Foundation es un constructor de ciudades que finalmente entiende las carreteras

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Cuando comencé mi primera ciudad en Foundation, supe de inmediato que me encantaría el juego de construcción de ciudades. No por las imágenes suaves, la música de cuerdas fría o el ritmo suave, sino por algo mucho más mundano. Lector, me enamoré de los caminos.

Sí, esos pequeños senderos de tierra que mi pequeño grupo de aldeanos recorre arriba y abajo recolectando bayas y madera fue lo que me atrajo de inmediato a la Fundación, y son una gran razón por la que sospecho que me quedaré.

Cuando enciendes una nueva ciudad en SimCity o Cities: Skylines, tienes un terreno plano y vacío para trabajar. Todo lo que sucede allí lo hace de acuerdo con su diseño, y la comunidad que construye comienza con sus caminos. Las carreteras conectan a las personas que viven en áreas residenciales con sus trabajos en áreas industriales y con las tiendas donde compran bienes en las zonas comerciales. Usted diseña cada centímetro del sistema de carreteras, lo que en última instancia genera ciudades poco realistas que no tienen un núcleo o personalidad real.

Cuando comencé mi primera ciudad en Foundation, supe de inmediato que me encantaría el juego de construcción de ciudades. No por las imágenes suaves, la música de cuerdas fría o el ritmo suave, sino por algo mucho más mundano. Lector, me enamoré de los caminos.

Sí, esos pequeños senderos de tierra que mi pequeño grupo de aldeanos recorre arriba y abajo recolectando bayas y madera fue lo que me atrajo de inmediato a la Fundación, y son una gran razón por la que sospecho que me quedaré.

Cuando enciendes una nueva ciudad en SimCity o Cities: Skylines, tienes un terreno plano y vacío para trabajar. Todo lo que sucede allí lo hace de acuerdo con su diseño, y la comunidad que construye comienza con sus caminos. Las carreteras conectan a las personas que viven en áreas residenciales con sus trabajos en áreas industriales y con las tiendas donde compran bienes en las zonas comerciales. Usted diseña cada centímetro del sistema de carreteras, lo que en última instancia genera ciudades poco realistas que no tienen un núcleo o personalidad real.

Foundation ilustra por qué es así. No construyes carreteras en absoluto en Foundation, porque los aldeanos construyen los caminos que conectan tu ciudad en función de lo que necesitan hacer. Si coloca la choza de un leñador cerca de un bosquecillo de árboles y asigna a un aldeano para que trabaje allí, ese aldeano caminará penosamente por la hierba hasta la cintura para ponerse a trabajar en el viaje más corto que pueda. Cada vez que caminan por la misma línea, el surco que han hecho en la hierba se vuelve más profundo y más ancho, formando gradualmente un sendero bien trillado.

Ver esto suceder por primera vez es mágico. Gradualmente, a medida que coloco más edificios en el mundo sin cuadrículas de la Fundación, se desarrollan más caminos, formando una red creciente de senderos que indican claramente dónde se encuentra el corazón de mi aldea: en su centro.

En la vida real, este tipo de senderos se denominan «senderos del deseo». En las ciudades antiguas, formaron la base de las primeras calles y carreteras oficiales, pero también se encontrará con ellas en las ciudades modernas cuando las aceras y los senderos no sigan la ruta óptima. La gente «atravesará» parques o terraplenes cubiertos de hierba cuando tenga menos sentido seguir la superficie pavimentada, y estos mismos caminos trillados se formarán (a menudo conduciendo a problemas de erosión que las ciudades deben abordar).

La Fundación sabe cómo combinar las decisiones significativas de los ciudadanos con el control del jugador sobre las decisiones importantes.

Lo mejor de los caminos del deseo en Foundation es que no solo reaccionan a las decisiones que tomas. También informan las decisiones futuras sobre cómo se desarrolla su ciudad. Los caminos del deseo tienen una gravedad social para ellos, y el desarrollo futuro debe tener en cuenta sus caminos para evitar perturbar la vida del pueblo. Los aldeanos también deciden cuándo y dónde construir viviendas, y cuando lo hagan, considerarán los caminos más cercanos a sus lugares de trabajo.

Lo que es tan interesante de esto es cómo produce un tipo de diseño de ciudad tan diferente al que obtienes en juegos como Cities: Skylines, SimCity o mi desordenado favorito, Workers & Resources: Soviet Republic. Ya he escrito antes sobre cómo estos juegos te brindan un control total sobre cosas en las que los líderes cívicos generalmente no tienen voz, principalmente debido al hecho de que la democracia real generalmente hace que el juego sea terrible. Pero Foundation ha descubierto con éxito cómo combinar la capacidad de los ciudadanos para tomar decisiones significativas con el control del jugador sobre las decisiones importantes, y el resultado son ciudades que se sienten mucho más orgánicas y reales que las ordenadas cuadrículas que se encuentran en la mayoría de los constructores de ciudades.

Más allá de eso, sin embargo, está el hecho de que se trata de una relación más dinámica entre el gobernador y los gobernados. Los caminos se forman entre dos sitios que usted designa, y luego sus movimientos subsiguientes son guiados o incluso determinados por esos caminos. Es una comunicación bidireccional, en lugar de ser completamente de arriba hacia abajo, y ese dinamismo lo convierte en un juego más interesante. Enfatiza la noción de que estás cuidando una comunidad de personas en lugar de simplemente optimizar un sistema, que es una sensación que creo que falta en otros juegos de gestión de ciudades.

Otra cosa que vale la pena señalar es que este no es un caso de la voluntad del jugador contra la IA. Los aldeanos rara vez hacen algo frustrante (aparte de irse de la ciudad si estás haciendo un mal trabajo). En lugar de una batalla de voluntades, Foundation te permite ver cómo tus objetivos y los de tu pueblo funcionan en conjunto, reaccionando e impresionando al otro.

También se pueden encontrar otras alegrías. El sistema de construcción modular le permite diseñar sus propias estructuras principales, como torreones, casas señoriales e iglesias. Los bosques que ha talado se pueden replantar con especies de árboles específicas, y puede hacer pequeños maniquíes de entrenamiento para que sus soldados practiquen en el combate cuerpo a cuerpo. Foundation es un pequeño juego encantador, y el sentido de relación establecido por esos senderos iniciales da una gran primera impresión.

Foundation acaba de ingresar al acceso anticipado en Steam, y hay mucho más que esperar en su hoja de ruta de desarrollo. Polymorph Games dice que planea agregar mecánicas para el deterioro de la construcción, familias y envejecimiento, enfermedades y nuevos biomas. La interfaz de usuario todavía es un poco básica, y el desarrollador dice que también estará trabajando en eso en las próximas semanas y meses.

Quizás la próxima característica más emocionante, sin embargo, son los vehículos. Algún día, sus aldeanos podrán poseer y montar a caballo, y estoy emocionado por el impacto que tendrán en las redes de caminos y carreteras de mis pueblos, que eventualmente podré pavimentar con adoquines. Oh.

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