El parche 1.09 de Horizon Zero Dawn trae un montón más de rendimiento y ajustes gráficos

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El último parche de Horizon Zero Dawn ha aterrizado, trayendo consigo una nueva y abundante ronda de ajustes de rendimiento y gráficos, así como soluciones para un puñado de problemas molestos. El desarrollador Guerrilla Games ha publicado las notas del parche 1.09 del juego de acción y rol en línea, y las hemos reunido a continuación para que pueda ver lo que está reservado para la actualización (ahora en vivo).

En una línea similar a un montón de parches para PC del juego de acción y aventuras hasta ahora, 1.09 trae algunas mejoras para su rendimiento y gráficos. Por ejemplo, la actualización agrega un indicador de VRAM diseñado para permitirle saber cuánto se usa y cuánto es de uso gratuito, «para ayudarlo a optimizar la configuración gráfica para su hardware». Además, el paso de optimización automática del sombreador en el menú de Horizon Zero Dawn también se ha mejorado. En términos de cambios visuales, el parche corrige varios aspectos, como «HDR parece desvaído en ciertas configuraciones de HDR» y otros «múltiples fallos gráficos». Dulce.

Esta vez solo hay una mejora en el juego, que se enfoca en un problema al mantener presionada W al saquear, lo que significa que «ya no deja de registrar otras claves hasta el lanzamiento».

Revisar la Notas del parche 1.09 de Horizon Zero Dawn PC en su totalidad a continuación (a través de Guerrilla Games):

PROBLEMAS CONOCIDOS

  • Algunos reproductores están experimentando problemas de rendimiento en combinaciones de hardware o GPU específicas.
  • Somos conscientes y continuamos investigando problemas que aún no se han resuelto en las listas compiladas por jugadores por u / EvilMonkeySlayer y u / Rampage572. ¡Gracias!

NOTAS DEL PARCHE

Correcciones de fallos

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar de resolución.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría durante la escena durante la misión principal «La cara de la extinción» después del objetivo «Defender la cresta».
  • Se corrigió una causa de que la GPU se bloqueara en ciertas combinaciones de GPU / controlador / memoria

Mejoras de rendimiento

  • Se mejoró el paso de optimización automática del sombreador en el menú: el mensaje del paso de optimización ahora debería mostrarse con menos frecuencia en máquinas de especificaciones medias / altas (tenga en cuenta que también puede omitirlo en la mayoría de las máquinas).
  • Se agregó un indicador de VRAM que indica la cantidad de VRAM disponible y utilizada, para ayudarlo a optimizar la configuración gráfica de su hardware
  • Se corrigió el alias de RenderTarget, que reduce el uso de VRAM, lo que puede mejorar el rendimiento, la calidad de la textura y la calidad del modelo

Mejoras gráficas

  • Se corrigió el aspecto de HDR desvaído en ciertas configuraciones de HDR
  • Copias de búfer de profundidad fija que deberían corregir múltiples fallas gráficas
  • Se corrigieron fallas gráficas debido a que el alias de RenderTarget no funcionaba correctamente
  • Se corrigió que la niebla se apagaba cuando apagabas las sombras en la configuración gráfica
  • Simulación de planta fija a velocidades de cuadro superiores a 30 fps

Mejoras de juego

  • Se corrigió que mantener W al saquear ya no deja de registrar otras llaves hasta que se suelta

Otro

  • Se corrigieron varios problemas de localización de mensajes de advertencia en Windows
  • Se mejoró la pantalla de resultados de referencia

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