El nuevo mapa de PUBG, Haven, reúne toda la acción en el mapa más pequeño y denso hasta ahora

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Cuando los jugadores salten al nuevo mapa de la temporada 10 en PlayerUnknown’s Battlegrounds, estarán jugando una versión del juego que no se parece a nada que haya existido antes. Haven no solo es un entorno urbano estrecho mucho más pequeño que las extensas zonas silvestres de los mapas anteriores, sino que también se enfrentará a una nueva y letal facción de NPC que los está persiguiendo activamente. Es lo que el director creativo Dave Curd dice que es el «mayor desafío hasta ahora» de su equipo.

«La forma en que PUBG quiere jugar, y la forma en que quiere que se construya en el núcleo arquitectónico es que le encanta ser un campo grande, vasto y abierto con pequeños grupos de compuestos y el ocasional salpicado de ciudades», dice Curd. . El mapa original de Erangel, Miramar, Vikendi e incluso el mapa más pequeño de Sanhok siguen esta fórmula aproximada. Haven de la temporada 10 no lo hace.

Haven es un mapa 1 × 1 para 32 jugadores. Ese espacio reducido está casi completamente cubierto por un entorno construido: dondequiera que mires hay hormigón y acero, cascos oxidados de fábricas y almacenes inspirados en la industria del acero en decadencia en el Ohio Valley y Rust Belt de Estados Unidos.

Cuando los jugadores salten al nuevo mapa de la temporada 10 en PlayerUnknown’s Battlegrounds, estarán jugando una versión del juego que no se parece a nada que haya existido antes. Haven no solo es un entorno urbano estrecho mucho más pequeño que las extensas zonas silvestres de los mapas anteriores, sino que también se enfrentará a una nueva y letal facción de NPC que los está persiguiendo activamente. Es lo que el director creativo Dave Curd dice que es el «mayor desafío hasta ahora» de su equipo.

«La forma en que PUBG quiere jugar, y la forma en que quiere que se construya en el núcleo arquitectónico es que le encanta ser un campo grande, vasto y abierto con pequeños grupos de compuestos y el ocasional salpicado de ciudades», dice Curd. . El mapa original de Erangel, Miramar, Vikendi e incluso el mapa más pequeño de Sanhok siguen esta fórmula aproximada. Haven de la temporada 10 no lo hace.

Haven es un mapa 1 × 1 para 32 jugadores. Ese espacio reducido está casi completamente cubierto por un entorno construido: dondequiera que mires hay hormigón y acero, cascos oxidados de fábricas y almacenes inspirados en la industria del acero en decadencia en el Ohio Valley y Rust Belt de Estados Unidos.

«Este era un mapa en el que queríamos desafiarnos a nosotros mismos: ¿podemos darle a algo una relevancia arquitectónica real?» Curd nos dice. “¿Podemos tener calles que tengan sentido? ¿Podemos tener diseños que realmente tengan sentido en el mundo real, pero que aún protejan la diversión y sigan teniendo un partido que se juegue como PUBG? «

Si bien Haven es un lugar ficticio, el equipo de Curd en PUBG Madison examinó ciudades del mundo real como Milwaukee y Filadelfia en busca de referencias para crear el núcleo industrial de Haven.

“Es esta isla la que albergaba una enorme operación de acería”, dice. “Ha habido algún tipo de crisis financiera o agitación financiera en la región, y ahora la isla ha sido abandonada en su mayor parte”.

Si bien sus ocupantes anteriores se han ido, Haven no está vacío cuando llegas. Ahora es el hogar de Pillar, un contratista militar privado que aparece en forma de mercenarios NPC. Estarán esparcidos al azar por la ciudad, protegiendo valiosos escondites de armas y armaduras.

Estos son encuentros opcionales con los que puedes elegir lidiar o evitar, pero no son la única presencia de Pillar en Haven. Un helicóptero explorador también está patrullando las calles de la ciudad desde arriba, y si te ve, llamará a lo que Curd y su equipo llaman «el camión de la muerte».

Tiene esta terrible ametralladora y dispara bombas incendiarias a través de las ventanas, por lo que es un rudo total.

Dave Curd

Director creativo, PUBG Madison

El Pillar Tactical Truck, para usar su nombre oficial, es la versión ‘2.0’ del camión de botín introducido en la reelaboración de Sanhok en la temporada 8. Sin embargo, en lugar de conducir por una ruta específica alrededor de la isla, el Kill Truck quiere atraparte .

“Conduce, tiene esta terrible ametralladora y dispara bombas incendiarias a través de las ventanas. Así que es absolutamente rudo «, dice Curd.

La temporada 10 también presentará una nueva apariencia a PUBG, gracias a un nuevo artista que trabaja en iluminación global.

“Para estar de acuerdo con el entorno urbano, tenemos una puesta de sol muy profunda y oscura, y un cielo nublado, gris y muy triste”, dice Curd. “Es muy temperamental, con mucha luz y sombra. Contratamos a un encendedor increíble que se une a nosotros después de trabajar en Star Citizen, y realmente ha ayudado a que nuestras imágenes pasen al siguiente nivel «.

Con varias zonas urbanas distintas por las que viajar y una gran autopista elevada que atraviesa la ciudad, deberá poder maniobrar verticalmente para moverse, por lo que la temporada 10 agrega un paracaídas de emergencia a los kits de sobrevivientes. También hay un nuevo Survivor Pass llamado Breakthrough, que estará lleno de atuendos y accesorios geniales relacionados con la tradición de PUBG.

La temporada 10 representará uno de los cambios más significativos en el formato de batalla real que PUBG ha intentado hasta la fecha, y es fácil ver que ha habido una polinización cruzada entre él y algunos de sus competidores. Le preguntamos a Curd sobre la influencia que ha tenido Escape from Tarkov, con su entorno industrial y sus feroces enemigos controlados por la IA.

“En el momento en que agregas NPC a PUBG, es como, Dios mío, ¿se están convirtiendo en Destiny? ¿Lo están convirtiendo en Tarkov? Esa es una pregunta apropiada ”, dice. «La realidad es que, desde muy temprano, hablo como en la segunda semana de PUBG, he estado clamando por ‘¿cómo damos vida a este campo de batalla?'»

Curd dice que sus primeros lanzamientos fueron conceptos como la inclusión de vida silvestre, como ciervos y pájaros, para ayudar a los jugadores a tener la sensación de que estaban en un juego de supervivencia en un mundo vivo, donde había más cosas de las que preocuparse que otros jugadores. Trabajar desde casa durante los cierres pandémicos le ha dado a PUBG lo que Curd llama «un año en el desierto», y él y sus homólogos en Seúl han aprovechado el tiempo para revisar algunas de esas ideas iniciales.

«Hablamos sobre muchas cosas que queríamos probar en Battle Royale y probar en PUBG», dice. «2020 nos trajo destrucción con Karakin, Random Royale con Paramo, y estamos empezando a tener un mundo más vivo con esfuerzos como Sanhok, y ahora, Haven».

La experimentación le ha dado a Curd una mejor idea de lo que depara el futuro de PUBG: los horizontes en su espacio de posibilidades se han ampliado y aclarado.

«Ahora tengo ganas de comenzar nuestro cuarto año, finalmente estamos obteniendo una base realmente sólida», dice. “Así que vamos a seguir haciendo esto. Esta es la belleza de un juego vivo: podemos seguir jugando con él y mejorarlo mientras los fanáticos nos lo permitan «.

La temporada 10 de PUBG comienza el 10 de diciembre, pero puede consultar Haven en el servidor de prueba a partir de ahora.

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