Este mod de Total Warhammer 2 agrega crisis de final de juego al estilo Stellaris

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Total War: Warhammer 3 se ve genial, pero una de las características interesantes del juego Total Warhammer original fue que tuvo una crisis al final del juego en la que múltiples hordas de Guerreros del Caos invadirían el mapa. Liderado por Archaon the Everchosen, este evento tardío del juego está inspirado en parte en la infame historia de «Fin de los tiempos» que terminó con el juego de mesa de Warhammer Fantasy, aunque la «invasión del caos» no pretende ser una imitación directa.

Esta crisis también se presenta en el modo de gran campaña «Mortal Empires» al que pueden acceder los propietarios de ambos juegos de Total Warhammer, aunque el arco de la historia central de Total War: Warhammer 2 no presenta un evento final similar. Las facciones de la campaña del segundo juego se centran en controlar el «Gran Vórtice» o tienen su propia línea de misiones autónoma a seguir.

Ahora, sin embargo, puedes presentar tus propias invasiones de final de juego con la ayuda del mod de Warhammer 2 recientemente lanzado End Game Crises – Beyond the Chaos Invasion. Actualmente está en versión beta, pero ofrece cuatro crisis diferentes que pueden desencadenarse hacia el final del juego. Su diseño está inspirado en Stellaris, que también presenta un conjunto diverso de crisis del final del juego, donde se elige una al azar cuando comienzas un juego.

También toma prestado del diseño de la invasión del caos del primer juego para asegurarse de que se integra con Warhammer 2 de la manera más ordenada posible.

una gran flota de naves norscan preparadas para invadir Lustria de Warhammer 2

Las cuatro crisis (amigables con la tradición) actualmente en el mod son:

  • Invasión de muertos vivientes (aparece cerca de Nehekhara)
  • La Gran Ascendencia (plagas en Lustria y Estalia)
  • Da Big WAAAGH! (Invasión de pieles verdes)
  • Invasiones nórdicas de Lustria y Badlands (muchos barcos)

Hay planes para agregar más, y también hay algunos eventos de crisis a mitad del juego. Puedes obtener más de una crisis por juego (cada una tiene un 50% de probabilidad de aparecer, y el mod está codificado para que siempre obtengas al menos una), y descubrirás cuál (s) entre los turnos 15- 20. Dependiendo de lo que tire, se activarán entre los turnos 120-160.

Esto es en gran parte un asunto basado en guiones, por lo que debería funcionar con la mayoría de los otros mods de Warhammer 2, y también es compatible con mods que apuntan a la facción del Caos específicamente porque esos archivos de guión no se tocan. En el momento de escribir este artículo, el autor no está seguro de si funcionará con algunos de los mods de revisión más populares, como SFO.

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Con suerte, esto debería ayudarlo a recuperarse hasta el lanzamiento de Total War: Warhammer 3, que se lanzará a finales de este año.

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