrera. Sin embargo, el tiempo puede ser complicado en esto, por lo que si terminas matándolo justo antes de que ingrese a la exhibición, también lo cubrimos a continuación.

Noquea a Marcus, rompe su cuello y luego arrastra su cuerpo por las escaleras de metal hasta el área donde noqueaste a toda la tripulación. Sigue arrastrando el cuerpo por el camino de la derecha hasta llegar a la parte superior de las escaleras. Finalmente, esto conduce a una escalera que baja.

Deberá manejar esto con delicadeza, ya que los dos trabajadores pueden detectar el cuerpo mientras lo arrastra por las escaleras. Decidí dejar el cuerpo en la parte superior y luego usar la caja de fusibles en la parte inferior de las escaleras para distraer y derribar a uno de los trabajadores. Como todavía necesito un lugar en el maletero cercano para el cadáver de Marcus, el otro trabajador debe distraerse con objetos arrojadizos: lanzar algo, arrastrar el cuerpo un poco más y luego detenerse para lanzar otra distracción.

Para el próximo objetivo, vuelve a subir las escaleras y dirígete hacia el pasillo superior donde eliminaste a todos los guardias.

Dirígete a la izquierda y justo antes del pequeño rincón al final hay una puerta a la izquierda con un panel de acceso con tarjeta que conduce al ático. Debería haber robado una tarjeta del ático de la sala de almacenamiento o del puesto de guardia.

El agente 47 se agachó detrás de un contenedor de almacenamiento en una despensa

Sube las escaleras y sigue el pasillo hasta que haya una puerta a la izquierda. Esta es la despensa y debería ser fácil bajar al personal aquí y meterlo en un congelador. Enciende la máquina de hielo para atraer al chef y colócalo en el congelador horizontal para mantener caliente a su amigo.

Recoge el veneno para ratas y dirígete a la cocina. Debería poder preparar la comida, envenenarla, acelerar el cronómetro y tocar la campana sin que el guardia más cercano lo detecte. Esto hará que el próximo objetivo, Carl Ingram, venga a recoger su comida.

Agente 47 de pie sobre tres cuerpos junto a un inodoro

Él y dos guardaespaldas atravesarán la despensa hasta la cocina y el comedor. Cuando Ingram se sienta a comer, un guardia regresará a la despensa: sáquelo y arrastre su cuerpo hasta las escaleras que lo llevaron al ático.

Ahora Carl estará enfermo y el baño más cercano es el de la despensa. Espere en el pasillo afuera y use objetos arrojables para distraer al guardia fuera del inodoro, luego ahogue a Carl en el inodoro. Reúna los tres cuerpos en el baño y es hora de escapar.

La ruta de escape más fácil y segura es regresar al lugar donde escondiste a Marcus. Hay un trabajador más con el que lidiar aquí (a menos que hayas manejado a Marcus sin tener que arrastrar su cuerpo tan lejos), distráelo con la caja de fusibles y luego esconde su cuerpo en el otro baúl, teniendo cuidado de evitar al trabajador afuera que ocasionalmente mirará hacia el baúl.

Con ella fuera, dirígete afuera e inmediatamente a la derecha. Cúbrete y distrae al último trabajador lanzando algo cerca de la cámara, de espaldas puedes salir con el traje de alas.

Para obtener más tutoriales, consulte cómo lograr el logro Hitman 3 Berlin Silent Assassin, Suit Only.

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