Everspace 2 ya es genial porque no intenta complacer a todos

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Everspace 2 es uno de los juegos de acceso anticipado más impresionantes que he visto. Está pulido, es divertido y, de alguna manera, está provocando picazón tanto para un nuevo Escuadrón Pícaro como para Diablo. La única pista de que aún no está terminada es el hecho de que sé que la historia se interrumpirá en algún momento mucho antes de su clímax previsto.

Everspace 2 mantiene los sencillos controles de vuelo arcade del juego anterior, pero amplía todo lo demás. En lugar de las etapas de estilo roguelike generadas por procedimientos del primer juego, Everspace 2 te permite explorar niveles masivos y hechos a mano repartidos en una serie de sistemas estelares. Y está respaldado por un bucle de juego clásico: mata enemigos, obtén nuevas armas y componentes de barcos, mata enemigos más duros.

En 2015, el desarrollador Rockfish Games quería ir más allá de sus raíces móviles para crear un juego de combate espacial con un editor triple A, pero las cosas no funcionaron del todo. «Se desconectaron», nos dice el cofundador y director ejecutivo del estudio, Michael Schade, «suponemos, debido a No Man’s Sky. Todo el asunto del combate espacial se volvió demasiado competitivo, así que tuvimos que empezar de nuevo «.

Everspace 2 es uno de los juegos de acceso anticipado más impresionantes que he visto. Está pulido, es divertido y, de alguna manera, está provocando picazón tanto para un nuevo Escuadrón Pícaro como para Diablo. La única pista de que aún no está terminada es el hecho de que sé que la historia se interrumpirá en algún momento mucho antes de su clímax previsto.

Everspace 2 mantiene los sencillos controles de vuelo arcade del juego anterior, pero amplía todo lo demás. En lugar de las etapas de estilo roguelike generadas por procedimientos del primer juego, Everspace 2 te permite explorar niveles masivos y hechos a mano repartidos en una serie de sistemas estelares. Y está respaldado por un bucle de juego clásico: mata enemigos, obtén nuevas armas y componentes de barcos, mata enemigos más duros.

En 2015, el desarrollador Rockfish Games quería ir más allá de sus raíces móviles para crear un juego de combate espacial con un editor triple A, pero las cosas no funcionaron del todo. «Se desconectaron», nos dice el cofundador y director ejecutivo del estudio, Michael Schade, «suponemos, debido a No Man’s Sky. Todo el asunto del combate espacial se volvió demasiado competitivo, así que tuvimos que empezar de nuevo «.

Rockfish se encontró tratando de hacer un juego que los editores no querían tocar; después de todo, ¿quién querría competir con juegos como Star Citizen (retrospectiva y todo eso) y No Man’s Sky? Así que el estudio tomó sus ideas, construyó un prototipo y lo llevó a Kickstarter. «Por eso elegimos la fórmula roguelike [for the first game], porque podríamos construir un prototipo y mostrárselo a nuestros fans ”, dice Schade.

Hubo tres quejas principales en las revisiones de Steam para el primer Everspace, que el equipo quería evitar con la secuela. Uno era simplemente que era una versión de los juegos roguelike: muchos jugadores querían un mundo abierto con niveles elaborados y una progresión más clara. ¡No hay problema! Solo dedique una gran cantidad de recursos de desarrollo para ampliar el alcance del juego.

Las otras dos quejas fueron mucho más sencillas. Uno fue el apoyo deficiente de HOTAS. Schade dice que fue difícil de mejorar con la forma en que se construyó el juego original, pero Everspace 2 se ha creado con ese tipo de sistema de control más profundo en mente desde el principio. El otro fue el soporte de realidad virtual algo peculiar del primer juego. ¿La solución? Elimina el soporte de realidad virtual por completo.

Eso puede parecer una opción un poco nuclear, pero para Rockfish, mantener su visión es esencial, incluso si eso significa que algunos jugadores se quedan atrás. «Si eres un fanático de la realidad virtual y quieres tener una experiencia 100% de realidad virtual, entonces podemos entenderlo», dice Schade, «pero este no es el tipo de juego que estamos haciendo».

Si no te gusta, lo siento, tienes que buscar otro juego

Michael Schade

Co-fundador y CEO de Rockfish

Según las propias encuestas a los fans de Rockfish, solo el 4% de los jugadores buscan realidad virtual, pero esa audiencia de realidad virtual es «muy difícil de complacer», nos dice Schade. “Siempre hay personas que se quejan de cosas que no funcionan de inmediato. Preferimos no hacerlo y, en cambio, centrarnos en las cosas que disfrutan la gran mayoría de los jugadores «. Eso también se aplica a funciones como el modo multijugador, que según Schade “agregaría meses, si no años, a nuestro ciclo de desarrollo. Nos costaría millones, así que esa es otra cosa que no tocaremos «.

Otras características solicitadas, como la capacidad de volar naves capitales o salir de su nave, eran igualmente elevadas. «Somos un desarrollador independiente, no tenemos un par de cientos de millones de dólares, así que eso tampoco va a suceder», dice Schade.

“Si haces eso, tiene que ser significativo, de lo contrario, es un truco que envejece muy rápido. Así que sí, a algunas personas les tuvimos que decir «no, no está sucediendo, no importa cuánto lo quieras». Porque hay mucha más gente que quiere algo más o no está interesada en esto. No nos vamos a desviar de lo prometido en nuestro Kickstarter. Eso es lo que estamos haciendo. Si no te gusta, lo siento, tienes que buscar otro juego. Es difícil, pero tienes que hacerlo «.

Sin embargo, eso no quiere decir que todo lo que está fuera del combate espacial arcade está fuera de la mesa para el futuro de Everspace 2. Para los fanáticos de los juegos espaciales de simulación de la vieja escuela, por ejemplo, Rockfish se encuentra con ellos a mitad de camino. De forma predeterminada, Everspace 2 tiene amortiguadores de inercia, lo que significa que cuando apagas los propulsores, tu nave deja de moverse, al contrario de lo que suelen funcionar los vuelos espaciales. Pero si desea realizar maniobras más avanzadas, puede apagar esos amortiguadores en la configuración. “Sin embargo, el juego se vuelve extremadamente difícil si haces eso. Entonces, si quieres seguir ese camino, si crees que eres el mejor piloto espacial que existe, adelante. Desactive los amortiguadores inerciales y diviértase, porque tan pronto como vuele dentro de espacios estrechos, como estaciones espaciales y asteroides, será un festival de locos «, dice Schade.

“La cuestión es que, no importa lo bien que expliques esto en la descripción, todavía hay personas que no lo leen o dicen ‘No me importa, quiero un juego de simulación’. No queremos perder a estos fanáticos, pero por otro lado, no queremos hacer un juego diferente «.

Schade especula que el mercado para un juego de combate espacial más arcade es alrededor de «diez veces más grande», y que este tipo de experiencia es lo que representa Everspace. Rockfish comenzó con juegos móviles y, aunque Everspace 2 es tan grande y robusto como cabría esperar de un juego de PC importante, la idea de accesibilidad sigue estando en el corazón del estudio.

“Creo que, siempre que brindes la opción, los fanáticos incondicionales de la simulación espacial la apreciarán. Dicen ‘Oh, es fantástico. Tienes soporte HOTAS. Sé que va a ser difícil, quiero eso y estoy feliz de que lo apoyes ‘. Y luego, todo está bien «.

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