El último parche de Baldur’s Gate 3 hace que tus compañeros se relajen muchísimo

0
(0)

Si ha estado jugando Baldur’s Gate 3 y periódicamente pone los ojos en blanco ante los quejidos de los miembros de su grupo cada vez que toma una decisión que no les gusta, buenas noticias: el último parche para el juego de rol de acceso anticipado hace que sus compañeros se enfríen muchísimo. fuera, al menos un poco.

El desarrollador Larian dice que «se han tomado medidas para alejarse de las críticas frecuentes, de modo que [your companions] comenzará a enfocarse más en el panorama general «. En lugar de contradecir cada elección y quejarse de ella a partir de ese momento, dice el estudio, sus compañeros aventureros serán más tolerantes y se concentrarán en las cosas que les gustan. Sin embargo, Larian dice que todavía mantendrán sus personalidades y creencias firmemente arraigadas, así que no imagines que podrás darte la vuelta cuando se trata de cosas importantes.

También hay muchos otros cambios significativos en el último parche de 4.8GB. Uno de los más importantes es que será mucho menos probable que se bloquee el contenido al fallar una verificación de diálogo de aquí en adelante. Eso debería tener el agradable efecto dominó de reducir también la necesidad de salvar a la escoria.

El parche también hace algunos ajustes de calidad de vida bienvenidos: ahora obtendrás dos descansos cortos por cada descanso largo, y ya no tendrás que ordenar a cada miembro del grupo que salte, digamos, a cruzar un arroyo. Una vez que hayas saltado sobre algo, todos harán lo mismo. Larian también ha realizado algunas mejoras en la interfaz de usuario, y eso incluye hacer visibles los puntos de inspiración. Eso significa que podrás elegir versiones «mejoradas» de los hechizos usando un nuevo widget: cada icono de hechizo tendrá todas las versiones del hechizo disponibles a través de un pequeño menú desplegable ordenado.

Sobre el tema de los hechizos, aquí también se han realizado algunos cambios importantes: los trucos deberían sentirse mucho menos poderosos, mientras que tus hechizos «verdaderos» que cuestan recursos para lanzarlos deberían sentirse más pesados ​​y poderosos.

Aquí está la lista completa:

Mejoras

  • Movimiento de seguidores de personajes mejorado.
  • Se agregó una opción para ocultar su casco en la pantalla del equipo. Se agregó una vista previa de la trayectoria para la aplicación de la fuerza cuando se usan hechizos.
  • Ahora, todos los personajes dejan de funcionar correctamente cuando se activa el modo por turnos forzado.
  • Los compañeros ahora saltarán para seguir al personaje del jugador principal.
  • Se corrigió y reactivó Larian Cross Save entre todas las plataformas.
  • Varias modificaciones en las calificaciones de aprobación de los compañeros.
  • La IA de combate ahora tiene en cuenta las caídas de los saltos.
  • Se cambiaron los arquetipos de comportamiento de la IA para el jabalí, el devorador de intelecto y la pequeña araña.
  • La música de combate ya no termina cuando un personaje se une al combate.
  • La configuración de audio ahora se actualiza al seleccionar una opción.
  • En el modo multijugador, otros clientes ahora pueden escuchar los eventos de lanzamiento de dados de un jugador en el diálogo.
  • Ordenó la interfaz de usuario de la barra de acceso rápido al permitir la selección de versiones mejoradas de hechizos con un widget separado.
  • Aspecto mejorado de pasivos que se pueden alternar que se pueden agregar a la barra de acceso rápido.
  • Se mejoraron algunas descripciones de habilidades en la creación de personajes.
  • Se agregó un tutorial para los puntos de inspiración.
  • Cinemática: emociones ajustadas y miradas en ciertas áreas.
  • Cinemática: ajustes de la cámara y mejoras de iluminación en determinadas áreas.
  • Cinemática: un gran pase de mejoras en emociones y actitudes.
  • Cinemática: tiempos de fundido mejorados.
  • Cinemática: mezcla mejorada entre poses.
  • Cualquier diálogo asociado con una máscara se reproducirá antes de equiparla en lugar de después.
  • Saltar por un agujero ahora también teletransporta a los siguientes personajes.
  • Se revisó la lógica del arma con funda / sin funda para un comportamiento más consistente.
  • Ahora se otorga experiencia por evitar el combate y completar misiones secundarias más pequeñas.
  • Se agregó un nuevo sonido para la iniciativa rodante en combate.

Equilibrio de cambios

  • Descarga de fuego, Rayo de escarcha y Salpicadura de ácido ya no crean superficies al impactar. Fire Bolt aún enciende superficies inflamables y Ray of Frost aún congela el agua y los charcos de sangre. El daño de Fire Bolt se ha ajustado en consecuencia.
  • Se modificó la distribución de habilidades predeterminada para clérigos y pícaros. Los clérigos comienzan con más DEX para aprovechar la armadura media; Los pícaros comienzan con más INT para abrirlos al arquetipo Arcane Trickster.
  • Ya no es posible realizar acciones infinitas entrando y saliendo de una Nube de Esporas Blancas en un solo turno; el estado de una nube de esporas blancas ahora debería persistir hasta el final del turno de un personaje.
  • La cámara se ha atenuado para lograr efectos de preparación de hechizos.
  • El hechizo Destrozar ahora funciona correctamente con los hechizos de escultura.
  • El ataque furtivo cuerpo a cuerpo ahora requiere un arma delicada.
  • Invocar duplicidad ahora solo funciona correctamente si el atacante está a menos de 3 m de la invocación.
  • Los estados de sorpresa ya no se pueden acumular.
  • Aumento del precio de la armadura drow a 800 po.
  • Los efectos permitidos de múltiples hechizos de maleficio se acumulan en el mismo personaje.
  • Ahora puede usar Dash mientras permanece oculto (a escondidas).
  • El grupo ahora puede tomar 2 descansos cortos por descanso prolongado.
  • La acción predeterminada en la información sobre herramientas de un contenedor ahora es «Abrir» en lugar de «Recoger».
  • Dificultad reequilibrada de las pruebas de habilidad de diálogo.
  • Se cambió la habilidad del esqueleto cuerpo a cuerpo de Cleave a Slash para que sea compatible con su arma.
  • Se corrigió que los NPC no reaccionaran a Hunter’s Mark como una acción hostil.
  • Se han modificado los arquetipos de IA de los goblins.

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigió no poder cargar algunos juegos guardados.
  • Tiempos de guardado prolongados reducidos: mejor planificación de subprocesos para CPU de 4 núcleos.
  • Estabilidad mejorada de la versión Vulkan.
  • Se corrigió un bloqueo aleatorio al eliminar un personaje que tiene seguidores.
  • Se corrigió un bloqueo aleatorio al cambiar el conjunto de armas mientras usaba dos armas
  • Se corrigió un bloqueo al eliminar muchas partidas guardadas.
  • Se corrigió un bloqueo al abrir un cofre pesado.
  • Se corrigió un bloqueo aleatorio al fallar la tirada pasiva.
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir cuando los elementos caen uno encima del otro.
  • Se corrigió un bloqueo durante la carga, relacionado con estar en un estado de salto
  • Se corrigió un bloqueo al saquear varios cuerpos de diablillos en una habitación lateral en el tutorial.

Arreglos

  • Resolvió una multitud de problemas de puesta en escena cinematográfica.
  • Se corrigió el flujo incorrecto en algunos diálogos.
  • Los personajes ahora pueden caminar hasta posiciones incluso si están bloqueados por un objeto invisible.
  • Se ha corregido la búsqueda automática de rutas para algunos elementos específicos.
  • Un arma que no se puede empuñar dos veces ahora se equipará automáticamente al hacer doble clic en ella.
  • Todas las pasivas deberían aparecer ahora en la hoja de personaje.
  • En combate, la vista previa de la probabilidad de golpe ahora debería ser correcta, incluso si tu personaje todavía necesita moverse.
  • Los arquetipos de IA cuerpo a cuerpo ahora calculan correctamente el daño infligido a aliados y personajes neutrales. Esto debería reducir el fuego amigo innecesario cuando los personajes usen ataques o habilidades de área de efecto.
  • Los sonidos de encantamiento se han restaurado en algunos hechizos.
  • Los guardias convocados ahora patrullarán un área antes de abandonarla.
  • Algunos diálogos se bloquearon después de recibir una tirada de control de Persuasión; estos se han solucionado.
  • Ya no puedes cambiar de conjunto de armas cuando lanzas un hechizo o te mueves para lanzar un hechizo.
  • Después de cargar una partida guardada, los marcadores de misión ahora deberían desaparecer correctamente cuando cambien los objetivos.
  • Se agregó un retraso de entrada para evitar el spam a través de los estados de rollo.
  • Se solucionó un problema de desincronización por el cual los personajes del cliente volvían a sus posiciones anteriores después de un salto.
  • Las notificaciones del diario ya no deberían quedarse atascadas en la pantalla.
  • Se corrigió un error por el cual las imágenes no aparecían en la ventana Examinar.
  • Se corrigió un error por el cual el perfil del jugador no se creaba correctamente al usar caracteres específicos en el nombre del perfil.
  • El cambio de perfil ahora transfiere cualquier cambio realizado en la configuración de sonido.
  • Se corrigieron problemas de animación al aplicar estados a los NPC en modo forzado por turnos.
  • Las puertas que se han abierto ahora parecen estar abiertas.
  • Pergamino de invisibilidad ahora cuesta lo mismo que pergaminos de otros hechizos de segundo nivel.
  • Armadura de Agathys ahora inflige correctamente 10 de daño de frío cuando se usa un espacio para hechizos de segundo nivel.
  • La versión de Curar heridas del clérigo del dominio de vida ahora cura 2d8 HP cuando se usa un espacio de hechizo de segundo nivel.
  • Gran lucha con armas ya no se activa en ataques con armas a distancia.
  • Cuando se maneja con las dos manos, el bastón ahora hace 1d8 de daño base en lugar de 1d6.
  • Susurros disonantes ahora muestra los valores de daño correctos a nivel 2.
  • La poción de asco de la madre ahora dura hasta el descanso (como se indica en la descripción emergente).
  • Algunas pociones curativas rotas ya no se muestran como versiones superiores.
  • Al cargar un juego guardado durante el modo por turnos (en el turno de un NPC), los personajes ahora tienen todo su equipo debidamente equipado.
  • Los personajes ahora sufrirán daño por caída cuando sean golpeados por una Explosión de Eldritch con la función pasiva Explosión de rechazo.
  • La acción de arma de Faithbreaker (Absolute Power) ahora activa correctamente un retroceso.
  • No más superposición de UI cuando 4 jugadores reclutan a Lae’zel y a nosotros en el tutorial.
  • Se eliminaron los botones de comercio y ataque del reclutamiento de Lae’zel.
  • Al reclutar a Lae’zel, ya no puede obtener el doble de XP.
  • Las arpías ahora deberían poder llegar a más puntos en combate.
  • La entrada del diario ahora es correcta cuando los jugadores se van sin luchar contra las arpías.
  • En Thayan Cellar, los esqueletos ahora destruyen sus ataúdes cuando desovan.
  • La música ahora debería reproducirse y hacer una transición más limpia en el campamento goblin.
  • Minthara ya no desaparece después de hacer ciertas preguntas.
  • El rompecabezas de la luna ya no voltea las lunas después de rotar los discos adyacentes en sucesión.
  • Las estadísticas del oso compañero ya no tienen diez veces el peso previsto.
  • El diálogo con los hermanos Ethel y Mayrina ya no termina temprano si no te pones del lado de nadie.
  • Se corrigió un error que le impedía recoger la carta para Kagha.
  • Se eliminó un disparador de música incorrecto en el pantano.
  • Lae’zel ya no se niega a hablar después del encuentro con el Githyanki en el puente.
  • Al entrar en el aura de Sussur Bloom, los hechizos ahora se desactivan correctamente en la barra de acceso rápido.

Correcciones de misiones más generales y mejoras de verificación de banderas para que la experiencia de la historia sea más fluida:

¿Fué de utilidad esta información? Puntuanos, nos ayuda a mejorar

¡Haz clic en una estrella para votar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

Leave a comment

PCjuegos © 2020. Todos los derechos reservados.

Sobre Nosotros

Aquí en PCjuegos escribimos sobre todo lo relacionado con juegos de PC, incluidas noticias, características, guías, reviews y más. Cubrimos todo lo que creemos que es interesante para los jugadores de PC: grandes o pequeños, antiguos o nuevos. Con un equipo editorial numeroso y dedicado, siempre buscamos mejorar el sitio y nuestra cobertura para nuestra audiencia.