Fabricación de Lego Dark Souls: «Lego no es excelente para dar vueltas en las curvas»

0
(0)

15 de octubre de 2020 De las bóvedas: este artículo se publicó originalmente el 10 de julio de 2018.

La película de Lego lo hizo bien: la verdadera experiencia de construcción de bloques comienza después de que los castillos hechos a mano y los autos de policía se derrumban. Solo entonces puede mezclar sus partes constituyentes para crear construcciones que, ya sea por razones de licencia o por falta de interés, nunca obtuvieron kits oficiales de Lego.

Para un joven Martin Willingham, era obvio que necesitaba recrear la nave espacial Enterprise usando ladrillos de plástico. «Se trata de hacerlo tuyo», nos dice, «y rendir homenaje a algo que amas».

15 de octubre de 2020 De las bóvedas: este artículo se publicó originalmente el 10 de julio de 2018.

La película de Lego lo hizo bien: la verdadera experiencia de construcción de bloques comienza después de que los castillos hechos a mano y los autos de policía se derrumban. Solo entonces puede mezclar sus partes constituyentes para crear construcciones que, ya sea por razones de licencia o por falta de interés, nunca obtuvieron kits oficiales de Lego.

Para un joven Martin Willingham, era obvio que necesitaba recrear la nave espacial Enterprise usando ladrillos de plástico. «Se trata de hacerlo tuyo», nos dice, «y rendir homenaje a algo que amas».

Ahora que es un adulto y trabaja en el comercio minorista, Willingham está reconstruyendo Dark Souls en Lego Worlds. Worlds se enfrentó a una tibia recepción en el lanzamiento por parte de una audiencia de PC destetada en Minecraft, pero no hay duda de que es lo más cercano que tienen los videojuegos a capturar la esencia del hobby: una caja de arena creativa con un editor que te permite construir ladrillo por ladrillo.

Usando las herramientas disponibles en Worlds, Willingham ya ha mejorado su Enterprise, sorprendiendo a los fanáticos de FromSoftware con su interpretación de Firelink Shrine. Presentando su trabajo como «el otro remaster de Dark Souls que estabas esperando», el constructor reunió su mejor metraje para un video de YouTube, agregando la banda sonora de FromSoftware, VO y una versión tachonada del HUD en After Effects. El resultado ha sido visto más de 932.000 veces.

Miniatura de YouTube

Es fácil ver por qué. Debido al agudo trabajo de edición de Willingham, la gran melancolía de Dark Souls es inconfundible. Los entornos en sí mismos son claramente reconocibles también, gracias a su dedicación a los caminos sinuosos y nudosos y la arquitectura ruinosa de Lordran.

Ojalá más juegos adoptaran el diseño de niveles de Dark Souls. Me ha dado una nueva comprensión de la brillantez de FromSoft

Martin Willingham

Creador

En los años transcurridos entre la Enterprise y el Santuario Firelink, Willingham incursionó. Construyó sus propios niveles en el editor de Valve’s Hammer. Jugó con Timesplitters y Halo Forge. Y cuando salió Half-Life 2, intentó modding en toda regla.

«Pero eso siempre fue mucho trabajo», se ríe. “Con eso estás construyendo físicamente los niveles, mientras que con Lego tengo los ladrillos y la mecánica del juego ya está ahí. Puedo construir mucho más fácilmente «.

Dark Souls Re-bricked, como se llama el proyecto, comenzó con la minifigura del caballero, cuyo casco con plumas y visera se siente instantáneamente como en casa en Lordran. A partir de ahí, Willingham pasó mucho tiempo en Dark Souls tomando fotos de referencia y pensando en la mejor manera de abordar la construcción.

«Lego no es muy bueno para dar vueltas en las curvas, así que tienes que encontrar una forma de interpretarlo para un mundo en bloques», explica. «Tienes estos bloques, y no son tan dinámicos como tener curvas naturales y fluidas».

Los mayores desafíos hasta ahora han sido espaciales. El puente remodelado en el Burg de los no muertos se ha movido no menos de cinco veces, y su enorme muro se ha adelantado repetidamente hasta que la distancia se sintió correcta. Estos problemas son sintomáticos de una de las grandes fortalezas de Lordran: su interconexión única.

«Me gustaría que más juegos adoptaran el diseño de niveles de Dark Souls», dice Willingham. “Se pliega continuamente sobre sí mismo, pero también tiene una verticalidad. Se siente como si tuvieran que tenerlo todo diseñado en papel y construirlo paso a paso para asegurarse de que encajara correctamente. Me ha dado una nueva comprensión de lo brillantes que son los chicos de FromSoftware «.

Willingham casi tiene suficiente material para un segundo video y está planeando un tercero. Sabe que Anor Londo agradaría a la multitud, pero tiene miedo de adelantarse y perder el sentido espacial que es tan importante para Dark Souls. En cambio, está construyendo hacia afuera desde el Santuario Firelink, hacia el Barrio de los no muertos y más allá. Tiene la intención de detenerse solo cuando su PC ya no pueda soportarlo.

“Mi ambición es construir tanto de Lordran como pueda”, dice, “donde puedas pararte en Undead Burg y mirar hacia Firelink, o en Undead Parish y mirar hacia abajo a Undead Burg. Hay algo genial cuando estoy parado allí como un caballero de Lego, y se parece a Dark Souls «.

Actualización, 15 de octubre de 2020: Willingham ha lanzado cuatro videos en total de Dark Souls Re-Bricked. Además del vinculado anteriormente, estos cubren el robo de no muertos al demonio de Tauro; Solaire y la parroquia de los no muertos; y la Parroquia de los No Muertos a las Gárgolas.

¿Fué de utilidad esta información? Puntuanos, nos ayuda a mejorar

¡Haz clic en una estrella para votar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

Leave a comment

PCjuegos © 2020. Todos los derechos reservados.

Sobre Nosotros

Aquí en PCjuegos escribimos sobre todo lo relacionado con juegos de PC, incluidas noticias, características, guías, reviews y más. Cubrimos todo lo que creemos que es interesante para los jugadores de PC: grandes o pequeños, antiguos o nuevos. Con un equipo editorial numeroso y dedicado, siempre buscamos mejorar el sitio y nuestra cobertura para nuestra audiencia.