El nuevo juego de Warhammer 40K, Battlesector, recompensará la agresión del jugador

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Los juegos de estrategia por turnos pueden ser rápidos, pero solo hasta cierto punto. El hecho de que el flujo del juego se divide en turnos, y el ritmo que se puede establecer se reduce a la capacidad de uno para hacer todo lo que se necesita hacer en un turno, naturalmente lo distingue de sus primos RTS.

Warhammer 40K nació en un entorno por turnos, y uno de los engendros más recientes del escenario, el recientemente anunciado Warhammer 40,000: Battlesector, también será un juego de estrategia por turnos; uno que promete «combate feroz y de ritmo rápido». Pero, ¿cómo se mantiene un juego por turnos «rápido y fluido»?

Con Battlesector, esta pregunta es doblemente importante: debes tener en cuenta las cargas personalizables, una amplia gama de habilidades de la unidad, teniendo en cuenta las zonas de control y todas las demás minucias potenciales que se encuentran debajo de la superficie. Nuestro sitio web hermano, Wargamer, habló con el desarrollador Black Lab Games para averiguarlo. «Se trata de relatividad con las normas de un juego por turnos», explica el fundador de Black Lab Games, Paul Turbett.

«Hay algunos juegos de guerra por turnos en los que se necesitan dos horas para tener un turno, con cuadrículas hexagonales, contadores y muchos detalles».

“Estamos en el otro extremo del espectro para eso. No estás atascado esperando que sucedan las cosas, siempre puedes dar órdenes para que el juego siga avanzando «.

El estudio está tomando algunas decisiones de diseño inteligentes para intentar capturar la sed de sangre desenfrenada del entorno de 40K. Existe un sistema de impulso que otorgará mejoras de escala siempre que sigas el ritmo del asalto, y se ha prestado atención específica a la mecánica cuerpo a cuerpo. Los combatientes del futuro lejano sombrío empuñan un montón de pistolas y armas de destrucción masiva, pero también hay espadas sierra, puños poderosos y, en lo que respecta a razas como los Tiránidos, buenas garras anticuadas.

«Muy a menudo, harás muchos diseños detallados en el combate a distancia y sus mecánicas», dice Turbett. “Queríamos asegurarnos de que el cuerpo a cuerpo tuviera la misma cantidad de peso en términos de opciones que tienes; la misma profundidad a los sistemas. El combate cuerpo a cuerpo debe sentirse peligroso «.

Wargamer tiene excelentes guías de facciones de 40K

Le recomendamos que lea la entrevista completa para obtener más información sobre lo que Black Lab Games tiene reservado para Battlesector. Una versión beta comenzará pronto, y el juego aún está programado oficialmente para su lanzamiento a finales de este año. Le avisaremos cuando tengamos más noticias.

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