Guía de Total War Troy Achilles: posición inicial, mecánicas de campaña y unidades únicas

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Aquiles, glorioso líder de los mirmidones, se ha hecho más conocido por sus trágicos defectos de gran orgullo y temperamento, algo que, irónicamente, probablemente lo enojaría incandescentemente. Conocido como el mayor guerrero de la mitología, héroe de la guerra de Troya, protagonista de La Ilíada, veloz de pies y fuerte de brazos; ahora depende de usted asegurar la victoria de Aquiles.

En la mitología, la legendaria invencibilidad de Aquiles se originó en un chapuzón en el río Estigia cuando era niño, cortesía de su madre nereida, Thetis, aunque ella lo sujetó por el tobillo mientras estaba sumergido, razón por la cual esa molesta flecha lo atravesó.

El estilo de juego de Aquiles, que nunca se asusta ante un desafío, es agresivo tanto en la batalla como en la campaña, donde tendrás que hacer un uso juicioso de sus famosos cambios de humor para equilibrar los poderosos beneficios de sus ejércitos. Puede pensar que equilibrar el estado mental de Aquiles con su estado de ánimo básico (‘orgulloso’, naturalmente) es el camino a seguir, pero no es así: debe aprovechar al máximo su inestabilidad, ya que sus bonificaciones cuando está ‘indignado’ son increíblemente buenas. .

Posición inicial de Aquiles

La posición inicial de Aquiles se clasifica como dificultad «normal», pero tus rivales inmediatos, los Ellopians, son un poco más difíciles que los conflictos iniciales de la mayoría de las facciones. Tienen dos asentamientos en una provincia unificada y dos ejércitos, por lo que, aunque tu ejército inicial es fuerte, tendrás que hacer un poco de reclutamiento para mantener la presión y eliminarlos. Asegúrate de hacer uso del conflicto para hacer que Aquiles se enfurezca y mejore tus ejércitos (ver más abajo).

Al igual que con cualquier otra posición inicial, tus objetivos a corto plazo son eliminar a tu oponente inicial y unificar una provincia o dos para que puedas emitir mandamientos y desarrollar un corazón estable. Inusualmente, ese oponente, los Ellopians, no tienen territorio en tu primera provincia (eliminarlos te da uno completamente nuevo). Los Magnetes, con los que no estás en guerra, tienen la última región en tu provincia de origen, lo que desafortunadamente para ellos los convierte en un objetivo obvio. Meliboea, más al norte, tiene territorio en la provincia natal de los Magnetes, y también debes tener en cuenta que Tesalia, al noroeste, es una de las pocas tribus griegas que De Verdad no me gustas. Sin embargo, ninguna de estas situaciones diplomáticas es insalvable, por lo que una vez que se ocupan de los Ellopianos, realmente depende de usted adónde ir.

Con Agamenón y Menelao al sur, y Ulises a kilómetros de distancia al oeste, Aquiles en realidad tiene una carrera bastante libre en el continente griego. Elija sus objetivos con cuidado y desarrolle su fuerza, fortificando su costa este contra la eventual invasión troyana (si no va allí primero, claro). Tenga en cuenta que es posible que también desee ser guiado por la mecánica de Living Legend: si un rival potencial no reconoce su fuerza cuando se le desafía, es posible que tenga que ir a la guerra con él y vencerlo en un duelo.

Mecánica de la campaña de Aquiles

Leyenda viviente:

En su búsqueda por demostrar que es el mejor guerrero de todos los tiempos, Aquiles puede desafiar a posibles rivales después de encontrarse con ellos durante una campaña. Puede lanzar este desafío durante la batalla o, alternativamente, ordenar a un rival que lo reconozca como el mejor luchador. En el último caso, o reconocen su superioridad de inmediato o responden con un desafío a un duelo. Ganará, pero el resultado puede afectar su estado de ánimo de maneras impredecibles: un rival que se niega a reconocer la superioridad de Aquiles lo enviará por el camino de la furia. Cuando todos los rivales son derrotados, Aquiles es considerado una leyenda viviente por todos. Esto otorga poderosas bonificaciones que permanecerán hasta que se encuentre con un nuevo retador:

  • -20% de mantenimiento de todas las unidades en toda la facción
  • +4 para influir en toda la facción
  • Unidades adicionales para reclutamiento instantáneo

Aquiles de sangre caliente:

Aquiles tiene cuatro posibles estados de ánimo que pueden afectar todo, desde la felicidad de la población hasta las habilidades de infligir daño de sus ejércitos:

  • Orgulloso: su estado de ánimo predeterminado. Mejora la moral y el mantenimiento de la tropa, sin efectos negativos, siempre sostenido a menos que sea reemplazado por otro estado de ánimo. Si cae bajo uno de los otros estados de ánimo, puede restaurar el orgullo a través de «una pequeña oferta de recursos».
  • Indignado: Se activa cuando está en una guarnición, «disfrutando de las festividades con la población local»: + 30% a todos los recursos en toda la facción +10 a la felicidad local, -10 para influir en toda la facción y -50 para tratar la evaluación de todos los acuerdos diplomáticos. (Mejora la recopilación de recursos y la ganancia de experiencia, pero perjudica el trueque y la influencia).
  • Indignado: Permanecerá enfurecido cada turno que pase en la batalla, y se enfurecerá más cuando sufra derrotas o reveses en el campo de batalla. + 40% de ataque cuerpo a cuerpo a todas las unidades de su ejército, + 100% a los tesoros saqueados después de la batalla en toda la facción, + 10% de tasa de reposición de bajas de todos los ejércitos de toda la facción, + 25% de daño a todas las unidades en el ejército de Aquiles, + 100% de ingresos de asaltos, saqueos y saqueos en toda la facción, -30% a todos los recursos en toda la facción y -50 al crecimiento en toda la facción.
  • Afligido: Permanece mientras un sacerdote esté presente en su ejército, ya que los rituales de la religión le recuerdan a sus camaradas perdidos. + 20% de favor de todos los templos en toda la facción, +200 de experiencia por turno para todas las unidades del ejército de Aquiles, + 20% de favor de los rituales de sacerdotisa (personajes propios en toda la facción), pero -7 a la felicidad en toda la facción.

Unidades únicas de Aquiles y estilo de juego de batalla

La lista de Achilles se centra en la velocidad, la maniobrabilidad y la versatilidad. Aunque no puede reclutar héroes tipo Warlord, tiene la mayor cantidad de unidades únicas de facción:

  • Marines de Tesalia son lanzas ligeras a dos manos, expertas en descamación, corcel, patas rápidas
  • Corredores Aeginian son espada ligera y escudo, expertos en flanqueo, pies rápidos, con un arma especial de proyectiles
  • Tesalios pelágicos son lanzas medianas a dos manos, expertas en flanqueo, con excelente carga, y tallo
  • Espadachines mirmidón son espada y escudo medianos, inmunes a los flancos e irrompibles
  • Mirmidones de lucha con lanza son de lanza y escudo medianos pero pueden cambiar de arma, irrompibles y resistentes a los flancos
  • Jabalineros Egineses son infantería ligera de jabalina, blindados, con perforaciones de armadura y pies rápidos

Con este conocimiento, harás un trabajo rápido con tus enemigos indignos. Para conocer nuestras impresiones completas del juego, echa un vistazo a nuestra revisión de Total War Saga: Rome. Para batallas más reñidas de consecuencias épicas, consulte nuestra guía de los mejores juegos de estrategia para PC, solo tenga cuidado con los arqueros.

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