Explicación de la velocidad del juego, los tipos de mapas y la dificultad de Civ 6

0
(0)

¿Quieres saber más sobre la velocidad del juego Civ 6, los distintos tipos de mapas y la configuración de dificultad? Civilization 6, el último juego de la aclamada serie 4X de Sid Meier, se ha convertido en un éxito de taquilla desde su lanzamiento. El juego se basa en mecánicas con las que estarás familiarizado de iteraciones anteriores; sí, el objetivo sigue siendo extender tu influencia y / o robots de muerte gigantes por el mapa para lograr la victoria, pero Civ 6 ha introducido mecánicas adicionales a considerar, como distrito. bonificaciones por adyacencia, un árbol cívico y diferentes tipos de gobierno.

Cuando inicies el juego y te prepares para embarcarte en un viaje de expansión implacable, te encontrarás con una serie de opciones: aquí es donde puedes personalizar el desafío que enfrentarás. Hay todo tipo de configuraciones para jugar, y aunque las configuraciones predeterminadas son un gran lugar para comenzar, puedes alterar significativamente tu experiencia de juego con un par de ajustes. Dado el extenso compromiso de tiempo de su juego de Civ promedio, querrá prestar mucha atención a qué tipo de operación se está inscribiendo.

Entonces, ya sea que esté buscando un enfrentamiento 1 contra 1 a través de un océano gigantesco (a algunas personas realmente les encantan los barcos, y eso está bien) o si prefiere meter un montón de grandes egos en una sola isla y ver cómo se desarrolla la carnicería, aquí está su práctica guía todos los ajustes del juego de Civ 6.

DLC de Civilization 6

Desde que salió Civ 6 en 2016, Firaxis ha lanzado un par de importantes expansiones, además de paquetes de contenido descargable más pequeños y un «New Frontier Pass» que incluye acceso a un flujo de contenido nuevo. Este contenido adicional agrega una serie de nuevas civilizaciones al juego, algunas de las cuales se encuentran entre los líderes de Civ 6 más fuertes que se ofrecen.

Las dos expansiones más grandes, Rise and Fall y Gathering Storm, contribuyen en gran medida a desarrollar la experiencia de Civ 6.

Levantarse y caer agrega la mecánica de Lealtad, donde una ciudad ejerce influencia sobre los asentamientos circundantes; la fuerza de esta influencia depende de varios factores, como la población y la religión. La lealtad hace que sea más difícil establecer colonias distantes, pero más fácil seducir a las ciudades vecinas a tu lado. Rise and Fall también agrega Ages. Suma una serie de éxitos y tu nación celebrará una Edad de Oro, proporcionando poderosas bonificaciones. Sin embargo, si te equivocas, te sumergirás en una Edad Oscura, dejándote desesperadamente luchando para volver a encender las luces. El tercer cambio importante en Rise and Fall es el sistema de Gobernador, un grupo heterogéneo de burócratas que pueden asignarse a ciudades o estados para proporcionar bonificaciones útiles.

Rise and Fall agrega nueve nuevos líderes y ocho nuevas civilizaciones: Chandragupta se une a Ghandi como posible líder para la India, y las nuevas civilizaciones son Mongolia, Mapuche, Cree, Escocia, Corea, Zulú, Georgia y Países Bajos.

Amenaza de tormenta agrega, lo adivinaste, un montón de tormentas e inundaciones para arruinar tus ciudades cuidadosamente planificadas, incluida una mecánica de cambio climático que conduce a un aumento del nivel del mar y a tus ciudadanos remando en peligro. La expansión introduce el concepto de energía en sus ciudades, por lo que deberá reunir un arsenal de nuevos recursos consumibles como carbón y petróleo para hacer funcionar sus edificios con la máxima eficiencia. También hay una nueva condición de victoria diplomática y un sistema de favor diplomático en el que puedes sacar provecho de tus buenas acciones en el Congreso Mundial.

Gathering Storm también presenta nueve nuevos líderes y ocho nuevas civilizaciones; las nuevas civilizaciones son Hungría, los maoríes, Canadá, los incas, Malí, Suecia, los otomanos, los fenicios. La otra nueva líder es Leonor de Aquitania, que puede jugar como líder de los ingleses o franceses.

¿Necesitas comprar la expansión Rise and Fall de Civilization 6 si tienes Gathering Storm?

Todos los «conjuntos de reglas» de Rise and Fall están incluidos en Gathering Storm. ¿Qué son los conjuntos de reglas de Civ 6? Básicamente, son los sistemas de juego y la mecánica que cambia cada expansión; por ejemplo, el sistema belicista del conjunto de reglas del juego base es diferente al nuevo sistema de quejas del conjunto de reglas Gathering Storm.

Entonces, si compras Gathering Storm, tendrás acceso a todas las nuevas mecánicas de Rise and Fall. Sin embargo, lo que no obtienes son las civilizaciones exclusivas de la expansión Rise and Fall.

Para los finalistas, los otros paquetes de contenido descargable disponibles son: el paquete de escenario Vikings y los paquetes de civilización y escenario para Polonia, Australia, Persia y Macedonia, Nubia, Khmer e Indonesia.

El paquete Maya & Gran Columbia y el paquete Etiopía son parte del New Frontier Pass (que es una serie de seis paquetes DLC que se lanzarán cada dos meses desde mayo de 2020 hasta marzo de 2021) pero también están disponibles por separado. Estos paquetes también incluyen los modos de juego Apocalipsis y Sociedades secretas, respectivamente. El modo Apocalipsis agrega un adivino que activará el fin de los tiempos, y Sociedades secretas te permite unirte a uno de los cuatro clanes sombríos, uno de los cuales te da vampiros para morder a tus enemigos.

Civilización 6 dificultad

Las dificultades del juego son las mismas en Civ 6 que en su predecesor, al menos de nombre. Cada una de estas configuraciones ajustará el comportamiento y las ventajas en el juego de la IA para hacer las cosas más fáciles o más difíciles para ti.

Colono

  • La IA recibe + 0% a la producción de recursos
  • La IA recibe -1 en combate, el jugador recibe +3.
  • La IA recibe + 0% a la XP de la unidad, el jugador recibe + 45%
  • La IA no recibe mejoras gratuitas de tecnología o educación cívica.
  • La IA recibe 1 colono y 1 guerrero al comienzo del juego, al igual que el jugador.
  • Los campamentos bárbaros otorgan 45 de oro cuando se limpian.

Jefe

  • La IA recibe + 0% a la producción de recursos
  • La IA recibe -1 en combate, el jugador recibe +2.
  • La IA recibe + 0% a la unidad XP, el jugador recibe + 30%.
  • La IA no recibe mejoras gratuitas de tecnología o educación cívica.
  • La IA recibe 1 colono y 1 guerrero al comienzo del juego, al igual que el jugador.
  • Los campamentos bárbaros otorgan 40 de oro cuando se eliminan.

Jefe militar

  • La IA recibe + 0% a la producción de recursos
  • La IA recibe -1 en combate, el jugador recibe +1.
  • AI recibe + 0% a la unidad XP, el jugador recibe + 15%.
  • La IA no recibe mejoras gratuitas de tecnología o educación cívica.
  • La IA recibe 1 colono y 1 guerrero al comienzo del juego, al igual que el jugador.
  • Los campamentos bárbaros otorgan 35 de oro cuando se eliminan.

Príncipe

  • La IA recibe + 0% a la producción de recursos
  • Ni la IA ni el jugador reciben una bonificación de combate o de XP de unidad.
  • La IA no recibe mejoras gratuitas de tecnología o educación cívica.
  • La IA recibe 1 colono y 1 guerrero al comienzo del juego, al igual que el jugador.
  • Los campamentos bárbaros otorgan 30 de oro cuando se eliminan.

Rey

  • La IA obtiene + 8% a Ciencia, Cultura y Fe, + 20% a Producción y Oro.
  • La IA recibe +1 en combate, el jugador no recibe nada.
  • AI recibe + 10% a la unidad XP, el jugador no obtiene nada.
  • La IA recibe 1 impulso de tecnología y educación cívica gratis.
  • La IA recibe 1 colono y 2 guerreros al comienzo del juego, y recibe un constructor gratis cuando construye su primer distrito.
  • Los campamentos bárbaros otorgan 30 de oro cuando se eliminan.

Emperador

  • La IA obtiene + 16% a Ciencia, Cultura y Fe, + 40% a Producción y Oro.
  • La IA recibe +2 en combate, el jugador no recibe nada.
  • La IA recibe + 20% a la XP de la unidad, el jugador no obtiene nada.
  • La IA recibe 2 potenciadores gratuitos de tecnología y educación.
    • La IA recibe 2 colonos, 3 guerreros y 1 constructor al comienzo del juego.
  • Los campamentos bárbaros otorgan 30 de oro cuando se eliminan.

Inmortal

  • La IA obtiene + 24% a Ciencia, Cultura y Fe, + 60% a Producción y Oro.
  • La IA recibe +3 en combate, el jugador no recibe nada.
  • AI recibe + 30% a la unidad XP, el jugador no obtiene nada.
  • La IA recibe 3 potenciadores gratuitos de tecnología y educación.
  • La IA recibe 2 colonos, 4 guerreros y 2 constructores al comienzo del juego.
  • Los campamentos bárbaros otorgan 30 de oro cuando se eliminan.

Deidad

  • La IA obtiene + 32% a Ciencia, Cultura y Fe, + 80% a Producción y Oro.
  • La IA recibe +4 en combate, el jugador no recibe nada.
  • AI recibe + 40% a la unidad XP, el jugador no obtiene nada.
  • La IA recibe 4 potenciadores gratuitos de tecnología y educación.
  • La IA recibe 3 colonos, 5 guerreros y 2 constructores al comienzo del juego.
  • Los campamentos bárbaros otorgan 30 de oro cuando se eliminan.

Como puede ver, Prince tiene dificultad normal; es el modo «justo» en el que la IA no está programada para hacer ninguna tontería y comienza al mismo nivel que el jugador. En dificultades más bajas, jugará de forma más pasiva, es menos probable que te declare la guerra y se le aplicarán penalizaciones a su producción de recursos y rendimiento en combate.

Sin embargo, en dificultades más altas, la IA se aprovecha de cada uno de tus errores en la medida de lo posible y obtiene bonificaciones que rápidamente se vuelven absurdas. Tres colonos libres y+ 80% Producción en la Deidad? Olvídate de conseguir cualquier Wonder, nunca.

Velocidades de juego de Civilization 6

A partir de aquí, obtenemos descripciones más exactas. Estas son las velocidades a las que puedes jugar en Civ 6 y lo que significa cada una:

  • En línea: juego de doble velocidad utilizado para el modo multijugador en línea.
  • Rápido: 33% más rápido.
  • Estándar: juego de velocidad normal.
  • Prolongado: 50% más lento.
  • Maratón: 200% más lento.

Online es presumiblemente parte de los intentos de Firaxis de emplear Twitch más fácilmente para mostrar su juego. El doble de velocidad no lo convertirá exactamente en una carrera Zerg, pero debería poder terminar los juegos de una sola vez sin quedarse despierto mucho más allá de la hora de dormir.

Mapas de Civilization 6

Aquí es donde se vuelve un poco más complicado. Primero, está el tamaño que desea que tenga el mapa:

  • Duelo – 2 jugadores
  • Tiny – 4 jugadores
  • Pequeño: 6 jugadores
  • Estándar – 8 jugadores
  • Grande: 10 jugadores
  • Enorme – 12 jugadores

Luego, en términos generales, cómo desea que se vean las masas de tierra, con imágenes de este hilo de Reddit.

  • Continentes: algunas grandes masas de tierra.

  • Fractal: mapa impredecible que puede resultar en una o varias masas de tierra.

  • Mar interior: un gran océano en el centro del mapa.

  • Platos de isla: islas que varían en tamaño, de pequeñas a grandes.

  • Pangea: una masa de tierra masiva con islas circundantes.

  • Shuffle – «¿Qué secretos revelará este mapa?» es la descripción oficial: le dará un mapa más aleatorio que los demás.

  • Trébol de 4 hojas: las civilizaciones comienzan en cuatro regiones equilibradas. El mapa obliga a los jugadores hacia el centro. (Establece el tamaño del mapa en Diminuto).
  • Copo de nieve de 6 brazos: las civilizaciones comienzan en seis regiones equilibradas, con ciudades-estado en islas cercanas. El mapa obliga a los jugadores hacia el centro. (Establece el tamaño del mapa en Pequeño).
  • Tierra: una representación de la Tierra con recursos, terreno y características que reflejan sus ubicaciones históricas. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Ubicación de inicio real: las civilizaciones comienzan en la ubicación de una capital histórica en un mapa de la Tierra. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Archipiélago: muchas islas pequeñas con algunas islas más grandes.
  • Seven Seas: varios grandes cuerpos de agua rodeados de tierra. En estas aguas se pueden encontrar islas.
  • Pequeños continentes: el mundo constará de unas pocas masas terrestres medianas y algunas islas más pequeñas.
  • Asia oriental: una representación de Asia oriental con recursos, terreno y características que reflejan sus ubicaciones históricas. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Verdadera ubicación de inicio Asia oriental: las civilizaciones comienzan en la ubicación de su capital histórica en el mapa de Asia. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Europa: una representación de Europa con recursos, terreno y características que reflejan sus ubicaciones históricas. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Verdadera ubicación inicial en Europa: las civilizaciones comienzan en la ubicación de su capital histórica en el mapa de Europa. (Establece el tamaño del mapa en Estándar).
  • Continentes e islas: algunas grandes masas de tierra rodeadas de islas.
  • Lagos: un mundo sin océanos, solo lagos y mares interiores.
  • Espejo: mapa equilibrado para cuatro jugadores generado aleatoriamente, ideal para partidas multijugador competitivas. (Establece el tamaño del mapa en Diminuto).
  • Primordial: un mapa de una época antigua con continentes e islas impredecibles. Existen condiciones más volátiles con volcanes y tierras bajas extra costeras.
  • Splintered Fractal: un mapa muy aleatorio que a menudo formará continentes e islas delgados y serpenteantes.
  • Tera: un mapa de continentes donde todas las civilizaciones principales comienzan en el continente más grande.
  • Eje inclinado: un mapa de continentes con centro polar.

Hasta ahora, muy fácil. Más allá de eso, hay opciones más específicas:

  • Era mundial: cuánto tiempo ha pasado la erosión de las montañas:
    • Nuevo – Más colinas y montañas.
    • Estándar: una cantidad normal
    • Viejo – Menos colinas y montañas
    • Aleatorio: sin cantidad determinada.
  • Temperatura: afecta a los tipos de baldosas presentes en
    • Caliente: más fichas del desierto, menos tundra
    • Estándar: terreno promedio similar a los patrones de terreno de la Tierra
    • Frío: más tundra y nieve, menos desierto
    • Aleatorio: probablemente puedas adivinar en este punto
  • Lluvia: regula la cantidad de casillas de bosque.
    • Árido: menos bosques, selvas tropicales y marismas.
    • Estándar: una cantidad promedio.
    • Húmedo: más bosques, selvas tropicales y marismas.
    • Aleatorio – Sí.
  • Nivel del mar: cuántas casillas de agua hay en el mapa en comparación con la tierra.
    • Bajo: menos agua.
    • Estándar: cantidades «normales», similares a las de la Tierra.
    • Alta: más agua, casi inundada.
    • Aleatorio – Y otra vez.
  • Recursos: cuánto hierro, uranio y todo lo que hay en el medio
    • Escaso: menos recursos, más comercio.
    • Estándar: cantidades normales de recursos, no tendrá todo lo que necesita.
    • Abundante – cosas, solo, en todas partes.
    • Aleatorio: tira los dados.

Configuración de juego de Civilization 6

Estas son opciones para juegos más allá de la civilización a la que estás jugando. Hay algunos.

  • Posición inicial: gobierna la calidad de las áreas alrededor de su primer colono.
    • Equilibrado: todos los jugadores tienen puntos de partida igualmente buenos.
    • Estándar: posiciones de inicio estándar, pueden estar bien, puede que no.
    • Legendario: excelentes posiciones iniciales para todos, pero no todos iguales.
  • Condiciones de victoria: cómo puede ganar, todas pueden habilitarse o deshabilitarse
    • Cultura
    • Dominación
    • Religioso
    • Ciencias
    • Puntuación
    • Diplomático
  • Limitar turnos: esto cambia cuando el juego termina para permitir una victoria por puntuación.
    • Por velocidad de juego: el juego termina en 2050 d.C., lo que significa que el número de turnos se rige por la rapidez con la que se establece el juego.
    • Personalizado: un número específico de giros para avanzar.
    • Sin límite de giro: elimina todo esto.
  • Intensidad del desastre: elija entre un ajuste de 0 (desastres naturales menos frecuentes e intensos) a 4 (desastres naturales frecuentes e intensos). Tenga en cuenta que en configuraciones de 3 y 4, las erupciones volcánicas severas pueden dañar las fichas a dos hexes de distancia.

Eso es todo lo que hay que saber sobre la configuración de Civ 6: si eres nuevo en el juego, consulta nuestra guía de estrategia de Civ 6 para comenzar tu camino hacia la gloria. Si buscas darle más sabor a las cosas, tenemos una guía de los mejores mods de Civ 6, y si quieres construir un imperio que abarque varios juegos, mira nuestra lista de los mejores juegos 4X.

¿Fué de utilidad esta información? Puntuanos, nos ayuda a mejorar

¡Haz clic en una estrella para votar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

Leave a comment

PCjuegos © 2020. Todos los derechos reservados.

Sobre Nosotros

Aquí en PCjuegos escribimos sobre todo lo relacionado con juegos de PC, incluidas noticias, características, guías, reviews y más. Cubrimos todo lo que creemos que es interesante para los jugadores de PC: grandes o pequeños, antiguos o nuevos. Con un equipo editorial numeroso y dedicado, siempre buscamos mejorar el sitio y nuestra cobertura para nuestra audiencia.