Guía de DLC de Total War: Three Kingdoms

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Total War: Three Kingdoms es un juego inusual en términos de DLC: al elegir un período histórico tan específico en el que basar un juego, las opciones de expansión se limitan de inmediato. Claro, puedes intentar volver a diseñar una gran campaña completa y saltar cientos de años, pero hemos visto los resultados medios de eso en el pasado, como con Empire Divided para Total War: Rome II o Total War: Attila’s Age of Expansión de Carlomagno.

El modelo de DLC mucho mejor es mantener la campaña, pero agregar nuevos personajes, unidades y mecánicas de facción, que es lo que han estado haciendo con bastante éxito para Total War: Warhammer II.

En su mayor parte, Three Kingdoms parece estar adoptando este último método, pero con la línea de tiempo y las posiciones de inicio de período separadas agregadas en Mandate of Heaven, ahora también estamos viendo un intento de obtener lo mejor de ambos mundos. Sin más preámbulos, veamos dónde estamos en términos de expansiones disponibles. ¡También asegúrate de consultar nuestra guía de los mejores juegos de Total War también!

DLC de Total War: THREE KINGDOM

Aquí hay una lista rápida de cada pieza de Total War: Three Kingdoms DLC lanzado hasta ahora:

  • Rebelión del turbante amarillo
  • Ocho príncipes
  • Mandato celestial
  • Un mundo traicionado
  • El salvaje furioso

Las expansiones definitivamente han mejorado con el paso del tiempo, siendo A World Betrayed nuestro favorito hasta ahora. Echemos un vistazo a cada complemento con un poco más de detalle …

dos warriros en amarillo, armas en alto, liderando un ejército

Total War: THREE KINGDOMS – Yellow Turban Rebellion

La gente a menudo duda bastante sobre los DLC de reserva y con razón, pero Yellow Turban Rebellion fue una gran adición a Three Kingdoms. Los Turbantes Amarillos fueron un levantamiento popular contra el imperio Han que fue reprimido durante los años previos al inicio de la campaña principal del juego. Pero siendo un poco flexible con el período de tiempo, CA incorporó a la presente campaña algunas facciones cada vez más reducidas de Turbante Amarillo. Con tres personajes únicos, una lista completa de celosos campesinos, así como un árbol tecnológico especial, nuevos edificios y tipos de personajes, había mucho que me gustaba.

Los Yellow Turbans ofrecen una experiencia de juego muy diferente: como una facción de rebeldes, su diplomacia y subterfugio son básicamente inexistentes, y no tienen árboles genealógicos. Esto resta bastante valor a lo que hace que Tres Reinos sea especial en términos mecánicos, pero personalmente creo que vale la pena asumir el papel de una facción desvalida tan impresionante. En un período en el que cada señor de la guerra egoísta y su abuela se centran en obtener ganancias personales, los turbantes amarillos representan a las personas olvidadas, que se alzan con furia y venganza. Su lista barata pero fanática de campesinos y héroes que golpean como camiones, los convierte en una verdadera facción de cañones de vidrio, extremadamente divertido de jugar.

DESTACAR

  • Ejércitos campesinos enojados
  • Un estilo de juego más sencillo si no te gustan los subterfugios o la diplomacia.
  • Duelistas eruditos y héroes sanadores
  • ¡El cielo amarillo se eleva!

¿VALE LA PENA?

Sí, lo diríamos, aunque obtienes una experiencia más desarrollada con estas facciones en Mandate of Heaven, a continuación.

un líder a caballo inspeccionando un campo de cadáveres. soldados a su alrededor

Total War: THREE KINGDOMS – Ocho príncipes

Eight Princes fue el segundo DLC para Three Kingdoms y, en términos de mi discusión al principio, representa el problema con las campañas independientes de re-skin. Ocho Príncipes tiene lugar durante la Guerra de los Ocho Príncipes, donde los descendientes del legendario estratega Sima Yi (había ocho de ellos) tuvieron una guerra civil sobre quién debería gobernar China. Los ocho príncipes en sí siguen arquetipos similares a los personajes ya introducidos en Three Kingdoms, pero el problema es que no se hizo lo suficiente para distinguir cada facción, y solo hubo unas pocas unidades nuevas.

Eight Princes es un excelente ejemplo de por qué no se puede simplemente cambiar el diseño de la campaña de un juego principal y convertirlo en un DLC independiente. Requiere demasiado trabajo, y ¿por qué crearía una nueva gran campaña, cuando puede simplemente agregar cosas nuevas a la original, haciendo que una campaña que ya es excelente, sea aún mejor? Espero que con la línea de tiempo de Mandate of Heaven podamos ver a Ocho Príncipes incorporados a la gran campaña, pero considerando los cien años entre ellos, podría pasar un tiempo antes de que obtengamos suficiente DLC para llenar el vacío.

DESTACAR

  • Un tema de nicho, que es realmente agradable de ver.
  • Más de lo mismo para aquellos que desean una experiencia 3K más condensada.
  • 8 nuevos personajes.

¿VALE LA PENA?

No es esencial, a menos que de alguna manera se incorporen a la línea de tiempo de la campaña principal como lo han hecho con Mandate of Heaven a continuación. Es poco probable, ya que hay una brecha de aproximadamente 100 años entre los dos períodos. Es bueno que Creative Assembly esté explorando más eventos de nicho en la historia de China, pero tal vez este sea uno de los que solo se puede conseguir barato.

muestra el mapa de selección de campaña, con Dong Zhuo como selección actual

Total War: THREE KINGDOMS – Mandato del cielo

En comparación con Ocho Príncipes, Mandate of Heaven muestra cómo una nueva campaña puede incorporarse con éxito a una principal. El DLC tiene lugar 8 años antes de que comience Three Kingdoms: la rebelión del Turbante Amarillo está en pleno apogeo y Liu Hong está tratando de mantener unido su imperio, mientras que eunucos burocráticos corruptos han paralizado efectivamente el gobierno. Mandate presenta dos campañas muy distintivas, que funcionan como opuestos directos de muchas maneras.

Los hermanos Zhang de la Rebelión del Turbante Amarillo comparten objetivos y Zeal, la moneda que provoca levantamientos, reflejando los valores de cooperación por los que se define su movimiento. Mientras que la campaña de Liu Hong trata de consolidar el poder individual, equilibrando tres facciones dispares, Warlords, Eunuchs y Dynasts, todos compitiendo por la supremacía en la corte imperial.

DESTACAR

  • Dos campañas opuestas, pero igualmente fuertes, en Yellow Turbans y Liu Hong.
  • El Ejército Imperial, la fuerza de élite absurdamente poderosa del Emperador.
  • Introducción de la línea de tiempo, múltiples puntos de inicio para personajes mayores.
  • Desplegables del campo de batalla que la IA enemiga realmente sabe cómo usar.

¿VALE LA PENA?

Absolutamente, pero no tienes que creer en mi palabra … excepto que lo haces porque también escribí nuestra revisión oficial del Mandato del Cielo. Sin embargo, otras personas también han dicho cosas buenas sobre esta expansión, honestamente.

un hombre armado y montado conduce a un grupo de seguidores montados

Total War: THREE KINGDOMS – Un mundo traicionado

Las expansiones mejoran cada vez más a medida que pasa el tiempo, y A World Betrayed es un excelente ejemplo de esto. Agrega una nueva fecha de inicio una vez más, pero en lugar de catapultarse al futuro lejano como Ocho Príncipes, se adelanta un poco a 194 EC, que en realidad es alrededor del turno 20 de un juego regular. Con esta fecha de inicio, obtienes algunos personajes centrales nuevos que son el foco, así como también nuevas condiciones de inicio para una variedad de personajes existentes. Los recién llegados tienen algunas mecánicas interesantes que realmente hacen que valga la pena jugarlos, y también hay un montón de nuevos eventos, unidades y edificios para ver.

DESTACAR

  • Agrega una nueva fecha de inicio de 194 EC, que es aproximadamente el turno 20 de un juego de vainilla.
  • Agrega nuevos personajes centrales Sun Ce y Lu Bu, cada uno con su propia mecánica.
  • Nuevas condiciones de partida para los favoritos existentes.
  • Nuevas unidades y edificios.

¿VALE LA PENA?

Creo que nuestra revisión de A World Betrayed deja en claro que lo es. Esta es fácilmente la mejor expansión hasta ahora y una gran demostración de la capacidad de los equipos de desarrollo para adaptarse y crear contenido nuevo e interesante dentro del marco de tiempo existente de Three Kingdoms. Esta es una excelente opción si desea omitir el posicionamiento inicial del juego y lanzarse directamente a una estrategia más agresiva / proactiva.

BATALLA. TIGRES. Ser dirigido por una guerrera.

Total War: THREE KINGDOMS – The Furious Wild

Este complemento representa la primera ‘expansión’ verdadera de Three Kingdom en el sentido de que proporciona contenido que se dirige principalmente al juego de vainilla, y no proporciona una nueva fecha de inicio o escenario para jugar. The Furious Wild presenta a Nanman y regiones selváticas montañosas del sur de China. Con un nuevo tipo de cultura, cuatro nuevos personajes principales y sus facciones, junto con su propio estilo de victoria, ofrece una nueva perspectiva de la era y realmente le da vida al sur de China.

DESTACAR

  • Presenta cuatro nuevas facciones jugables, mecánicas únicas y mucho contenido de PNJ.
  • Los personajes principales de las nuevas facciones son bastante malos.
  • Tigres de batalla.
  • La nueva cultura Nanman, con su propio árbol tecnológico, progresión y objetivo final único.
  • Expande la mitad sur del mapa con nuevas regiones y terrenos.
  • Contenido de Nanman / Sur de China para las fechas de inicio 190 y 194, asumiendo que eres el propietario de la expansión relevante.
  • BATALLA. TIGRES.

¿VALE LA PENA?

Definitivamente. No es el mejor del grupo, pero tampoco se puede subestimar lo inventiva y divertida que es esta expansión. La nueva cultura Nanmen se ha integrado magistralmente en el juego de vainilla, y es bueno que el equipo de desarrollo esté tomando algunas señales de Total War: Warhammer 2 en el sentido de que le están dando a la nueva cultura su propio estilo y condiciones de victoria. La única razón por la que no supera a Mandate of Heaven o A World Betrayed es que ignora en gran medida lo que hace que Three Kingdoms sea tan divertido para empezar, lo que hace que esta experiencia sea algo separada de la politiquería en el centro y norte de China. Sin embargo, la variedad es el condimento de la vida y esperamos ver más de este tipo en el futuro.

Mantendremos esta guía actualizada a medida que se publiquen más DLC. ¡Esperamos que haya encontrado útil esta guía de DLC Three Kingdoms!

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