Evil Genius 2 tiene un encanto de espía, pero su capa de juego de estrategia frustra el plan

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Con Evil Genius 2 programado para su lanzamiento el 30 de marzo, ahora parece un momento tan bueno como cualquier otro para señalar que tanto Dungeon Keeper como Austin Powers: International Man of Mystery salieron en 1997. El Evil Genius original, lanzado en 2004, fue una combinación de los dos: la construcción de guaridas impulsada por minions de Dungeon Keeper combinada con un ridículo envío de thrillers de espías de los sesenta.

Han pasado diecisiete años y estamos ante el cañón de una secuela poco probable. La premisa original de Rebellion permanece en gran parte intacta, reforzada por algunas modernizaciones bienvenidas y un nuevo modo de dominación mundial que está destinado a ampliar el alcance de tu imperio maligno para abarcar todo el mundo.

Basándonos en las cinco horas que hemos jugado, está claro que Evil Genius 2 toca muchas de las notas nostálgicas correctas: sigue siendo divertido ver a los minions excavar nuevas cámaras para tu guarida volcánica sobre dedos empinados y llenar tu mazmorra con trampas. y los malos a los héroes acechadores conserva su agradable tensión. Si bien Evil Genius 2 se acerca al formato de Dungeon Keeper en la mayoría de los aspectos, agrega sus propios giros.

Con Evil Genius 2 programado para su lanzamiento el 30 de marzo, ahora parece un momento tan bueno como cualquier otro para señalar que tanto Dungeon Keeper como Austin Powers: International Man of Mystery salieron en 1997. El Evil Genius original, lanzado en 2004, fue una combinación de los dos: la construcción de guaridas impulsada por minions de Dungeon Keeper combinada con un ridículo envío de thrillers de espías de los sesenta.

Han pasado diecisiete años y estamos ante el cañón de una secuela poco probable. La premisa original de Rebellion permanece en gran parte intacta, reforzada por algunas modernizaciones bienvenidas y un nuevo modo de dominación mundial que está destinado a ampliar el alcance de tu imperio maligno para abarcar todo el mundo.

Basándonos en las cinco horas que hemos jugado, está claro que Evil Genius 2 toca muchas de las notas nostálgicas correctas: sigue siendo divertido ver a los minions excavar nuevas cámaras para tu guarida volcánica sobre dedos empinados y llenar tu mazmorra con trampas. y los malos a los héroes acechadores conserva su agradable tensión. Si bien Evil Genius 2 se acerca al formato de Dungeon Keeper en la mayoría de los aspectos, agrega sus propios giros.

Primero, tu personalidad malvada existe en el mundo del juego. Podrás elegir entre varios supervillanos, pero en la versión preliminar estábamos limitados a Maximillian. Es la amenaza calva y con monóculo que aparece en todo el material promocional, y se apresura a sacar una pistola con silenciador para convertir a los desventurados secuaces en un ejemplo y mantener la productividad alta.

El mapa del mundo en el modo de estrategia World Domination de Evil Genius 2

También podrás reclutar secuaces de todo el mundo, y cada uno de estos personajes tiene su propia historia y personalidad locas. Deambulan por la base ayudando con tareas menores, pero su verdadero valor se hace evidente durante las incursiones de los agentes de las Fuerzas de la Justicia.

hay muy poca variedad en el modo de dominación mundial

Los esbirros que no han recibido ningún entrenamiento especializado son bastante inútiles contra los agentes invasores; lo intentarán como en la vieja universidad, pero sus intentos de boxear con espías de élite terminan con frecuencia en una bolsa para cadáveres y un viaje al incinerador de la guarida. A pesar de su estética de dibujos animados, Evil Genius 2 tiene un sentido del humor terriblemente oscuro.

Para detener realmente a un escuadrón invasor de agentes, tendrás que usar una combinación de cámaras de seguridad, guardias entrenados y las habilidades especiales de tus secuaces. Los ayuda de cámara pueden detener a los agentes durante un tiempo en el área del casino, pero una vez que estén dentro, tendrás que capturarlos o matarlos. Los agentes capturados pueden ser interrogados, y este proceso genera inteligencia que puede utilizar en el mapa global en la capa de Dominación mundial. Es esta unión del alcance del juego de estrategia y el trabajo ajetreado del juego de gestión lo que ha causado la mayor parte de mi frustración con la versión preliminar.

Una guarida del mal en Evil Genius 2

Así es como funciona el sistema de dominación mundial. Comenzando solo con tu base en la isla, eventualmente enviarás minions en misiones especiales alrededor del mundo, estableciendo redes criminales en varios territorios. Puede construir transceptores de radio para aumentar la cantidad de redes que puede tener activas, y la investigación eventualmente le permitirá actualizarlas. Una vez que esté todo configurado, puede usar su red criminal para lanzar planes en territorios de todo el mundo, y esas misiones le brindan ingresos adicionales para impulsar un mayor desarrollo.

Evil Genius 2 tiene un sentido del humor perversamente oscuro

El problema es que hay muy poca variedad en esta capa estratégica y, lo que es peor, nada de lo que hay allí es particularmente interesante. Los esquemas se reducen a una transacción rudimentaria en la que efectivamente gastas minions (que fluyen a tu base a una tasa determinada) para completar un trabajo y obtener efectivo a cambio; tu participación en este proceso se limita a elegir un esquema y luego esperar un temporizador para la cuenta atrás.

Completar esquemas aumenta el nivel de ‘calor’ en la región asociada, por lo que ocasionalmente tendrás que gastar algunos minions (o algo de oro) en un esquema para reducirlo, o enfrentar un bloqueo de región, lo que equivale a otro temporizador para esperar a que pase.

Los secuaces están creando nuevas secciones para tu guarida malvada en Evil Genius 2

Esto hace que el sistema World Domination se sienta desagradablemente como una experiencia móvil gratuita, excepto que no hay paquetes de gemas que puedas comprar para eliminar la espera, y no, eso no es una solicitud. Los tiempos de espera no son insignificantes: muchos planes toman diez minutos completos y los agentes enemigos aparecen cada 20 minutos aproximadamente. Eso es mucho tamborileo con los dedos.

Combine eso con algunos errores y otros inconvenientes que normalmente se pueden perdonar en una versión preliminar, y no es difícil imaginar cómo Evil Genius 2 se volvió un poco tedioso después de cinco horas. Eso no quiere decir que no se pueda encontrar un juego divertido aquí. El estilo de los años 60 es fresco y encantador, y crear un santuario interior bañado en oro con un trono llamativo y una mesa de conferencias innecesariamente grande es un puntazo. Pero el modo de dominación mundial se siente fuera de lugar, lo suficiente como para amargar el estado de ánimo en el resto de su guarida.

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