El parche 9.2 de PUBG agrega disparos al conductor, Battle Bride Pass y una nueva moto de cross

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La última actualización de PlayerUnknown’s Battlegrounds que llega hoy a los servidores de prueba presenta una serie de adiciones que seguramente harán que el juego sea aún más emocionante. Llega una nueva moto de cross en la actualización 9.2, una nueva función que te permite disparar mientras conduces y mucho más.

Tener la capacidad de disparar a los jugadores mientras viajan en un vehículo es algo que la comunidad PUBG ha estado solicitando durante años. El único problema es que las armas de mano no son tan poderosas, no causan grandes cantidades de daño y no son lo suficientemente precisas para ser tan útiles en un viaje desde un vehículo. Sin embargo, con esta última actualización, cada arma del juego está recibiendo múltiples daños y mejoras de precisión para mejorar las armas algo descuidadas.

También hay una nueva función de Buscador de equipos que debería eliminar los dolores de cabeza que vienen con las colas en solitario. Una vez que establezca sus preferencias para el idioma deseado y el modo de juego, se le emparejará con otros jugadores. Si estás buscando un equipo específicamente para partidas clasificatorias, solo encontrarás jugadores que sean similares a tu nivel de habilidad.

Aquí está todo lo que se agrega al juego en la actualización de PUBG 9.2 en su totalidad (a través de PUBG Corp.):

CAMBIOS DE JUEGO DEL PARCHE 9.2 DE PUBG

Miniatura de YouTube

Vehículo nuevo: Dirt Bike

  • La Dirt Bike es una nueva motocicleta monoplaza
  • Aparece en todos los mapas, excepto Karakin
  • Disponible en modo Normal, Partidos personalizados y Entrenamiento

Caracteristicas

  • Gran aceleración con una velocidad máxima de 130 km / h
  • La suspensión todoterreno proporciona un rendimiento excelente en terrenos irregulares en comparación con otros vehículos
  • Excelente maniobrabilidad con la capacidad de desacoplar el embrague al frenar a mano para bloquear la caja de cambios automática y permitir giros bruscos mientras se preservan las RPM y el impulso del motor
  • Se agregó la capacidad de alterar el tono usando las teclas Shift y Ctrl durante la aceleración / frenado

Nueva función: Disparo de conductor

  • Los conductores de vehículos ahora pueden sacar, recargar y disparar armas de mano mientras tienen control total sobre las entradas del vehículo.
    • La potencia de entrada de la dirección del vehículo disminuye ligeramente cuando el conductor está recargando
  • La función de disparo del conductor está habilitada en todos los vehículos, excepto en barcos y BRDM

Revisión de la orientación del vehículo

  • Las vistas del conductor y del pasajero ahora están muy estabilizadas al apuntar. La rotación de la cámara no seguirá la rotación del vehículo.
  • Las cámaras TPP del conductor y del pasajero se han ajustado y se han acercado al personaje para apuntar con mayor facilidad y precisión.
  • Los ángulos de apuntar están restringidos según la visibilidad del jugador y la relación con otros pasajeros.
    • Por ejemplo, no puede apuntar completamente hacia arriba en un vehículo con techo cerrado o apuntar hacia atrás si hay un pasajero detrás de usted en una motocicleta biplaza.
  • La cámara ya no se volteará hacia los lados cuando los vehículos rueden o se vuelquen boca abajo

Consulte a continuación las armas de mano habilitadas para disparar por el conductor.

  • Deagle
  • P18C
  • P1911
  • P92
  • R1895
  • R45
  • Skorpion
  • Pistola de bengalas
  • Aserrado
    • El recortado solo puede ser equipado por conductores en vehículos tipo bicicleta

Ajuste de equilibrio de armas: armas laterales

Todas las armas de mano

  • Multiplicador de daño de disparo a la cabeza aumentado: 2.0 → 2.1
  • Multiplicador de daño de extremidades aumentado: 1.0 → 1.05
  • Reducción del multiplicador de desviación del objetivo (apuntar ahora es más preciso)
    • Multiplicador de desviación del puntero láser aumentado 0,3 → 0,5. Esto es para contrarrestar el cambio mencionado anteriormente, haciendo que las pistolas sean más precisas en general, pero no totalmente dependientes del puntero láser.
    • Mayor desviación de la postura en decúbito prono 0,6 → 0,8 (menos precisa en decúbito prono)
  • Ahora puedes moverte más rápido mientras apuntas o en modo ADS.
    • Aumento del multiplicador de velocidad de movimiento objetivo 1.8 → 2.0
    • Multiplicador de velocidad de movimiento ADS aumentado 1,6 → 2,0
  • Más precisión mientras se mueve
    • Velocidad mínima de referencia aumentada para la desviación del movimiento (velocidad a la que no se aplica la desviación del movimiento o por debajo de ella): 160 → 200
    • Aumento de la estabilización de ADS de movimiento (disminución del balanceo del arma causada por el movimiento):
      • Revólveres (R1895, R45): 0,2 → 0,9
      • Pistolas: 0,2 → 0,8
      • Pistolas totalmente automáticas (P18C, Skorpion): 0,2 → 0,7

Revólveres (R1895, R45)

  • Multiplicador de desviación de movimiento reducido: 1,7 → 1,4
  • Velocidad de referencia mínima aumentada para la desviación del movimiento (velocidad a la que no se aplica la desviación del movimiento o por debajo de ella): 160 → 250

R1895

  • Daño aumentado: 62 → 64
  • ROF aumentado: 150 RPM → 300 RPM
  • Desviación del objetivo muy reducida (porque no puede conectar un puntero láser, por lo que es más preciso de forma predeterminada): 1,5 → 0,6
  • Mayor velocidad de animación de retroceso

R45

  • Daño aumentado: 55 → 65

P92

  • Daño reducido: 35 → 34
  • ROF aumentado: 444 RPM → 600 RPM

P1911

  • Daño aumentado: 41 → 42

Deagle

  • ROF aumentado: 240 RPM → 300 RPM
  • Mayor velocidad de animación de retroceso para adaptarse mejor al nuevo ROF

Aserrado

  • Escala de patrón base disminuida: 1,45 → 1,2
  • Disminución de la escala de dispersión de estrangulamiento (dispersión inferior): 0,85 → 0,8
  • Multiplicador de daño aumentado a 15 m: 0,5 → 0,55

Skorpion

  • Ahora se puede adjuntar el cargador Quickdraw extendido

Otro

Actualización de cálculo de daño de lava

  • Se ha mejorado el método para procesar el daño infligido cerca de los bordes de la lava.
    • Ahora el daño por lava se inflige con mayor precisión cuando los jugadores entran en contacto con la superficie de lava.
  • Ahora las latas de gas explotarán cuando entren en contacto con lava.
    • Además, el gas derramado se incendiará al entrar en contacto con la lava.

PARCHE DE PUBG 9.2 CAMBIOS REGIONALES DE MATCHMAKING

  • COMO
    • FPP: Solo
  • KRJP
    • FPP: Dúo
  • MAR
    • FPP: Solo, Duo
  • UE
    • TPP: Dúo
  • RU
    • TPP: Dúo
  • jefe
    • TPP: Dúo
    • FPP: Dúo

PARCHE DE PUBG 9.2 PASE DE NOVIA DE BATALLA

  • Pagina exclusiva
    • Battle Bride Pass solo tiene una pista premium que está disponible después de la compra
  • Progresión
    • No hay misiones para el pase de novia de batalla
    • Sin embargo, podrás escalar el paso a través de la XP obtenida del juego.
      • El nivel máximo para recolectar todas las recompensas es el nivel 15
    • Los cupones de nivel superior no se pueden usar en el pase
      • Sin embargo, aún podrá comprar niveles con G-Coin
  • El pase de la novia de batalla estará disponible desde el 18 de noviembre (KST) hasta el 16 de diciembre (KST), ambos con el fin del mantenimiento del servidor en vivo.
    • El período de Battle Bride Pass dura 28 días a partir de la fecha de compra.

ACTUALIZACIONES DE UI / UX DEL PATCH 9.2 DE PUBG

Nueva función: Buscador de equipos

  • Team Finder se configurará automáticamente según el modo de juego seleccionado, la perspectiva y la configuración de idioma
  • La configuración del micrófono se determina automáticamente después de verificar si tiene un micrófono en funcionamiento conectado
    • Asegúrese de que la entrada de voz esté habilitada y no silenciada
    • PUBG también debe tener acceso a su micrófono a través de su sistema operativo.
  • La búsqueda y el descubrimiento de Team Finder se basan en su región local
    • Los jugadores con la misma configuración de modo / perspectiva de juego se mostrarán en la lista del Buscador de equipos
    • Al usar Team Finder para partidas clasificatorias, solo se mostrarán los jugadores en niveles similares

Nueva función: sistema de chat en el vestíbulo

  • Ahora puede chatear con mensajes de texto con los miembros del grupo en el vestíbulo
  • El spam y las palabras tóxicas se filtran automáticamente
  • Puedes denunciar a los jugadores por usar lenguaje abusivo y spam o publicidad.
  • Tenga en cuenta que el chat solo estará disponible en la versión para PC de PUBG en este momento

Visibilidad de ID de PUBG

  • Al matar a otros jugadores, su ID de PUBG se mostrará a la víctima
  • La ID de PUBG también se mostrará en Death Cams y mientras observa a otros jugadores.
  • La ID de PUBG también se mostrará al mirar las estadísticas de otros jugadores

Otro

  • Los componentes de la interfaz de usuario de Outgame, como los menús desplegables y los mensajes del sistema, se han mejorado visualmente para brindar una experiencia más consistente.
  • El chat de voz «TODOS» ahora está desactivado en Team Deathmatch
  • Team Deathmatch en arcade y Custom Matches ahora tendrá el canal de chat de voz para «TODOS» desactivado debido al abuso que estaba interrumpiendo el juego

Actuación

  • El rendimiento de la CPU se ha mejorado mediante la optimización de costos de los personajes fuera del punto de vista del jugador
  • Mejora del rendimiento al optimizar la representación de la niebla atmosférica.
  • Enganche optimizado que ocurre cuando el avión está en el aire en un entorno de baja especificación / consola
  • Optimizó el tiempo de carga excesivo al cargar cierto tipo de mapa en sesiones de partida personalizadas

CAMBIOS EN EL MAPA DE VIKENDI DEL PARCHE 9.2 DE PUBG

  • Se corrigió la tendencia del primer círculo a inclinarse demasiado hacia las afueras del mapa. La zona segura ahora aparecerá comúnmente más tierra adentro
  • Eliminamos pequeños objetos alrededor de granjas y campos que inhibían el movimiento de vehículos.
  • Se ha reducido la cantidad de conjuntos de casas, ya que el espacio entre los conjuntos de casas se ha modificado para garantizar que las Zonas Azules del juego tardío no sean demasiado abundantes en edificios. Esperamos que esto tenga más peleas en los campos.
  • Se han cambiado las grandes áreas rocosas alrededor del centro del mapa y las colinas rocosas al este de la fábrica de cemento para permitir el acceso a pie y en vehículos.
  • Se eliminaron pequeños objetos alrededor del río que no podían usarse como cobertura y obstaculizaron el movimiento del jugador.

PARCHE DE PUBG 9.2 ASPECTOS Y ARTÍCULOS

  • Artículos temáticos de Dirt Bike: cuatro artículos de conjunto, 15 artículos individuales
    • Suelte el 18 de noviembre
  • Artículos del campeonato PGC 2019 Gen.G: un artículo de conjunto, cinco artículos individuales
    • Solo disponible desde el 2 de diciembre de 2020 hasta el 6 de enero de 2021

CORRECCIÓN DE ERRORES DEL PARCHE 9.2 DE PUBG

Como se Juega

  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores solo podían ingresar al modo clasificado en FPP / Squad después de reiniciar el cliente o actualizar el lobby
  • Los árboles perdidos alrededor de las ruinas de Sanhok están de vuelta
  • Se solucionó el problema por el cual un compañero y un artículo exclusivo podían equiparse y desequiparse libremente
  • Se corrigió el tartamudeo de la cámara que le ocurría a un conductor en TPP cada vez que un pasajero cambiaba de asiento
  • Se solucionó el problema por el cual el valor predeterminado del tipo de clima no estaba disponible en ciertos ajustes preestablecidos del modo de guerra de partidas personalizadas
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores se veían obligados a regresar al lobby con una IU de signo de exclamación que se mostraba al ingresar al emparejamiento dual
  • Se solucionó el problema por el cual el uso de ADS con un arma obstruida por un objeto de colisión provocaba una gran trepidación en la cámara.
  • Se corrigió la distancia de colisión incorrecta de ciertas armas.
  • Se solucionó el problema por el cual se mostraba información incorrecta del vehículo en el HUD del jugador al ingresar a un vehículo con ruedas destruidas
  • Se solucionó el problema por el cual el movimiento de un personaje se veía incorrecto cuando se agachaba o estaba en llamas.
  • Se solucionó el problema por el cual el efecto se mostraba solo en el punto inicial de explosión cuando varias bombas pegajosas explotaban cerca
  • Se corrigió la representación incómoda de un personaje al sostener ciertas armas con accesorios de agarre agregados
  • Se corrigió el caso de que los compañeros de equipo a veces no se mostraran en la IU de la lista del equipo durante el modo escuadrón

UI / UX

  • Se corrigió la interfaz de usuario desalineada en el menú de configuración
  • Se corrigió la velocidad excesiva de rotación de personajes en el menú de personalización afectada por el valor de «Sensibilidad general».
  • Se corrigieron los bordes del cuadro del ícono de recompensa que no se resaltaban cuando se seleccionaba en la pantalla de pase
  • Se solucionó el problema por el cual el valor «Escala de renderizado» se establecía en el valor predeterminado al seleccionar «Pantalla completa / Ventana»
  • Se corrigió un error tipográfico en uno de los elementos de recompensa del pase.
  • Se corrigió el error de gráficos que se muestra en la parte inferior de la página de G-Coin en ciertas configuraciones de resolución
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían reemplazar varias misiones seguidas.
  • Se solucionó el problema por el cual los puntos de referencia podían mostrarse incorrectamente en el minimapa al observar a los jugadores cuando marcaban un punto de referencia.
  • Se solucionó un problema con la animación y la interfaz de usuario de la Maestría en supervivencia.
  • Se corrigió el mensaje del sistema incorrecto que se mostraba al invitar a un jugador expulsado a esa sesión de partida personalizada

Piel y elementos

  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían equipar elementos de la categoría «Ojos» con el uniforme del equipo Merc.
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores no podían obtener una vista previa de los emotes después de seleccionar elementos de apariencia de armas en la página de recompensa del pase
  • Se corrigió la máscara de arma desalineada al obtener una vista previa de Mimo malévolo – máscara DBS
  • Se corrigió el widget social que se mostraba involuntariamente en la página de LABS.

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