Guía de Total War Troy Hector: posición inicial, mecánicas de campaña y unidades únicas

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Héctor es el obediente hijo de Príamo y campeón de Troya. Famoso por su destreza en la lucha, naturaleza noble y dedicación a su familia, Héctor lideró heroicamente a las fuerzas troyanas en defensa de su tierra, en la guerra que su hermano provocó al robar a Helena y llevarla de regreso a Troya, aunque no lo aprobó. guerra y criticó las indiscreciones de su hermano, sin embargo, cumplió su deber con habilidad y valentía. (Aparte de algunas muestras de cobardía y temperamento en La Ilíada que la película de 2004 olvida y que lo convierten en un personaje más complicado, pero lo que sea).

La guerra de Troya vio a Héctor derrotar a varios rivales griegos, incluido Patroclo, cuya muerte provocó que Aquiles se reuniera con las fuerzas aqueas y finalmente le pusiera fin a la vida de Héctor. Aunque Héctor muere como un héroe, lo bueno de A Total War Saga: Troy es que puedes reescribir la historia. Puede asegurarse de que el bueno gane por una vez, hacer que Héctor triunfe sobre Aquiles, defender su ciudad de la codicia de Agamenón e incluso ascender a su trono y contraatacar para castigar a los griegos por su ira antes de regresar a casa con su amada familia.

Como campeón de Troya y su principal defensor, la campaña de Héctor tiene que ver con la diplomacia y la defensa. Construirás una red de aliados para fortalecer el reino y tus fuerzas. Estos aliados te darán varios beneficios que no son tan importantes mientras tu influencia sea pequeña, pero cuando la Liga Assuwan controle colectivamente 60 regiones, obtienes un descuento general del 20% en mantenimiento del ejército, + 20% en movimiento de campaña. y +30 a la moral. Loca linda. En un nivel más personal, estarás compitiendo con tu hermano débil Paris por el afecto de tu padre, el rey Príamo, con la asimilación de la facción de París y la ciudad de Troya tu recompensa final, dejándote más que equipado para eliminar el de tu familia. rivales. Solo asegúrate de que tu hermano no te robe el trueno.

Análisis de la posición inicial de Héctor

La primera orden del día es derrotar al ejército makariano quebrado y tomar Gargara para asegurar tu provincia inicial de Ide, un objetivo completamente trivial que puedes lograr fácilmente en tu primer turno. Los macarianos son más duros que algunos oponentes iniciales en el sentido de que tienen dos asentamientos más en Lesbos al sur, pero no se desanime: Lesbos da acceso a piedra, bronce y una unidad de mitos (arpías) y, por lo tanto, es muy deseable, especialmente en el juego temprano. Methynma, que tiene su tercera y última región, es amigable, pero no tienen aliados, por lo que también puedes sacarlos para unificar la isla.

Después de eso, debes decidir si quieres hacer más conquistas o comenzar a construir tu red de alianzas. Tenga en cuenta que, en las ricas tierras al este de Troya, Tereia y especialmente los frigios de Manyan no son sus mayores admiradores, tienen escrito «su futuro corazón» por todas partes. Más al norte, tus amigos Eneas e Ilion Hyrtacidae están listos para desarrollarse como aliados, y no son del agrado de los Apaesos ni de las diversas culturas tracias más al norte, quienes en consecuencia serán excelentes objetivos de conquista a largo plazo.

Los fanáticos de tener un territorio unificado y contiguo (como nosotros) pueden lamentar que Ilion Hyrtacidae tenga muchas posesiones en esta región, pero el punto de la Liga Assuwan es que debería controlar una gran cantidad de territorio, y tanto Eneas como Ilion Hyrtacidae tendían a convertirse en una bola de nieve. poderes bastante importantes en los juegos que hemos jugado. Eres libre de atacarlos (o confederarlos, si puedes) si realmente quieres su tierra, pero debes hacerte amigo de alguien ya que la Liga Assuwan es tan poderosa en el nivel superior. Con ese fin, mire hacia el sur: las Amazonas de Hippolyta, los Carians y Sarpedon son objetivos de conquista más complicados con los que es fácil entablar amistad y también tienden a convertirse en poderes tardíos.

La desventaja habitual de hacer alianzas en Total War, es decir, dejarse atrapar por guerras que no quieres, no ha desaparecido, pero debido a la forma en que está configurada Troy, probablemente te acompañarán muchos otros que absorberá la peor parte de las atenciones de los griegos. Tenga en cuenta que su territorio principal es el interior, y personas como París, Eneas y Troya lo protegerán en la costa este. Luego puede reforzar en su tiempo libre; de ​​verdad, Héctor es una potencia defensiva. De lo contrario, no te olvides de perseguir agresivamente el favor de Priam; se vuelve mucho más difícil ganarse su afecto en los niveles más altos, así que acumula una ventaja tan grande como puedas sobre tu engreído hermano menor.

Mecánicas de campaña únicas de Héctor

Heredero de Príamo

Compite con tu hermano Paris para ser nombrado heredero de Troya. Cuando alcanzas los 400 puntos de favor con tu padre, el rey Príamo, él deja el trono por ti, y tanto él como tu hermano se alían en tu facción, y tú asumes el control de la ciudad de Troya.

Hay tres niveles de favor antes de llegar a 400, y cada nivel desbloquea ventajas cada vez más poderosas y un héroe especial enviado por Priam.

Las cosas que haces para ganar favores cambian en cada nivel. Recibes +10 de favor por cada misión en tu cadena de misiones personal, que permanece constante. Otros varían enormemente, comenzando fácilmente (gana el favor de Apolo, derrota a los aqueos, mantén tus provincias felices y bien alimentadas, etc.) y se vuelven mucho más difíciles, hasta conquistar asentamientos alrededor del Egeo, arrasar asentamientos aqueos (especialmente Micenas), etc. que el concurso durará la mayor parte de una campaña y que es difícil sentirse demasiado confiado en su liderazgo, como si estuviera en un nivel más alto que su hermano, no pasa mucho tiempo antes de que incluso la IA lo alcance.

También puedes socavar a tu hermano, haciendo que pierda 10 puntos de favor con Príamo (y una opinión diplomática sobre ti) si es demasiado rico (300 de oro por delante de ti), resulta herido en batalla cuando tú no estás o está en la misma provincia. como tú con un nivel inferior. No hay nada de malo en un poco de competencia sana.

La liga de Assuwan

Obtienes beneficios a medida que construyes una alianza más grande con los otros reinos de Anatolia. El tamaño de la liga se mide por el número de regiones que controlan todos sus miembros aliados:

  • <4 regiones: sin bonificaciones
  • <10 regiones: +10 de moral al defender en toda la facción
  • <20 regiones: +15 de moral al defender en toda la facción y + 8% de rango de movimiento de campaña para todos los ejércitos
  • <40 regiones: -5% de costo de reclutamiento para las unidades de espada en toda la facción, + 12% de movimiento de campamento, +20 de moral
  • <60 regiones: -10% reclutamiento de espada, + 16% de movimiento de campamento, +25 de moral y -10% de mantenimiento global
  • > 60 regiones: -15% de reclutamiento de espada, + 20% de movimiento de campamento, +30 de moral y -20% de mantenimiento.

Héctor Unidades únicas y estilo de juego de batalla

Héctor tiene unidades resistentes, pesadas, caras y bien armadas que pueden mantener la línea, no correr, y aplastar al enemigo en aplastantes ataques frontales. Sin embargo, Héctor no puede reclutar héroes arqueros. Los Elegidos de Héctor son infantería mediana con espada y escudo, inmunes a flanquear con excelente ataque; Los campeones de Troya y los guardias de Troya son infantería pesada con lanza y escudo con buena defensa y armas blindadas / cambiantes, además los campeones obtienen un arma especial de misiles.

Que los dioses favorezcan su defensa troyana; si desea un cambio de ritmo, tenemos una guía de París, una guía de Agamenón, una guía de Aquiles, una guía de Menelao y una guía de Ulises.

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