El nuevo Hero Hoodwink de Dota 2 ha llegado junto con la actualización masiva de Mistwoods

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A principios de semana, el desarrollador de Dota 2 Valve anunció que su juego MOBA insignia estaba listo para una nueva y brillante actualización el 17 de diciembre, así que, este mismo día. El estudio no reveló prácticamente nada sobre el contenido del parche, aparte de su nombre, «la actualización de Mistwood», y anteriormente que el héroe más nuevo del juego multijugador se lanzaría con 7.28. Ahora, sin embargo, sabemos lo que nos espera: las notas del parche han desaparecido y lo presentamos todo a continuación.

Como se detalla en las notas de actualización 7.28 de Dota 2, la última incorporación a la lista de personajes es Hoodwink. Es una criatura del bosque, que parece una especie de zorro con un toque de panda rojo, y Valve la enumera como una destructora a distancia que se especializa en fugas y discapacidades.

Sus habilidades incluyen Acorn Shot, que es un ataque a distancia de rebote que inflige daño adicional a los objetivos secundarios mientras los ralentiza. Si Hoodwink apunta a un punto con sus bellotas, aparecerá un árbol en ese lugar y la bellota rebotará hacia los objetivos cercanos.

La segunda habilidad de Hoodwink es Bushwhack, que lanza una trampa de red que aturde a los héroes enemigos si están cerca de un árbol. Los enemigos atrapados en la red recibirán daño mientras son arrastrados hacia el árbol, y su visión se reducirá a cero mientras el aturdimiento esté activo.

Su tercera habilidad es Scurry, que le da a Hoodwink una oportunidad adicional de evadir ataques cada vez que está cerca de árboles. También agrega velocidad de movimiento adicional, colisión por fases y una breve ventana para caminar por los árboles.

Finalmente, la habilidad máxima de Hoodwink es Sharpshooter. Esto implica que Hoodwink carga su ballesta y dispara un perno que causa un gran daño, además de agregar ralentización y ruptura a un héroe enemigo. El daño y las desventajas aumentan a medida que Hoodwink carga a Sharpshooter, y el rayo se dispara automáticamente después de cinco segundos.

Otra gran adición con la Actualización Mistwoods es la adición de los nuevos Fragmentos de Aghanim. Estos fragmentos, que puedes comprar por 1400 de oro a partir de 20 minutos, le dan a cada héroe una nueva habilidad o mejoran una habilidad existente. Esas habilidades se enumeran a continuación.

Sin más preámbulos, aquí están los Notas de actualización 7.28 de Dota 2 en su totalidad (a través de Valve):

Fragmentos de Aghanim

  • Se agregó un nuevo elemento: Fragmento de Aghanim
  • Cuesta 1400 de oro. Todos los héroes tienen su propia actualización de fragmentos personalizados como parte de esta actualización que agrega permanentemente una nueva habilidad o mejora una existente. Se puede comprar a partir de los 20 minutos y se consume inmediatamente cuando se le entrega a tu héroe (como la Bendición de Aghanim).
  • Ahora puedes comprobar qué hacen las mejoras de Sceptre y Shard para el héroe seleccionado directamente en la interfaz de usuario del héroe, junto a sus habilidades, así como cuáles están activas. Los beneficios de Cetro consumido ya no aparecen como un icono de beneficio mezclado con otros beneficios. Al hacer clic con la tecla Alt en la interfaz de usuario del cetro y el fragmento, se notificará a tus aliados si el héroe seleccionado posee esa mejora.

Cambios de héroe

Abaddon

  • Punto de lanzamiento de Escudo afótico reducido de 0.4 a 0.3
  • La duración del cetro del tiempo prestado aumentó de 5/6/7 a 6/7/8
  • Talento de nivel 15 aumentado de +48 curación / daño de la bobina de niebla a +50
  • Talento de nivel 15 cambiado de +6 de armadura a +65 de daño
  • Talento de nivel 20 cambiado de +80 de daño a +8 de armadura
  • Talento de nivel 25 aumentado de 375 AoE Mist Coil a 425

Habilidad de fragmento de Aghanim

Escudo afótico (mejora)

  • Hace que Mist Coil y Afhotic Shield apliquen una pila de Maldición de Avernus a los enemigos. Aumenta la ralentización base en un 6%.

Alquimista

  • Coste de maná de Mezcla inestable reducido de 120 a 90/100/110/120
  • El tiempo de reutilización de Mezcla inestable se redujo de 22/20/18/16 a 16
  • El daño del spray ácido aumentó de 15/20/25/30 a 20/25/30/35
  • La primera instancia de daño de Acid Spray ahora es inmediata en lugar de después de una segunda
  • El límite de bonificación de oro se redujo del 18/22/26/30 al 18/21/24/27 (recuento del último acierto del 5/7/8/9 al 5/6/7/8)
  • Si un aliado ya tiene una mejora de cetro o el objeto, se lo reembolsa según la versión que tenga (4200 o 5800).
  • Los beneficios de cetro otorgados por el alquimista proporcionan las bonificaciones de estadísticas completas.
  • Se ha reducido la bonificación de amplificador de hechizo / daño del cetro de 30/6 a 20/5
  • Talento de nivel 20 reducido de + 30% Cleave a + 25%

Habilidad de fragmento de Aghanim

Poción berserk (nueva habilidad)

Otorga poción de rabia. Lanza una poción al aliado objetivo, aplica una disipación básica y otorga +50 de velocidad de ataque y +40 de regeneración de HP durante 10 segundos. Rango de lanzamiento: 800. Tiempo de reutilización: 45. Costo de maná: 125. Se puede usar solo.

Aparición antigua

  • El tiempo máximo de viaje de Ice Blast mejoró de 2 segundos a 1,75
  • Coste de maná de Chilling Touch reducido de 30/50/70/90 a 30/45/60/75

Habilidad de fragmento de Aghanim

Vórtice de hielo (mejora)

  • Hace que Ice Vortex reparta 40 DPS y reduce la velocidad de ataque en 20.

Anti mago

  • La quema máxima de Mana Break se redujo de 1/2/3/4% a 1 / 1.8 / 2.6 / 3.4%
  • Talento de nivel 15 cambiado de +12 de agilidad a +8 de armadura
  • Talento de nivel 15 reducido de +325 rango de lanzamiento de parpadeo a +300
  • Talento de nivel 20 cambiado de Ilusión incontrolable de parpadeo a +0,1 multiplicador de daño de vacío de maná
  • Reelaboración del cetro: Ahora otorga Fragmento de parpadeo. Hace parpadear una ilusión al enemigo o ubicación objetivo y los ataca durante 7 segundos. Utiliza el rango de lanzamiento de Blink. La ilusión no se puede controlar, inflige un 50% de daño, recibe un 250%. Lanzar Contrahechizo también lo lanza sobre la ilusión Fragmento. Enfriamiento: 20. Costo de maná: 50

Habilidad de fragmento de Aghanim

Contrahechizo (mejora)

  • El Contrahechizo exitoso crea una ilusión que ataca al taumaturgo durante 5 segundos. Elimina el coste de maná de Contrahechizo.

Arc Warden

  • La ganancia de fuerza se redujo de 3.0 a 2.8
  • Reelaboración del cetro: Después de impactar a un enemigo, Spark Wraiths ahora genera un nuevo Wraith, que luego comienza su período de activación. Tiene un retraso de aparición de 3 segundos. Los espectros duplicados no se vuelven a duplicar
  • Talento de nivel 10 reducido de +300 rango de lanzamiento de flujo a +250
  • Talento de nivel 15 reducido de + 15% de reducción de enfriamiento a + 12%
  • Talento de nivel 15 reducido de 50 a 40 de velocidad de ataque.
  • Talento de nivel 20 cambiado de -1.5s de reducción de tiempo de reutilización de Spark Wraith a +150 Daño de Spark Wraith
  • Talento de nivel 25 cambiado de +250 de daño de Spark Wraith a +12 segundos de duración doble de tempestad

Habilidad de fragmento de Aghanim

Campo magnético (actualización)

  • El campo magnético ahora empuja a los enemigos fuera del área en el momento del lanzamiento y proporciona a los aliados en él + 20% de resistencia mágica.

Hacha

  • Rango de lanzamiento de Battle Hunger reescalado de 750 a 700/775/850/925
  • Reelaboración del cetro: Berserker’s Call aplica Battle Hunger a las unidades afectadas.
  • Battle Hunger también reduce la armadura enemiga en 7 y te otorga 7 por objetivo afectado (la mitad en creeps). Reduce el tiempo de reutilización de Llamada de berserker en 2 segundos.
  • Talento de nivel 10 cambiado de +20 de velocidad de movimiento a +1,75 de regeneración de maná
  • Talento de nivel 15 cambiado de +2 Mana Regen a +25 Velocidad de movimiento
  • Talento de nivel 15 cambiado de Attacking Procs Counter Helix a +300 de salud

Habilidad de fragmento de Aghanim

Counter Helix (actualización)

  • Provoca que tus ataques tengan la posibilidad de activar un Counter Helix. Los procesos de ataque ignoran el tiempo de reutilización de Counter Helix. Proporciona +20 de velocidad de ataque.

Perdición

  • Visión nocturna mejorada de 800 a 1200
  • El tipo de daño de Brain Sap ha cambiado de mágico a puro.
  • Daño de Brain Sap reducido de 100/200/300/400 a 75/150/225/300
  • El cetro de Savia cerebral ya no mejora el punto de lanzamiento.
  • Punto de lanzamiento de Brain Sap reducido de 0.4 a 0.2
  • El tipo de daño de Fiend’s Grip cambió de mágico a puro.
  • El daño de Fiend’s Grip se redujo de 100/155/215 a 80/120/160
  • Se intercambiaron las teclas de acceso rápido Nightmare y Enfeeble.
  • Enfeeble reelaborado. Reduce todo el daño de ataque en un 25/35/45/55%, la regeneración en un 25/35/45/55% y la velocidad de lanzamiento en un 30%. Dura 8 segundos. No perfora la inmunidad a hechizos. Enfriamiento: 20/16/12/8. Rango de lanzamiento: 1100. Costo de maná: 40/50/60/70. Punto de lanzamiento: 0.2
  • Talento de nivel 15 aumentado de + 9% Spell Amp a + 12%
  • Talento de nivel 15 reducido de +125 rango de lanzamiento a +100
  • Talento de nivel 25 reducido de +200 Daño / Curación de Savia Cerebral a +150

Habilidad de fragmento de Aghanim

Empuñadura del demonio (mejora)

  • Fiend’s Grip ahora crea una ilusión incontrolable que también canaliza Fiend’s Grip en el objetivo. Illusion recibe un 750% de daño entrante y muere inmediatamente si se interrumpe. Varios efectos de Agarre del demonio no se acumulan en el objetivo.

Batrider

  • Armadura base aumentada en 1
  • Sticky Napalm ya no hace menos daño a los creeps
  • El daño de Sticky Napalm por acumulación se redujo de 10/15/20/25 a 6/12/18/24
  • Se redujo la velocidad de giro de Sticky Napalm de 40/50/60/70% a 10/30/50/70%
  • El radio de Sticky Napalm aumentó de 375 a 375/400/425/450
  • La velocidad de movimiento de la luciérnaga disminuyó de 4/7/10/13% a 3/6/9/12%
  • El tiempo de reutilización de Flaming Lasso aumentó de 100/90/80 a 120/115/110
  • El rango de lanzamiento de Flaming Lasso aumentó de 100 a 175
  • El alcance secundario del cetro de Lazo Llameante aumentó de 550 a 600
  • Talento de nivel 20 aumentado de +25 de velocidad de movimiento a +30
  • Talento de nivel 20 cambiado de + 12% de reducción de tiempo de reutilización a 2 cargas de desgarro de llamas
  • Talento de nivel 25 cambiado de -10 s de tiempo de reutilización de Flamebreak a -35 s de tiempo de reutilización de Flamebreak Laso

Habilidad de fragmento de Aghanim

Lazo llameante (mejora)

  • Permite lanzar Lazo llameante sobre un héroe aliado, lo que le otorga un 80% de reducción de daño. Tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos cuando se usa con aliados.

Beastmaster

  • El daño por hacha de Wild Axes aumentó de 30/60/90/120 a 40/70/100/130
  • Talento de nivel 15 cambiado de +200 Hawk Vision a +3 Mana Regen
  • Talento de nivel 20 cambiado de +450 de vida a +50 de daño de Hachas Salvajes
  • Talento de nivel 25 cambiado de +100 de daño de Hachas Salvajes a +350 de vida Unidades controladas por Beastmaster (afecta a Beastmaster y todas sus unidades invocadas)

Habilidad de fragmento de Aghanim

Call of the Wild Hawk (actualización)

  • Los halcones se vuelven controlables y obtienen Dive Bomb. Canaliza durante 1 segundo, se revela, y luego vuela hacia el enemigo objetivo, inflige 175 de daño y lo aturde durante 1 segundo, matando al halcón. Rango de lanzamiento: 500.

Bloodseeker

  • Inteligencia base reducida de 21 a 17
  • El costo de vida de Bloodrage se redujo de 2.2 / 2.3 / 2.4 / 2.5 a 2%
  • La velocidad de ataque de Bloodrage aumentó de 50/80/110/140 a 60/90/120/150
  • El daño de Blood Rite se redujo de 120/180/240/300 a 120/160/200/240
  • El tiempo de reutilización de Blood Rite aumentó de 12 a 15/14/13/12
  • El costo de maná de Blood Rite aumentó de 70/80/90/100 a 90/100/110/120
  • La curación de sed de no héroe aumentó del 8/12/16/20% al 11/14/17/20%
  • La sed ya no proporciona la mitad de curación cuando se encuentra dentro de un rango de 300 de los creeps moribundos.
  • Sed ahora proporciona curación completa (en lugar de la mitad) cuando se encuentra dentro de un rango de 300 de héroes moribundos.
  • La curación del héroe sed se redujo de 12/18/24/30% a 10/15/20/25%
  • El costo de maná de la ruptura se redujo de 200/225/250 a 100/150/200
  • El daño por ruptura aumentó de 30/45/60% a 36/48/60%
  • Talento de nivel 25 reducido de -5s Blood Rite Cooldown a -4

Habilidad de fragmento de Aghanim

Bloodrage (mejora)

  • Los ataques de Bloodrage ahora infligen un 1,5% de la salud máxima del objetivo como daño puro y te cura esa cantidad. Solo afecta a Bloodseeker.

Cazarrecompensas

  • La velocidad de movimiento base aumentó de 315 a 320.
  • Inteligencia reescalada de 19 + 2 a 22 + 1.9
  • La ralentización de Shadow Walk aumentó de 14/20/26/32% a 16/24/32/40%
  • El radio de velocidad de seguimiento aumentó de 900 a 1200.

Habilidad de fragmento de Aghanim

Seguimiento (actualización)

  • Los aliados ahora obtienen un 50% de aumento de velocidad de pista. Proporciona una visión de 800 alrededor del objetivo para su equipo.

Maestro cervecero

  • Agilidad base reducida de 22 a 19
  • Drunken Brawler ahora proporciona pasivamente un 6/12/18/24% de evasión y un 24% de probabilidad de golpe crítico para un 145/160/175/190% de daño.
  • Borracho Brawler ahora se puede activar para proporcionar 3 veces más posibilidades de evasión y golpe crítico y alternar entre un 20% más lento y un 40% más rápido durante 5 segundos.
  • El tiempo de reutilización de Drunken Brawler aumentó de 23/21/19/17 a 29/25/21/17
  • La armadura de elaboración de la tierra dividida primigenia aumentó de 3 a 3/5/7
  • La salud de la preparación de la Tierra Partida Primigenia reescalada de 1500/2200/3000 a 1400/2200/3000
  • Se ha aumentado la regeneración de vida de la Cerveza de tierra dividida primigenia de 1/2/2 a 2/4/6
  • La regeneración de vida de la Tormenta Partida Primigenia aumentó de 1/2/2 a 2/4/6
  • La resistencia mágica de la Tormenta de División Primordial aumentó de 0 a 25%
  • Se ha reducido la salud de Tormenta dividida primigenia de 1000/1500/1900 a 1000/1400/1800.
  • La armadura de Brewling de fuego dividido primigenio aumentó de 0/3/6 a 0/4/8
  • La regeneración de vida de la Brewling de fuego primigenio aumentó de 2/4/4 a 2/4/6
  • La preparación de fuego primigenio ahora tiene un 30% de resistencia al estado.
  • Reelaboración del cetro: Primal Split ahora tiene 2 cargas y se puede cancelar en cualquier momento. Tu héroe se forma de nuevo en la preparación de la que lo cancelaste. El tiempo de recarga de carga es igual al tiempo de reutilización normal.
  • Talento de nivel 10 cambiado de +175 de vida a + 1 s de ralentización de Trueno.
  • Talento de nivel 15 cambiado de + 2.5s de ralentización de Trueno a + 30% de daño / duración de Cinder Brew
  • Talento de nivel 15 cambiado de + 15% de resistencia mágica a +350 de salud
  • Talento de nivel 25 reducido de + 120% de daño de golpe crítico de luchador borracho a + 80%
  • Talento de nivel 25 cambiado de -65 s de tiempo de reutilización de división primigenia a Brewlings Gain Drunken Brawler Passive

Habilidad de fragmento de Aghanim

Primal Split (mejora)

  • Primal Split ahora crea un brebaje del Vacío. Tiene la habilidad Astral Pulse, que afecta a los enemigos en 500 AoE. Aplica un 20/30/40% de ralentización y Desarma durante 2,5 segundos. Enfriamiento: 20.

Bristleback

  • El daño adicional de Warpath aumentó de 22/28/34 a 25/30/35
  • Viscous Nasal Goo Scepter ahora también aumenta las acumulaciones máximas de 4 a 8
  • El radio del cetro de viscosidad nasal viscosa aumentó de 825 a 950
  • Talento de nivel 15 cambiado de +5 Max Goo Stacks a +15 Attack Speed

Habilidad de fragmento de Aghanim

Bola de pelo (nueva habilidad)

  • Otorga Hairball. Tose una bola de pelo llena de plumas hacia la ubicación de destino. Estalla en la ubicación, golpeando a los enemigos en un radio de 700 con Goo y dos Quills. Rango de lanzamiento: 1500. Reutilización: 20. Coste de maná: 100.

Broodmother

  • Se ha reducido la ganancia de agilidad de 3,2 a 3,0

Habilidad de fragmento de Aghanim

Bola de seda (nueva habilidad)

  • Otorga Bola de seda. Consume 1 carga de Spin Web y enraiza al enemigo objetivo durante 2 segundos. Rango de lanzamiento: 900. Reutilización: 12. Coste de maná: 50.

Centauro Warrunner

  • Duración de la estampida reescalada de 4 a 3,5 / 4 / 4,5
  • El daño de estampida aumentó del 100/200/300% de tu fuerza al 200/250/300%
  • Talento de nivel 15 cambiado de +40 de daño a + 1 s de duración de estampida

Habilidad de fragmento de Aghanim

Double Edge (actualización)

  • Hace que Double Edge aumente tu fuerza en un 15% por cada héroe golpeado durante 12 segundos. La duración se actualiza por acumulación, hasta 5 acumulaciones. Ralentiza a los enemigos un 15% durante 2 segundos.

Caballero del caos

Habilidad de fragmento de Aghanim

Descarga del caos (mejora)

  • Chaos Bolt crea una ilusión fantasma que ataca al objetivo mientras dure el aturdimiento. Aumenta el alcance de lanzamiento en 300.

Chen

  • Favor divino ya no tiene un componente activo
  • Holy Persuasion ahora se puede lanzar en una unidad ya convertida para teletransportarla hacia ti o puedes lanzarla sobre tu propio héroe para teletransportar todos los creeps hacia ti.
  • Talento de nivel 10 aumentado de +150 de salud a +175
  • Talento de nivel 10 aumentado de +150 Alcance de lanzamiento a +175
  • Talento de nivel 15 cambiado de -32 segundos de tiempo de reutilización de Favor divino a + 12% de ralentización de penitencia.
  • Talento de nivel 25 cambiado de +4 Unidades Máximas de Persuasión Sagrada a +3 Unidades Máximas de Persuasión Sagrada y 3 Cargas

Habilidad de fragmento de Aghanim

Favor divino (mejora)

  • Permite lanzar Favor divino a los aliados, teletransportándolos de regreso a casa después de 6 segundos. Enfriamiento: 35. Costo de maná: 200. Alcance de lanzamiento: 500. Purgable. No se puede seleccionar como objetivo a los aliados inmunes a hechizos.

Clinkz

  • Regeneración de maná base reducida de 0.25 a 0
  • Talento de nivel 10 cambiado de Skeleton Walk Exit Summons A Burning Army Skeleton a +8 Agilidad
  • Talento de nivel 20 cambiado de Kills Reset Death Pact Cooldown a -10s Strafe Cooldown

Habilidad de fragmento de Aghanim

Skeleton Walk (actualización)

  • Hace que Skeleton Walk cree dos esqueletos del ejército ardiente al salir.

Clockwerk

  • Talento de nivel 25 cambiado de + 40% de resistencia mágica a inmunidad a hechizos mientras está dentro de los engranajes de poder

Habilidad de fragmento de Aghanim

Jetpack (nueva habilidad)

  • Subvenciones Jet Pack. Se eleva y otorga visión de vuelo, movimiento de vuelo y un 15% de velocidad de movimiento, pero capacidad de giro significativamente reducida. Dura 6 segundos. Estás desarmado durante el vuelo. Lanzar Hookshot acaba con este beneficio. Enfriamiento: 25. Costo de maná: 150.

Hecho de cristal

  • El intervalo de daño por congelación cambió de 0,7 a 0,25 (el mismo daño general, primera instancia en 0,25)
  • El DPS de Congelación cambió a un valor fijo de 25 por tic, en lugar de definirse por su daño total (el mismo daño general para héroes y creeps normalmente, pero afecta cosas que cambian la duración del hechizo como su talento y resistencia de estado)

Habilidad de fragmento de Aghanim

Congelación (mejora)

  • Reduce el tiempo de reutilización de Congelación en 1 segundo y permite que se lance sobre ti mismo, lo que reduce el daño recibido en un 70% mientras dura. Permite lanzar Congelación mientras se canaliza siempre que haya un objetivo válido dentro del alcance.

Vidente oscuro

  • Radio de caparazón iónico aumentado de 250 a 275
  • Talento de nivel 15 cambiado de Caparazón de iones que proporciona 350 de salud máxima a +6 de armadura
  • Talento de nivel 20 cambiado de +8 Armadura a + 1s Muro de réplica lento
  • Reelaboración del cetro: Hace que Ion Shell tenga 2 cargas, aumenta la duración en 20 segundos y proporciona +350 de salud.

Habilidad de fragmento de Aghanim

Puño normal (nueva habilidad)

  • Otorga Puñetazo Normal. Ataque pasivo de enfriamiento. Hace que tu próximo ataque a un héroe le quite una ilusión y lo aturda por hasta 2 segundos, lo derribe a una distancia de 350 e inflija 250 de daño según lo lejos que te hayas movido en los últimos 3 segundos. Enfriamiento: 14. La potencia máxima es después de 1500 distancias movidas. Las ilusiones duran 5 segundos.

Sauce oscuro

  • Inteligencia base aumentada en 3
  • El rango de lanzamiento de Corona maldita aumentó de 600 a 600/625/650/675
  • Alcance de lanzamiento de Bramble Maze aumentado de 1200 a 1100/1200/1300/1400
  • Alcance de lanzamiento de Aterrorizar reducido de 1500 a 1300.
  • Talento de nivel 10 aumentado de + 0.4s Duración del aturdimiento de la corona maldita a + 0.6s
  • Talento de nivel 10 cambiado de +100 de alcance de lanzamiento a -2 segundos de tiempo de reutilización del Reino de las Sombras
  • Talento de nivel 15 cambiado de -2 segundos de tiempo de reutilización del Reino de las Sombras a +125 de alcance de lanzamiento
  • Talento de nivel 20 reducido de -10s Bramble Maze CD a -8
  • Talento de nivel 25 aumentado de + 1.3s Duración de aterrorizar a + 1.5s

Habilidad de fragmento de Aghanim

Corona maldita (mejora)

  • Corona maldita ahora crea cuatro zarzas alrededor del objetivo después de que termina el contador (independientemente de cómo termine). Reduce el tiempo de reutilización en 3 segundos.

Deslumbrar

  • La duración de la Tumba poco profunda ha cambiado de 5 a 4 / 4,5 / 5 / 5,5.
  • El tiempo de reutilización de Tumba poco profunda se redujo de 60/46/32/18 a 42/34/26/18.
  • Rango de lanzamiento de Tumba poco profunda aumentado de 550/700/850/1000 a 700/800/900/1000
  • Talento de nivel 15 cambiado de +30 Sanación / daño de Ola de Sombras a +35 Velocidad de ataque
  • Reelaboración del cetro: Hace que Shadow Wave disipe a los aliados, aumenta la curación en +60 y aumenta el daño en +80.

Habilidad de fragmento de Aghanim

Bad Juju (actualización)

  • Lanza un ataque a los tres enemigos más cercanos dentro de un rango de 1200 (da prioridad a los héroes) cada vez que lanzas una habilidad.

Profeta de la muerte

  • La velocidad de movimiento base aumentó de 310 a 335
  • Spirit Siphon ya no drena la velocidad de movimiento.
  • Tiempo de recarga de carga de Spirit Siphon de 45/40/35/30 a 36/34/32/30
  • La velocidad de los fantasmas de exorcismo aumentó de 500 a 525.
  • Velocidad de giro mejorada de 0.5 a 0.8
  • Talento de nivel 25 cambiado de Exorcismo otorga celeridad a -20s Tiempo de reabastecimiento de Sifón de espíritu

Habilidad de fragmento de Aghanim

Sifón de espíritu (mejora)

  • Spirit Siphon ahora drena 0,75 de armadura por segundo y te la da. La ganancia / pérdida de armadura dura 14 segundos (comienza desde el momento del lanzamiento).

Disruptor

  • Talento de nivel 10 aumentado de -2 segundos de tiempo de reutilización del campo cinético a -3 segundos

Habilidad de fragmento de Aghanim

Thunder Strike (actualización)

  • Permite lanzar Thunder Strike sobre los aliados, sigue al aliado e inflige daño a su alrededor. Cada golpe otorga un beneficio corto de 1 segundo que proporciona + 50% MS y +75 Velocidad de ataque (el intervalo de ataque es cada 2 segundos). Aumenta el radio en 160 cuando se usa en aliados.

Condenar

  • Reelaboración del cetro: Hace que Doom aplique Romper y reduce el tiempo de reutilización de 145 a 100.
  • Talento de nivel 10 aumentado de + 2 segundos de duración de condenación a + 3 segundos

Habilidad de fragmento de Aghanim

Hoja infernal (mejora)

  • La duración del aturdimiento de Infernal Blade aumenta de 0,6 a 1,2 segundos. Si el nivel del enemigo es múltiplo de 3 o superior al nivel 24, quedarán aturdidos durante 0,6 segundos adicionales y recibirán 150 de daño adicional.

Caballero Dragón

  • El costo de maná de Breathe Fire se redujo de 100/110/120/130 a 90/100/110/120
  • El daño de Dragon Tail aumentó de 25/50/75/100 a 50/75/100/125
  • El radio de salpicadura de la forma del dragón anciano aumentó de 300 a 350.
  • Talento de nivel 15 aumentado de +350 de salud a +400

Habilidad de fragmento de Aghanim

Bola de fuego (nueva habilidad)

  • Otorga a Forma de dragón anciano la habilidad Bola de fuego. Enciende un área de 450 AoE durante 10 segundos, lo que inflige 80 de daño por segundo a los enemigos en ella. Dura 10 segundos. Rango de lanzamiento: 1400. Reutilización: 20. Coste de maná: 150.

Drow Ranger

  • Daño base reducido en 2
  • Se redujo la ralentización de Flechas de escarcha de 16/32/48/64 a 15/30/45/60.
  • Bonificación de agilidad de puntería reescalada de 28/36/44% a 25/35/45%
  • La bonificación de daño por puntería se redujo de 70/80/90 a 50/70/90
  • Talento de nivel 20 cambiado de + 2.5s de duración de silencio de ráfaga a -4s de enfriamiento de ráfaga

Habilidad de fragmento de Aghanim

Flechas heladas (mejora)

  • Las flechas de escarcha aplican una acumulación de hipotermia a los héroes enemigos, lo que reduce su regeneración en un 10% por acumulación. Dura 7 segundos. Si un héroe enemigo muere con acumulaciones de hipotermia, estallan e infligen 60 de daño mágico por acumulación y una ralentización del 25% durante 2 segundos a los enemigos dentro de un radio de 650. Pilas máximas: 7

espíritu de la tierra

  • La duración de los restos de tierra se redujo de 2 minutos a 1 minuto.
  • Enchant Remnant ahora también se puede lanzar sobre Remnants. Tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos cuando se usa de esta manera.

Habilidad de fragmento de Aghanim

Stone Remnant (mejora)

  • Hace que Earth Remnants proporcione una visión terrestre de 400. Aumenta el recuento de cargas en 4. (Puede usar alt para ver el radio)

Earthshaker

Habilidad de fragmento de Aghanim

Fisura (mejora)

  • Reduce el tiempo de reutilización de la fisura en 2 segundos y te permite caminar sobre ella. Siempre que lanzas un hechizo, se replica un efecto de réplica a lo largo del camino de la fisura.

Titan anciano

Habilidad de fragmento de Aghanim

Echo Stomp (actualización)

  • Le permite activar Echo Stomp en autocast. Cuando se lanza mientras está en Autocast, tomará el lugar del Espíritu Astral cuando complete su pisotón.

Espíritu de ascuas

  • La ganancia de inteligencia aumentó de 1.8 a 2.2
  • El costo de maná del cetro de Activar Fire Remnant aumentó de 25 a 75

Habilidad de fragmento de Aghanim

Fire Remnant (mejora)

  • Los restos de fuego infligen 45 de daño por segundo en un área de efecto de 600 a su alrededor. Morir o matar a un héroe enemigo deja un remanente de fuego cerca. Muertes dentro de un rango de 400 de tu cuenta. (DPS de varios Fire Remnants no se acumula)

Hechicera

  • Reutilización de encantamiento reescalada de 20 a 28/24/20/16
  • La mejora Sproink ya no otorga +150 rango de ataque de forma pasiva.
  • Sproink ahora lanza un ataque Impetus a las 3 unidades enemigas más lejanas dentro de tu rango de ataque + 200.
  • El tiempo de reutilización de Sproink aumentó de 3 a 5 segundos.

Habilidad de fragmento de Aghanim

Auxiliares de la naturaleza (mejora)

  • Agrega 3 asistentes de la naturaleza permanentes que te siguen.

Enigma

  • El punto de ataque de Conversión demoníaca mejoró de 0.4 a 0.3
  • Duración de la conversión demoníaca de 35 a 40
  • El tiempo de reutilización de Maléfica se redujo de 18/17/16/15 a 14
  • Talento de nivel 10 cambiado de + 4 segundos de duración del pulso de medianoche a + 0,35 segundos de duración del aturdimiento de Maléfica
  • Talento de nivel 15 reducido de 12% de reducción de enfriamiento a 10%
  • Talento de nivel 15 cambiado de + 0.35s Duración del aturdimiento de Maléfica a +150 Radio de pulso de medianoche

Habilidad de fragmento de Aghanim

Agujero negro (actualización)

  • Black Hole ahora hace un tirón ininterrumpido hacia su centro en un AoE 1200 (tira a una velocidad de 175 unidades por segundo)

Vacío sin rostro

  • Agilidad base reducida en 4 (daño base sin cambios)
  • El daño adicional de Time Lock se redujo de 20/25/30/35 a 10/15/20/25
  • Talento de nivel 15 reducido de +275 Rango de lanzamiento de Time Walk a +250

Habilidad de fragmento de Aghanim

Time Walk (actualización)

  • Time Walk permanece lanzable durante 1,5 segundos después del aterrizaje. Si se usa en este período, invertirá su tiempo de caminata de regreso a la ubicación anterior del yeso. Aumenta el alcance de lanzamiento de Time Walk en 200. (Nota: no cambia la salud el segundo uso).

Grimstroke

  • El rango de ataque base aumentó de 575 a 600
  • El daño máximo de Ink Swell se reduce de 100/200/300/400 a 90/180/270/360
  • Los valores máximos de Ink Swell ahora ocurren después de 2.5 segundos de tocar a un enemigo, en lugar de 3 segundos
  • El costo de maná de Phantom’s Embrace se redujo de 110/120/130/140 a 80/100/120/140
  • El tiempo de reutilización de Phantom’s Embrace reescalado de 32/28/24/20 a 36/30/24/18.
  • La recompensa de Phantom’s Embrace de 37/20 Gold / XP a 10/10
  • La duración de la ilusión de Retrato oscuro aumentó de 15 a 25 segundos.
  • Abrazo fantasma ahora actualiza el tiempo de reutilización si el objetivo sobre el que fue lanzado muere antes de alcanzarlo.
  • Talento de nivel 10 cambiado de +80 de daño por hinchazón de tinta a -4 segundos de recarga de hinchazón de tinta

Habilidad de fragmento de Aghanim

Ink Over (nueva habilidad)

  • Otorga Ink Over. Cubre a un enemigo objetivo con tinta durante 6 segundos, reduce la velocidad de ataque en 50, la velocidad de movimiento en un 20% e inflige un total de 240 de daño durante su duración. Rango de lanzamiento: 700. Enfriamiento: 14. Costo de maná: 125

Gyrocopter

  • La animación de ataque hacia atrás se redujo de 0,65 a 0,1.
  • Rango de daño base reescalado de 40-50 a 42-48
  • Agilidad base aumentada en 7 (daño base sin cambios)

Habilidad de fragmento de Aghanim

Ráfaga de cohetes (actualización)

  • Ráfaga de cohetes ahora alcanza un objetivo adicional. Aumenta la duración del bombardeo en 1 segundo.

Huskar

  • La velocidad de ataque máxima de sangre de Berserker aumentó de 130/190/250/310 a 160/210/260/310
  • La duración del cetro Life Break aumentó de 2.5 a 3
  • El cetro Life Break ahora también aumenta el alcance de lanzamiento en +300
  • Talento de nivel 20 cambiado de +325 rango de lanzamiento de Life Break a -3s Life Break Cooldown
  • Talento de nivel 25 aumentado de +175 de rango de ataque a +200

Habilidad de fragmento de Aghanim

Fuego interior (mejora)

  • Hace que Inner Fire reduzca la curación / regeneración en un 50% y aplica una ralentización de velocidad de movimiento del 35%. Reduce el tiempo de reutilización en 2 segundos.

Invocador

  • Espíritu forjado ahora genera dos unidades cuando tanto Quas como Exort tienen 4 puntos
  • El límite de reducción de armadura de espíritu forjado aumentó de 10 a 20
  • El tiempo de reutilización de Cataclysm aumentó de 90 a 100
  • Talento de nivel 10 aumentado de + 30% de daño de meteorito de caos a + 40% de daño de meteorito de caos
  • Talento de nivel 15 cambiado de +1 Espíritu forjado invocado a +40 DPS Muro de hielo
  • Talento de nivel 20 reducido de +40 Daño / Velocidad de prontitud a +35
  • Talento de nivel 20 aumentado de -8s Tornado Cooldown a -10s

Habilidad de fragmento de Aghanim

Muro de hielo (mejora)

  • Hace que Muro de hielo se convierta en una habilidad de objetivo vectorial de rango 900.

Io

  • Ya no tiene giro instantáneo antes de las acciones.
  • El punto de ataque aumentó de 0,15 a 0,3.
  • El daño base aumentó de 39-48 a 45-51.
  • Tether slow aumentó de 8/16/24/32 a 15/25/35/45
  • La bonificación de movimiento de la atadura reescalada del 5/8/11/14 al 6/8/10/12
  • Transferencia de curación de Tether reducida de 60/90/120/150 a 60/80/100/120
  • Spirits ahora tiene las subhabilidades de entrada y salida de nuevo.
  • El daño de los espíritus aumentó de 20/40/60/80 a 30/50/70/90
  • El daño por colisión de los espíritus aumentó de 10/18/26/34 a 10/20/30/40
  • Velocidad de ataque de sobrecarga reducida de 50/80/110/140 a 50/70/90/110
  • Sobrecarga ahora otorga un 10/12/14/16% de amplificación de hechizos
  • Reubicación del tiempo de reutilización aumentado de 90/75/60 ​​a 100/90/80

Habilidad de fragmento de Aghanim

Tether (actualización)

  • Ending Tether ahora aturde a los enemigos que lo tocan durante 1,75 segundos e inflige 150 de daño. Aumenta la velocidad de movimiento en un 5%.

Jakiro

  • Talento de nivel 15 aumentado de -1 s de tiempo de reutilización de Ice Path a -1,5 s

Habilidad de fragmento de Aghanim

Liquid Frost (nueva habilidad)

  • Otorga Liquid Frost. Capacidad de ataque de lanzamiento automático. Hace que tu cabeza de hielo libere un ataque basado en escarcha, ralentizando a los enemigos en un 30% e infligiendo 20 + 2.5% de salud máxima como daño por segundo durante 4 segundos. Enfriamiento: 12.

Juggernaut

  • El radio de Blade Fury aumentó de 250 a 260
  • Omnislash ya no está restringido para ser lanzado inicialmente sobre Antiguos
  • Swiftslash ya no está restringido para ser lanzado inicialmente sobre Ancients
  • Talento de nivel 15 cambiado de +100 de velocidad de movimiento de Furia de la hoja a -20 segundos de tiempo de reutilización de Guardián curativo
  • Talento de nivel 20 aumentado de +140 Blade Fury DPS a +160

Habilidad de fragmento de Aghanim

Blade Fury (mejora)

  • Aumenta tu velocidad de movimiento durante Blade Fury en +100 y ataca a un enemigo cercano aleatorio una vez por segundo.

Guardián de la luz

  • El costo de maná de Iluminar se redujo de 150/160/170/180 a 100/125/150/175
  • Chakra Magic ya no se puede lanzar sobre enemigos.
  • Se eliminó la Luz cegadora como habilidad básica.
  • Nueva habilidad: Se agregó Solar Bind como una nueva habilidad básica. Reduce la resistencia mágica del objetivo en un 15/20/25/30% y hace que el objetivo se ralentice cada vez más cuanto más se mueva. Cada 100 unidades movidas reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 4 / 5.5 / 7 / 8.5%. Dura 7 segundos. Rango de lanzamiento: 700/750/800/850. Costo de maná: 60/80/100/120. Enfriamiento: 22/20/18/16
  • La forma espiritual es ahora una habilidad suprema. Transforma a tu héroe en una forma espiritual, lo que te otorga + 20/25/30% de velocidad de movimiento, +125/250/375 rango de lanzamiento. Otorga Luz cegadora (18 cd, alcance de lanzamiento de 600, 40% de falla durante 4 segundos, distancia de retroceso 400, daño de 100, costo de maná 150) y Recuperación (15 cd, retraso de 3 segundos, costo de maná 150). También hace que Illuminate ya no requiera canalización. Enfriamiento: 90/80/70. Duración: 40. Costo de maná: 75/125/175
  • Reelaboración del cetro: Ahora gana Will-O-Wisp, sin embargo, en lugar de aturdir con parpadeo, aplica una manipulación de movimiento que atrae a las unidades hacia adentro a una velocidad de 60 unidades por segundo, pero no evita el ataque / lanzamiento. Enfriamiento: 60
  • Talento de nivel 10 aumentado de -2,5 segundos de tiempo de reutilización de Luz cegadora a + 30% Falla de luz cegadora
  • Talento de nivel 15 cambiado de +2 Will-O-Wisp Flicker a -6s Blinding Light Cooldown
  • Talento de nivel 20 cambiado de +150 Will-O-Wisp AoE a + 15s de duración de forma espiritual
  • Talento de nivel 25 cambiado de +3 Will-O-Wisp Health Count a + 1.2s Blinding Light Stun
  • Talento de nivel 25 cambiado de +160 de daño de iluminación / curación a +160 de daño de iluminación

Habilidad de fragmento de Aghanim

Iluminar (actualizar)

  • Hace que Illuminate cure a las unidades aliadas un 40% de su daño durante el día.

Kunkka

  • La ganancia de inteligencia aumentó de 1.5 a 1.8
  • La velocidad de movimiento de Ghostship Rum aumentó del 10% al 12%
  • La regeneración de vida base aumentó de 0 a 0,25
  • Talento de nivel 10 cambiado de +6 de armadura a +150 de rango de lanzamiento
  • Talento de nivel 20 aumentado de +18 de fuerza a +20
  • Talento de nivel 25 aumentado de + 110% Tidebringer Cleave a + 140%

Habilidad de fragmento de Aghanim

Tidal Wave (nueva habilidad)

  • Otorga Tidal Wave. Lanza una ola hacia la dirección del objetivo que inflige 225 de daño y arrastra a los enemigos (sin interrupción) a lo largo de ella durante un rango de 600 durante 1,25 segundos. La ola genera 600 unidades detrás de ti y viaja 1400 de distancia frente a ti. Tiene una velocidad de 700 y un radio de 750. Enfriamiento: 16. Costo de maná: 150

Comandante de la Legión

  • Talento de nivel 15 cambiado de -6 segundos de tiempo de reutilización de probabilidades abrumadoras a -9 segundos
  • Talento de nivel 15 reducido de +25 de velocidad de ataque a +20

Habilidad de fragmento de Aghanim

Duelo (mejora)

  • While Dueling, every 1.5 seconds an Overwhelming Odds is cast centered on a random enemy unit within 900 radius. Does not center on the same target twice. Prioritizes heroes.

Leshrac

  • Scepter Rework: Grants the ability Nihilism. Grants you a temporary aura that causes you and all nearby enemies in 450 AoE to turn ethereal, preventing them from attacking, causing them to take 30% more magic damage and be slowed by 30% for 4 seconds. Increases your speed rather than reducing it. Cooldown: 25. Manacost: 75

Aghanim’s Shard Ability

Split Earth (upgrade)

  • Causes Split Earth to repeat in the same location two additional times, with a 5 second delay between each one. Each time the radius increases by 75. Split Earth echo location is visible to both teams.

Lich

  • Level 10 Talent increased from +60 Frost Nova AoE Damage to +90

Aghanim’s Shard Ability

Ice Spire (new ability)

  • Grants Ice Spire. Creates an icicle at the target spot for 15 seconds, slowing enemies by 20% within 500 range. Chain Frost can bounce to the Icicle if there are no other enemies in range. Can cast Frost Shield on it. Has 300 health. Cast Range: 750. Cooldown: 25. Manacost: 150

Lifestealer

  • Base attack speed reduced from 130 to 120
  • Feast increased from 1.5/2/2.5/3% to 1.6/2.2/2.8/3.4%
  • Feast no longer grants attack speed
  • New Ability: Replaced Open Wounds with Ghoul Frenzy. Passively causes Lifestealer’s attacks to slow enemy movement speed by 6/12/18/24% for 1.5 seconds. Additionally, grants you 20/30/40/50 Attack Speed.
  • Rage manacost increased from 75 to 75/100/125/150
  • Infest manacost increased from 50 to 100/150/200
  • Level 20 Talent changed from -4s Open Wounds Cooldown to +8% Ghoul Frenzy Slow
  • Scepter Rework: Allows Infesting enemy heroes for 4 seconds, attacking inside them every 1.25 seconds. Enemy heroes gain no bonuses from Infest. Doubles self regen rate, increases cast range to 500 and reduces cooldown to 25 seconds.

Aghanim’s Shard Ability

Open Wounds (‘new’ ability)

Provides attackers with 50% Lifesteal for all damage dealt to the target. Has 800 cast range, 25 seconds cooldown. Max slow 50%. Manacost: 125

Lina

  • Base damage reduced from 49-61 to 49-57
  • Base armor reduced by 1
  • Fiery Soul attack speed increased from 40/55/70/85 to 40/60/80/100
  • Light Strike Array cooldown increased from 7 to 10/9/8/7
  • Laguna Blade mana cost reduced from 280/420/680 to 250/400/550
  • Level 15 Talent increased from +110 Light Strike Array Damage to +130
  • Level 15 Talent increased from +300 Health to +350
  • Level 20 Talent increased from +30/1.5% Fiery Soul Per Stack to +30/2%

Aghanim’s Shard Ability

Laguna Blade (upgrade)

  • Increases Laguna Blade cast range by 150. Laguna Blade can now also be ground targeted, and will always travel its full cast length and hit all units along its path.

Lion

  • Agility increased from 15 to 18
  • Earth Spike cast range increased from 500 to 575
  • Hex unit movement speed reduced from 140 to 120
  • Mana Drain multi target now searches for units within your cast range +300, rather than in a 400 radius around the target. Prioritizes heroes.
  • Fixed Finger of Death scepter reducing manacost by 25 at level 3
  • Level 15 Talent reduced from +150 Cast Range to +125

Aghanim’s Shard Ability

Mana Drain (upgrade)

  • Mana Drain grants true sight over the enemy and reduces their attack speed by 90.

Lone Druid

  • Level 20 Talent increased from -32s True Form Cooldown to -40s
  • Level 25 Changed from +1000 True Form Health to +1000 True Form and Spirit Bear Health

Aghanim’s Shard Ability

Savage Roar (upgrade)

  • Savage Roar now empowers allied units in 700 AoE with +20% Movement Speed and +60 Attack Speed for 4 seconds.

Luna

  • Base agility increased by 6 (base damage unchanged)
  • Lunar Blessing damage bonus changed from 10/18/26/34% to flat +5/15/25/35
  • Lunar Blessing night vision increased from 200/400/600/800 to 250/500/750/1000
  • Moon Glaives damage reduction reduced from 52/46/40/34% to 50/44/38/32%

Aghanim’s Shard Ability

Lucent Beam (upgrade)

  • Allows Lucent beam to be ground targeted, increases stun duration from 0.8 to 1.1 and grants you +30% bonus movement speed for 3 seconds. Ground Target Search Radius: 325.

Lycan

  • Howl cooldown reduced from 24/22/20/18 to 18
  • Howl manacost reduced from 50 to 35/40/45/50
  • Feral Impulse no longer has a radius, affects your units anywhere.
  • Level 10 Talent changed from +4 Armor to +8 Feral HP Regen
  • Level 15 Talent changed from +10 Feral HP Regen to +75 Shapeshift Speed
  • Level 20 Talent increased from +15% Feral Impulse Damage to +25%

Aghanim’s Shard Ability

Summon Wolves (upgrade)

  • Causes one of your creep waves to include an uncontrollable wolf that moves with each wave.

Magnus

  • Empower duration rescaled from 38/42/46/50 to 40
  • Level 15 Talent changed from +140 Shockwave Damage to -5s Skewer Cooldown
  • Level 25 Talent reduced from +12% Empower Damage/Cleave to +10%
  • Level 25 Talent increased from +0.8 Reverse Polarity Stun Duration to +1
  • Scepter Rework: Releases 3 shockwaves going outwards from you at 30 degree angles (can only be hit by one). After reaching the end, the shockwaves come back to their origin and deal 75% damage and pull towards cast point a second time.

Aghanim’s Shard Ability

Horn Toss (new ability)

  • Grants Horn Toss. Tosses enemies in front of you, launching them behind you. Enemies spend 0.6 seconds in the air and take 150 damage on landing and are stunned for 0.25 seconds. Cast Range: 100. Cooldown: 30. Manacost: 125.

Marte

  • God’s Rebuke manacost increased from 65/70/75/80 to 80
  • Arena of Blood manacost reduced from 200 to 150/175/200
  • Arena of Blood damage reduced from 120/185/250 to 100/175/250
  • Scepter Rework: Creates invulnerable soldiers in front of you while Bulwark is toggled on. Soldiers move alongside your hero deal your full damage with a bonus 75 damage (applies procs as well). Enemies can only be attacked by 1 soldier at a time. Soldiers apply a 20% slow for 1 second on their attacks.
  • Level 10 Talent changed from -3s Spear Cooldown to +15 Movement Speed
  • Level 15 Talent changed from +20 Movement Speed to -4s God’s Rebuke Cooldown
  • Level 25 increased from +80 HP Regen Allied Arena of Blood to +120

Aghanim’s Shard Ability

Spear of Mars (upgrade)

  • Spear of Mars impales up to two units and leaves a fire trail behind it which lasts for 10 seconds. Deals 35 dps and slows by 20%. Debuff lingers for 2 second.

Medusa

  • Level 25 Talent changed from +800 Mana to +75 Intelligence

Aghanim’s Shard Ability

Cold Blooded (new ability)

  • Grants Cold Blooded. Passive. When you are targeted with a spell, a single target Mystic Snake is sent back towards the enemy. Cooldown: 12.

Meepo

  • Turn rate improved from 0.65 to 0.7
  • Level 15 Talent increased from +30 Poof Damage to +35
  • Level 20 Talent changed from +8% Lifesteal to +8 Ransack Health Steal
  • Level 25 Talent changed from -4s Poof Cooldown to +1 Divided We Stand clone
  • Scepter Rework: Grants a new skill, Dig. Clones also have this ability. Channels for 0.75 seconds and digs into the ground for 3.5 seconds, dispelling you and causing you to become invulnerable and untargetable. Restores a total of 25% of your max health over that duration. Can’t be cast while rooted. Cooldown: 40. Manacost: 150.

Aghanim’s Shard Ability

Ransack (upgrade)

  • Ransack now has a 30% chance on hit to apply a geostrike debuff, slowing enemies by 20% and dealing 20 DPS for 4 seconds. Instances from different Meepos stack.

Mirana

  • Level 10 Talent increased from +12 Damage to +15
  • Scepter Rework: Causes Sacred Arrow to release a Starfall on enemies within 500 AoE along the travel path (only active on the primary arrow).
  • Drops a second Starfall that deals 50% damage on the impacted unit.

Aghanim’s Shard Ability

Leap (upgrade)

  • Grants +1 Leap Charge. Attacks during the leap buff have a 1.5x Critical Strike.

Monkey King

  • Base armor increased by 1
  • Mischief cooldown reduced from 20 to 15
  • Level 20 Talent increased from +320 Primal Spring Damage to +350
  • Level 25 Talent adjusted from +100 Wukong’s Command Armor to +200

Aghanim’s Shard Ability

Tree Dance (upgrade)

  • Lowers Tree Dance cooldown from 1 to 0.3 and cast point from 0.3 to 0.1

Morphling

  • Level 25 Talent changed from +3 Multishot Adaptive Strike to +30 Strength

Aghanim’s Shard Ability

Adaptive Strike (Agility) (Upgrade)

  • Causes Adaptive Strike to have +1 Multishot and removes the 3 second shared cooldown between the two different abilities. Prioritizes enemy heroes.

Naga Siren

  • Mirror Image cooldown reduced from 45/40/35/30 to 40/36/32/28
  • Ensnare cast point reduced from 0.5 to 0.4
  • Level 20 Talent changed from -9s Ensnare Cooldown to -30s Song of the Siren Cooldown
  • Scepter Rework: Allows Ensnare to target Spell Immune or sleeping units. Reduces the Ensnare cooldown by 5 seconds and increases cast range by 400.

Aghanim’s Shard Ability

Rip Tide (upgrade)

  • Can activate Rip Tide, releasing stronger Rip Tide that deals 100 extra damage and slows enemies by 30% for 3 seconds. Applies around each illusion, but can be only hit by one instance. Cooldown: 15. Manacost: 75.

Nature’s Prophet

  • Nature’s Call treant movement speed rescaled from 325 to 300/320/340/360
  • Nature’s Call treant base damage reduced from 24/28/32/36 to 22/26/30/34
  • Nature’s Call treant base attack time improved from 1.75 to 1.6
    Sprout back swing reduced from 1.1 to 0.5
  • Wrath of Nature damage increase per bounce reduced from 11% to 9%
  • Scepter Rework: Lowers cooldown from 85 to 60. Entangles all enemies it hits. Duration scales from 1.2 seconds up to 3 seconds at max bounce.
  • Level 15 Talent increased from +4 Treants Summoned to +5
  • Level 25 Talent increased from 1.8x Treant HP/Damage to 2x

Aghanim’s Shard Ability

Sprout (upgrade)

  • Causes the first two trees destroyed with Sprout to summon Greater Treants. Can only have two Greater Treants alive at a time.

Necrophos

Aghanim’s Shard Ability

Death Seeker (new ability)

  • Grants Death Seeker. Spawns a fast moving large Death Pulse towards the target enemy or ally (not self), dealing 50% more damage and causing it to spread a normal Death Pulse towards nearby enemies and allies. Cast Range 900. Cooldown: 20. Manacost: 150.

Night Stalker

  • Level 10 Talent changed from +7% Hunter In The Night Movement Speed to +4 Armor
  • Level 15 Talent changed from +20% Lifesteal to +10% Hunter In The Night Movement Speed

Aghanim’s Shard Ability

Hunter in the Night (upgrade)

  • During night time, you can cast Hunter in the Night. Consumes a lesser creature, instantly killing it and restoring 25% of your maximum HP and mana. Can only be cast on non-player units. Cooldown: 20

Nyx Assassin

  • Base intelligence increased from 18 to 21
  • Vendetta damage increased from 250/375/500 to 300/450/600
    Impale cast point reduced from 0.4 to 0.3
  • Level 20 Talent increased from +60% Spiked Carapace Damage to +75%

Aghanim’s Shard Ability

Vendetta (upgrade)

  • Causes your Vendetta attack to reduce magic resistance by -20% for 4 seconds. Also increases Vendetta movement speed by 40%, unlocking max speed.

Ogre Magi

  • Base damage reduced by 2
  • Ignite manacost increased from 90 to 100
  • Ignite first damage instance is now dealt immediately
  • Fireblast manacost reduced from 75/85/95/105 to 70/80/90/100
  • Unrefined Fireblast mana cost reduced from 45% of current mana to 30%
  • Level 25 Talent changed from +60 Movement Speed to 20% Bash 1.5s

Aghanim’s Shard Ability

Fire Shield (new ability)

  • Grants Fire Shield. Creates a shield around the target ally or building, absorbing 70% of the damage from the next 3 attacks. Launches fireballs at the attacker, dealing 125 damage. Lasts 25 seconds. Can be Multicast. Cast Range: 600. Cooldown: 18. Manacost: 125.

Omniknight

  • Heavenly Grace duration reduced from 12 to 10 seconds

Aghanim’s Shard Ability

Hammer of Purity (new ability)

  • Grants Hammer of Purity. Auto Attack Ability. Causes your next attack to deal bonus pure damage equal to 25 plus 150% of your base damage. You are healed for the amount of damage dealt. Cooldown: 6. Manacost: 30

Oracle

  • Scepter Rework: Causes Fate’s Edict to no longer disarm allies or make enemies magic damage immune.
  • Level 20 Talent changed from False Promise Invisibility to -50% Purifying Flames Allied Damage

Aghanim’s Shard Ability

False Promise (upgrade)

  • Causes False Promise to have a 0.3 second fade delay invisibility.

Outworld Destroyer

  • Renamed from Outworld Devourer to Outworld Destroyer
  • Agility reduced from 24 + 2 to 22 + 1.3
  • Minimum damage increased from 46 to 49
  • Astral Imprisonment cast range increased from 300/350/400/450 to 650
  • Astral Imprisonment scepter upgrade cast range bonus reduced from +300 to +150
  • Astral Imprisonment duration reduced from 4 to 1.75/2.5/3.25/4
  • Astral Imprisonment no longer deals area damage
  • Astral Imprisonment damage to a single target increased from 100/175/250/325 to 120/190/260/330
  • Astral Imprisonment manacost reduced from 140/160/180/200 to 120
  • Astral Imprisonment now steals 14/16/18/20% max mana from enemies for 30/40/50/60 seconds. (It doesn’t increase your current mana values, and it doesn’t reduce the enemy’s current mana value directly)
  • Arcane Orb manacost changed from 80/120/160/200 to 20% of current mana
  • Arcane Orb cooldown increased from 0 to 6/4/2/0
  • Arcane Orb damage increased from 7.5/9/10.5/12% to 14%
  • Essence Flux no longer has an active component
  • Sanity’s Eclipse no longer provides his other abilities with a mana capacity charge counter
  • Sanity’s Eclipse base damage increased from 150/250/350 to 200/275/350
  • Sanity’s Eclipse cooldown reduced from 160 to 160/145/130

Aghanim’s Shard Ability

Essence Flux (upgrade)

  • Essence Flux becomes a 1.5 second channel ability. Swaps your current Life and Mana totals. Only transfers 75% of the respective values. Cooldown: 45

Pangolier

  • Shield Crash damage increased from 75/150/225/300 to 90/160/230/300
  • Shield Crash manacost reduced from 90/100/110/120 to 80/90/100/110
  • Shield Crash cooldown reduced from 19/17/15/13 to 18/16/14/12
  • level 10 Talent increased from +350 Swashbuckle Slash Range to +400
  • Level 20 Talent increased from +16 Strength to +18

Aghanim’s Shard Ability

Roll Up (new ability)

  • Grants Roll Up. Turns you into a protective ball for up to 4 seconds, gaining magic immunity and allowing you to turn. Can be cast during Rolling Thunder to temporarily pause it. Can cast Rolling Thunder and Shield Crash during Roll Up. If enemies attack you during Roll Up, you will roll away from the attacker for 0.75 seconds, applying Rolling Thunder damage/stun if there are enemies in the way. Cooldown: 30

Phantom Assassin

  • Blur fade time for non-scepter reduced from 0.75 to 0.5
  • Blur evasion reduced from 20/30/40/50% to 15/25/35/45%
  • Level 10 Talent reduced from +175 Health to +150
  • Level 15 Talent reduced from +350 Phantom Strike Cast Range to +300
  • Level 25 Talent changed from +100% Critical Damage to +7% Coup de Grace Chance

Aghanim’s Shard Ability

Fan of Knives (new ability)

  • Grants Fan of Knives. Releases sharp blades around you in a 550 AoE, dealing 12% of enemies’ max health on impact and applies Break for 3 seconds. Cooldown: 20. Manacost: 125.

Phantom Lancer

  • Base intelligence increased from 19 to 21
  • Spirit Lance manacost rescaled from 110/120/130/140 to 120
  • Phantom Rush agility bonus is still provided if the dash is canceled
  • Phantom Rush minimum proc distance reduced from 250 to 200
  • Level 15 Talent increased from -1s Spirit Lance Cooldown to -2s
  • Level 20 Talent decreased from +400 Phantom Rush Range to +350
  • Scepter Rework: Juxtapose can now be cast, destroying your other juxtapose illusions and quickly creating the max illusions it allows (6/8/10), with a bonus 10 seconds duration. Cooldown: 60. Manacost: 75.

Aghanim’s Shard Ability

Spirit Lance (upgrade)

  • Spirit Lance bounces once towards an enemy up to 900 units away, prioritizing heroes. Increases Spirit Lance Illusion damage by +20%.

Fénix

  • Supernova cooldown increased from 110 to 120
  • Supernova manacost rescaled from 200 to 150/200/250
  • Sunray manacost increased from 100 to 100/110/120/130
  • Level 10 Talent increased from +18% Icarus Dive Slow to +24%

Aghanim’s Shard Ability

Fire Spirits (upgrade)

  • Causes Fire Spirits to become a passive ability. Every 7 seconds a Fire Spirit respawns.

Puck

  • Agility gain increased from 2.2 to 2.5
  • Turn rate improved from 0.5 to 0.8
  • Illusory Orb damage increased from 70/140/210/280 to 75/150/225/300
  • Waning Rift max distance increased from 275 to 300
  • Dream Coil scepter link break stun duration rescaled from 1.8/3/4.5 to 2/3.25/4.5 (base ability is 1.8/2.4/3)
  • Dream Coil initial damage increased from 100/150/200 to 125/200/275
  • Level 10 Talent increased from +25 Damage to +30
  • Level 25 Talent reduced from +300 Waning Rift AoE and Range to +275

Aghanim’s Shard Ability

Waning Rift (upgrade)

  • Waning Rift now deals 70 bonus damage and knocks enemies back 250 distance over 0.4 seconds (non-interrupting). Reveals invisible enemy units and wards in the area for 5 seconds.

Pudge

  • Base damage increased by 2
  • Base armor increased by 1
  • Agility gain reduced from 1.5 to 1.4
  • Strength gain reduced from 3.2 to 3.0
  • Flesh Heap magic resistance increased from 8/10/12/14% to 12/14/16/18%
  • Level 10 Talent changed from +30 Rot Damage to -14% Rot Slow
  • Level 15 Talent changed from -16% Rot Slow to +120 Meat Hook Damage
  • Scepter Rework: Increases Rot radius by 200, damage by 80. Reduces health regen on affected enemies by 25%

Aghanim’s Shard Ability

Dismember (upgrade)

  • Allows targeting an ally with Dismember to swallow them and heal them for 6% max health per second. Has half cooldown when used on allies.

Pugna

Aghanim’s Shard Ability

Life Drain (upgrade)

  • For every 1.75 seconds of channel on an enemy, another secondary Life Drain is created targeting another random enemy hero in the cast range +200. You will continue to channel until there are no enemy heroes available or the channel duration runs out.

Queen of Pain

  • Strength gain increased 2.2 to 2.4
  • Level 10 Talent increased from +8 Strength to +9
  • Level 25 Talent changed from Scream of Pain Fear to +200 Sonic Wave Damage

Aghanim’s Shard Ability

Blink (upgrade)

  • Releases a sonic boom when you blink at both your starting and ending location. Deals 150 damage in a 300 AoE and silences for 1.5 seconds. (you can be hit by both)

Razor

  • Base movement speed increased from 285 to 290
  • Base HP regen increased from 0 to 1
  • Plasma Field minimum damage increased from 15/25/35/45 to 35/40/45/50

Aghanim’s Shard Ability

Storm Surge (upgrade)

  • Causes Storm Surge to have a 18% chance to release a forked lightning when attacked or always when targeted with a spell, hitting the target and up to 2 other enemies. Deals 120 Damage and slows them by 50% for 1.5 seconds.

Riki

  • Smoke Screen can now be cast during Tricks of the Trade
  • Smoke Screen radius increased from 280/310/340/370 to 300/325/350/375
  • Smoke Screen miss rate rescaled from 25/35/45/55% to 20/35/50/65%
  • Smoke Screen manacost reduced from 90 to 75
  • Tricks of the Trade scepter cast range reduced from 1000 to 700
  • Tricks of the Trade scepter upgrade now hits 2 units at once rather than 1

Aghanim’s Shard Ability

Sleeping Dart (new ability)

  • Grants Sleeping Dart. Fires a dart at the target enemy, putting them to sleep for 3 seconds (target is invulnerable until duration ends). When the target wakes up, they receive 150 damage and are slowed by 25% for 4 seconds. Cooldown: 20. Cast Range: 1200. Manacost: 125

Rubick

  • Arcane Supremacy no longer provides debuff amplification
  • Arcane Supremacy now provides +75/125/175/225 Cast Range
  • Spell Steal now provides bonus +10/20/30% Debuff Amplification to the stolen spells
  • Spell Steal cooldown rescaled from 20/18/16 to 26/20/14
  • Spell Steal scepter cooldown rescaled from 2 to 6/4/2
  • Level 10 Talent changed from +50 Base Damage to Fade Bolt Steals Hero Damage
  • Level 15 Talent changed from Fade Bolt Steals Hero Damage to +100 Base Damage

Aghanim’s Shard Ability

Telekinesis (upgrade)

  • Allows you to use Telekinesis on yourself or an ally. Throw range is 60% longer and cooldown is reduced by 30% when targeting allies. Throw delay is reduced to 0.5 seconds.

Sand King

  • Epicenter now uses cast time instead of channel time
  • Epicenter radius increase from 275->725 to 500->725
  • Level 15 Talent increased from +8% Caustic Finale Slow to +15%
  • Aghanim’s Shard Ability
  • Epicenter (upgrade)
  • Every 700 units moved causes an Epicenter Pulse around you in 400 AoE.
  • Shadow Demon
  • Shadow Poison is no longer dispellable
  • Demonic Purge Scepter upgrade debuff now ends when a new one is cast (deals damage relative to how long it lasted)

Aghanim’s Shard Ability

Demonic Purge (upgrade)

  • Allows Demonic Purge to be cast on allies, continuously dispelling them and healing them at the end instead of damaging them. Does not slow allies.

Shadow Fiend

  • Shadowraze manacost reduced from 90 to 75/80/85/90
  • Level 10 Talent increased from +15 Attack Speed to +20

Aghanim’s Shard Ability

Necromastery (upgrade)

  • Necromastery now provides 0.75% Spell Amp per Soul

Shadow Shaman

  • Mass Serpent Ward damage increased from 50/80/110 to 50/85/120
  • Level 15 Talent increased from -4.5s Hex Cooldown to -5
  • Level 25 Talent reduced from +30 Wards Attack Damage to +25

Aghanim’s Shard Ability

Shackles (upgrade)

  • Shackles creates 4 Serpent Wards that attack the target while you channel. Increases Shackle range by 150. Wards last 8 seconds.

Silencer

  • Last Word Scepter radius increased from 600 to 650

Aghanim’s Shard Ability

Glaives of Doom (upgrade)

  • Causes Glaives to bounce once towards the closest enemy unit, dealing 50% of your attack damage. Bounce range is 600 unit to unit.

Skywraith Mage

Aghanim’s Shard Ability

Ancient Seal (upgrade)

  • Ancient Seal debuff now causes other debuffs applied to last 40% longer. Grants vision over the target.

Slardar

  • Sprint movement speed reduced from 18/26/34/42% to 16/24/32/40%
  • Sprint river speed rescaled from 7/19/31/43 to 10/20/30/40%
  • Slithereen Crush manacost increased from 80/95/105/115 to 90/100/110/120
  • Scepter hp regen reduced from 35 to 30
  • Scepter armor bonus reduced from 12 to 10

Aghanim’s Shard Ability

Corrosive Haze (upgrade)

  • Causes Corrosive Haze to be applied for 5 seconds to units hit with Slithereen Crush.

Slark

  • Shadow Dance cooldown reduced from 80/70/60 to 80/65/50
  • Pounce scepter range increased from 1100 to 1200
  • Level 10 Talent increased from +6 Agility to +7

Aghanim’s Shard Ability

Fish Bait (new ability)

  • Grants Fish Bait. Can throw it on enemies to reduce their movement speed by 30% and grant you truesight over them for 4 seconds. If you pounce an enemy during that time, you will be rewarded with 50 attack speed for the duration of Pounce. Cast range: 1100. Manacost: 100. Cooldown: 20.

Snapfire

  • Firesnap Cookie manacost increased from 100 to 110
  • Lil’ Shredder manacost reduced from 90 to 75/80/85/90
  • Gobble Up now has a 150 Manacost
  • Gobble Up’s Spit Out no longer has a 150 manacost
  • Gobble Up can now target special units like Golems, Spirit Bear, etc
  • Gobble Up impact damage changed from 400 to match the current Glob values on your ultimate (160/240/320)

Aghanim’s Shard Ability

Scatterblast (upgrade)

  • Units in the point blank range of Scatterblast will be knocked back 250 units, take 125 extra damage and be stunned for 1.5 seconds.

Francotirador

  • Strength gain increased from 1.7 to 2.0
  • Agility gain reduced from 3.4 to 3.2
  • Base agility increased from 21 to 27 (base damage unchanged)
  • Shrapnel charge replenish time reduced from 40 to 35 seconds

Aghanim’s Shard Ability

Concussive Grenade (new ability)

  • Grants Concussive Grenade. Knocks enemies back 425 units, slowing them by 50% and disarming them for 3 seconds. Radius: 375. Cast Range: 550. Cooldown: 20. Manacost: 75

Espectro

  • Base attack speed reduced from 100 to 90
  • Dispersion rescaled from 7/12/17/22% to 8/12/16/20%
  • Spectral Dagger cooldown increased from 16 to 22/20/18/16
  • Spectral Dagger manacost increased from 100/120/140/160 to 130/140/150/160
  • Shadow Step scepter ability now also casts a Spectral Dagger on its target

Aghanim’s Shard Ability

Dispersion (upgrade)

  • Can activate Dispersion to spawn a Haunt Illusion to attack the most recent hero that damaged you in the last 5 seconds. Illusion lasts 5 seconds. Cooldown: 25. Manacost: 150

Spirit Breaker

  • Nether Strike cooldown reduced from 100/80/60 to 90/70/50
  • Charge of Darkness scepter cooldown increased from 6 to 7
  • Charge of Darkness scepter movement bonus increased from +100 to +175

Aghanim’s Shard Ability

Nether Strike (upgrade)

  • Causes Nether Strike to have a cast delay rather than a cast time, deal 200 extra damage and apply Break for 4 seconds. You are Spell Immune during the cast delay.

Storm Spirit

  • Level 15 Talent increased from +325 Health to +375
  • Level 25 Talent changed from Overload Pierces Immunity to +2 Overload Bounce (Causes your attack to bounce up to 2 times at random enemies, can bounce back if there are only 2 enemies)

Aghanim’s Shard Ability

Electric Rave (new ability)

  • Grants Electric Rave. Gives you and allied heroes within 750 AoE of you 3 Overload charges. Lasts up to 12 seconds or until the charges are depleted. Cooldown: 30. Manacost: 150. Additionally, passively provides 40 Attack Speed to Storm Spirit.

Sven

  • God’s Strength reduced from 110/160/210% to 100/150/180%
  • Storm Hammer scepter no longer applies attacks on impact
  • Storm Hammer scepter bonus range reduced from +500 to +350
  • Level 15 Talent changed from Storm Hammer Dispels Enemies to +4s Warcry Duration

Aghanim’s Shard Ability

Storm Hammer (upgrade)

  • Storm Hammer now applies a dispel on enemies.

Techies

Aghanim’s Shard Ability

Blast off! (upgrade)

  • Increases Blast Off! cast range by 600 and applies a 1.5 second stun to enemies within 200 AoE (half the primary radius)

Templar Assassin

  • Base strength increased from 19 to 21
  • Base attack range increased from 140 to 160
  • Psi Blades attack range bonus rescaled from 60/120/180/240 to 80/130/180/230
  • Psi Blades Spill range is now 2x your attack range
  • Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +20

Aghanim’s Shard Ability

Psionic Trap (upgrade)

  • Causes Psionic Traps to silence enemies for up to 2.5 seconds based on how long the trap has been charged. Minimum 0.5 duration

Terrorblade

  • Reflection duration increased from 2.5/3.5/4.5/5.5 to 3.25/4/4.75/5.5
  • Terror Wave ability is now gained when equipping Scepter, rather than after Metamorphosis cast
  • Terror Wave fear duration reduced from 3.75 to 2.5
  • Terror Wave fear now sends units away from you rather than towards the fountain
  • Terror Wave scepter ability now grants you Metamorphosis for 10 seconds. If Metamorphosis is already active, it extends it by 10 seconds instead
  • Level 25 Talent increased from -32s Sunder Cooldown to -34

Aghanim’s Shard Ability

Demon Zeal (new ability)

  • Grants Demon Zeal. Costs 25% of your Current HP to cast, providing you +25% Movement and +50 Attack Speed for 6 seconds. Provides 50% more bonus while melee. Cooldown: 14

Tidehunter

  • Kraken Shell damage block increased from 14/26/38/50 to 18/30/42/54
  • Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +20
  • Level 10 Talent changed from +80 Gush Damage to +1.75 Mana Regen
  • Level 15 Talent changed from +3 Mana regen to +120 Gush Damage

Aghanim’s Shard Ability

Anchor Smash (upgrade)

  • Increases Anchor Smash damage by +90 and causes it to affect buildings. Reduces cooldown by 1 second

Timbersaw

  • Level 10 Talent increased from +175 Health to +200
  • Whirling Death base damage from 90/120/150/180 to 80/120/160/200
  • Whirling Death range increased from 300 to 325
  • Timber Chain speed increased from 1600/2000/2400/2800 to 1900/2200/2500/2800
  • Chakram scepter slow now stacks independently from the primary Chakram
  • Chakram cast animation reduced from 0.3 to 0.15 (affects his scepter as well)

Aghanim’s Shard Ability

Flamethrower (new ability)

  • Grants Flame Thrower. Releases a flame in the direction you are facing. Lasts 7 seconds. Applies a debuff that deals 75 DPS and slows by 20% for 3 seconds. Sets trees on fire that eventually die after 5 seconds. Cooldown: 15. Manacost: 100

Tinker

  • Scepter Rework: Upgrades your laser into a Shrink Ray, causing it to have +400 cast range and reduces the enemy model size and current health values by 20% (stacks). Laser bounces once on the furthest target up to 700 range from the primary target (prioritizes heroes)

Aghanim’s Shard Ability

Defence Matrix (new ability)

  • Grants Defensive Matrix. Targets an allied unit, applying a barrier to them that blocks the next 200 damage and provides 40% status resistance. Barrier lasts up to 10 seconds or until the damage shield is consumed. Cast Range: 400. Cooldown: 30. Manacost: 100

Tiny

  • Tree Grab cooldown reduced from 25/20/15/10 to 16/14/12/10
  • Avalanche now deals 2.5x damage to tossed units, rather than 3x
  • Grow damage increased from 25/50/75 to 30/70/110
  • Level 15 Talent increased from +3 Tree Grab Attack Charges to +5
  • Level 25 Talent increased from -7s Avalanche Cooldown to -8s

Aghanim’s Shard Ability

Craggy Exterior (new ability)

  • Grants Craggy Exterior. Passive. Provides a 20% chance to stun the enemy for 1 second and deal 100 damage when a physical attack impacts your hero. Works against enemies within 400 range. Procs after an attack impacts, and does not affect Spell Immune enemies

Treant Protector

  • Overgrowth now interrupts targets again

Aghanim’s Shard Ability

Nature’s Guise (upgrade)

  • Causes Nature’s Guise to root enemies upon attacking. Roots them for 1 second and deals a total of 200 damage. Lasts an extra second when attacking near a tree. Cooldown: 10

Troll Warlord

  • Berserker’s Rage movement bonus increased from 10/20/30/40 to 15/25/35/45
  • Level 25 Talent changed from -5s Whirling Axes Cooldown to +2s Battle Trance Duration
  • Scepter Rework: Causes Ranged Axes to dispel enemies, and melee axes to dispel yourself. Reduces cooldown from 9 to 4 and manacost by half

Aghanim’s Shard Ability

Battle Trance (upgrade)

  • Casting Battle Trance now gives you a global aura that gives allied heroes (including yourself) +60 Attack Speed

Tusk

  • Walrus Kick now targets a direction, and kicks the closest enemy unit to you within 250 radius. Prioritizes heroes
  • Level 25 Talent increased from -8s Snowball Cooldown to -10s

Aghanim’s Shard Ability

Frozen Sigil (new ability)

  • Grants Frozen Sigil. Summons a flying Sigil that slows enemy attack by -30 and movement speed by -20% for enemies within 650 radius. Lasts 25 seconds. Cooldown: 30. Manacost: 100

Underlord

  • Level 10 Talent changed from +12% Magic Resistance to +2 Firestorm Wave Count
  • Scepter Rework: Dark Rift can now be cast on allied heroes. Reduces cast delay by 1 second and cooldown by 50 seconds

Aghanim’s Shard Ability

Firestorm (upgrade)

  • Firestorm can be self targeted. When used that way, the Firestorm follows you around. Also causes Firestorm to heal you for 15% of the damage values. Reduces cast point by half

Undying

  • Decay manacost increased from 70/85/100/115 to 85/95/105/115
  • Soul Rip Damage/Heal per unit reduced from 22/29/36/43 to 19/26/33/40
  • Level 10 Talent changed from +5 Health Regen to +40 Decay Duration
  • Level 15 Talent changed from +40s Decay Duration to +10 Soul Rip Damage/Heal
  • Level 20 Talent changed from +4s Tombstone Attacks to Destroy to -1.5s Decay Cooldown
  • Level 25 Talent changed from -2s Decay Cooldown to +6 Tombstone Attacks to Destroy

Aghanim’s Shard Ability

Decay (upgrade)

  • Increases Decay radius by 100 and spawns a zombie around each hero target

Ursa

  • Overpower cooldown reduced from 15/13/11/9 to 12/11/10/9
  • Overpower manacost reduced from 40/50/60/70 to 30/40/50/60
  • Earthshock slow increased from 10/20/30/40% to 16/24/32/40%
  • Level 15 Talent increased from +300 Health to +350

Aghanim’s Shard Ability

Fury Swipes (upgrade)

  • Every 6th Fury Swipes on a single target causes Ursa to get Enraged for 1 seconds

Vengeful Spirit

  • Base intelligence increased from 17 to 19
  • Magic Missile cast range increased from 550 to 575/600/625/650
  • Magic Missile projectile speed increased from 900 to 1350
  • Vengeance Aura no longer increases attack range or primary attribute
  • Vengeance Aura no longer has a illusion/death mechanics
  • Vengeance Aura now increases base attack damage by 8/16/24/32%
  • Scepter Rework: Upon death, creates a strong-illusion of you that can cast all your spells and deals 100% damage and takes 100% damage. Illusion has a 30% movement speed bonus. If the illusion is alive when you respawn, you will take its place. XP earned by your illusion is given to your hero.
  • Netherswap no longer has charges
  • Netherswap cooldown reduced from 90/80/70 to 60/45/30
  • Netherswap cast range increased from 700/850/1000 to 800/950/1100
  • Level 20 Talent changed from +100 Vengeance Aura Attack Range to +125 Cast Range
  • Level 25 Talent changed from Vengeance Aura Illusion Casts Spells to +16% Vengeance Aura Base Damage

Aghanim’s Shard Ability

Wave of Terror (upgrade)

  • Wave of Terror now steals 25% of enemy hero base damage and grants it to you as base damage for the debuff duration

Venomancer

  • Venomous Gale initial damage increase from 25/50/75/100 to 50/75/100/125
  • Level 15 Talent changed from Gale Hero Impact Summons 2 Wards to +100 Attack Range

Aghanim’s Shard Ability

Venomous Gale (upgrade)

  • Causes Venomous Gale to summon two Plague Wards when it impacts an enemy hero. Increases travel distance by 400

Víbora

  • Nethertoxin manacost rescaled from 70/80/90/100 to 85
  • Level 25 Talent changed from Nethertoxin Silences to -11s Nethertoxin Cooldown

Aghanim’s Shard Ability

Poison Attack (upgrade)

  • Poison Attacks now also lower armor by 1.5 per stack. Increases max stacks by 2

Visage

  • Attack projectile speed increased from 1000 to 1400
  • Summon Familiars base attack time increased from 0.4 to 0.5
  • Summon Familiars damage increased from 20/40/60 to 25/50/75
  • Scepter Rework: Grants you the ability Silent as the Grave. Turns you and familiars invisible and +20% movement speed, as well as upgrading your movement type to flying. When you or your familiars exit invisibility, you deal 30% bonus damage for 4 seconds. Lasts 35 seconds. Cooldown: 45. Manacost: 100

Aghanim’s Shard Ability

Gravekeeper’s Clock (upgrade)

  • Allows you to cast Gravekeeper’s Cloak to turn into Stone Form. Restores up to 25% of your health. Cooldown: 60. Manacost: 300

Void Spirit

  • Level 20 Talent reduced from -5.5 Astral Step Charge Restore Time to -5

Aghanim’s Shard Ability

Dissimilate (update)

  • Adds a partial outer ring to Dissimilate. Increases damage by 125

Warlock

  • Level 20 Talent increased from +300 Shadow Word AoE to +500

Aghanim’s Shard Ability

Shadow Word (upgrade)

  • Shadow Word now provides +20/-20% movement speed on allies/enemies

Weaver

Aghanim’s Shard Ability

The Swarm (upgrade)

  • Causes The Swarm to latch onto and reveal invisible units. Causes Geminate attack to also launch an extra attack onto other enemies within 1200 range of the attack target that have Beetles attached to them. Reduces The Swarm cooldown by 4 seconds

Windranger

  • Windrun scepter movement speed reduced from 45% to 40%

Aghanim’s Shard Ability

Powershot (upgrade)

  • Powershot now becomes global, but after reaching its default range, it only affects heroes (max 1 hero). Impacted heroes will be killed if they are under 13% health after taking the impact damage. Kill threshold scales based on powershot channel duration

Winter Wyvern

  • Base damage increased by 2
  • Cold Embrace base heal per second increased from 20/26/32/38 to 30/35/40/45
  • Arctic Burn scepter mana cost reduced from 30 to 20
  • Arctic Burn scepter upgrade also increases your movement speed by 25%
    Level 25 Talent increased from +1.2s Winter’s Curse Duration to +1.5

Aghanim’s Shard Ability

Cold Embrace (upgrade)

  • When Cold Embrace ends, a Splinter Blast goes off at that location, hitting enemies within 1200 range

Witch Doctor

Aghanim’s Shard Ability

Voodoo Switcheroo (new ability)

  • Grants Voodoo Switcheroo. Turns you into a Death Ward for 2 seconds. Death Ward has -30 Attack Speed. You are hidden/invulnerable during this time. Cooldown: 70. Manacost: 250

Wraith King

  • Reworked Mortal Strike. It is now a passive cooldown critical strike ability. Crit: 150/190/230/270%. Cooldown: 4
  • Reworked Vampiric Aura. Now called Vampiric Spirit. Provides you with 10/18/26/34% Lifesteal. Can be activated to summon skeletons (same numbers as when it was on Mortal Strike). Skeletons also have the Vampiric Spirit ability.
  • Scepter upgrade now buffs Wraith units with +75 Attack Speed and +25% Movement Speed
  • Level 20 Talent changed from No Reincarnation Mana Cost to +30 Movement Speed
  • Level 25 Talent changed from +20% Vampiric Aura to -2s Mortal Strike Cooldown

Aghanim’s Shard Ability

Reincarnation (upgrade)

  • Causes Reincarnation to not have a mana cost and spawns three skeletons to attack each nearby enemy hero when Reincarnation is triggered

Zeus

  • Thundergod’s Wrath manacost increased from 250/350/450 to 300/400/500
  • Thundergod’s Wrath cooldown increased from 120 to 130/125/120
  • Level 10 Talent reduced from +1.5 Mana Regen to 1.25
  • Level 20 Talent changed from +12% Cooldown Reduction to +100 Thundergod’s Wrath Damage
  • Level 25 Talent reduced from +115 Arc Lightning Damage to +100

Aghanim’s Shard Ability

Static Field (upgrade)

  • Static Field can be cast to perform a Heavenly Jump, shocking the closest visible enemy (hero priority) within 2000 range, dealing Static Field damage to them and reducing their movement speed by 100% for 2.5 seconds. If you were moving forward, you will jump towards that direction 450 distance. Cooldown: 14. Manacost: 100

ITEM CHANGES

NEW ITEMS

FLUFFY HAT

  • Costs 250 gold
  • Grants 125 Health

FALCON BLADE

  • Requires Fluffy Hat, Sage’s Mask, Blades of Attack and 225 gold recipe
  • Grants +150 Health, +1.6 Mana Regen, +10 Damage

ORB OF CORROSION

  • Requires Blight Stone, Orb of Venom, and a Fluffy Hat
  • Provides +150 Health, 13%/4% Slow, 3 Magic DPS, and 3 Armor reduction. Lasts 3 seconds

WITCH BLADE

  • Requires Blitz Knuckles, Chainmail, Robe of the Magi and a 600 gold recipe.
  • Grants +35 Attack Speed, +12 Intelligence, +6 Armor and +300 Projectile Speed. Has a 9 second passive cooldown that procs on attacks, applying a curse for 3 seconds that slows by 25% and deals your Int as damage every second.

GLEIPNIR

  • Requires Maelstrom, Rod of Atos and a 700 gold recipe.
  • Provides +30 Damage, +20 Intelligence, +12 Strength and +12 Agility.
  • Passive: 160 damage Chain Lightning proc
  • Active: Targets a 450 AoE area, releasing a lightning strike onto each enemy unit, ensnaring them for 2 seconds and dealing a chain lightning damage proc for 220 damage. Cast Range: 1100. Manacost: 200

MAGE SLAYER

  • Requires Cloak, Blade of Alacrity, Claymore and 600 gold recipe.
  • Grants +20% Magic Resistance, +20 Agility, +20 Damage and causes your attacks to place a -35% Spell Amp debuff on enemy heroes lasting 4 seconds.

ETERNAL SHROUD

  • Requires Hood of Defiance, Voodoo Mask and a 1100 gold recipe.
  • Grants +8.5 HP Regeneration, +20% Hero Spell Lifesteal and +4% Creep Spell Lifesteal.
  • Can be activated to create a shield that absorbs up to 400 magical damage and converts it to mana. Lasts 12 seconds. Cooldown: 60. Manacost: 50

HELM OF THE DOMINATOR

  • Helm of the Dominator can now be upgraded to Level 2 by buying ultimate orb and a 1600 recipe.
  • Allows converting Ancients. Minimum health increased to 1800. Increases stat/armor/hp regen bonuses from 6/6/6 to 20/8/8

OVERWHELMING BLINK

  • Requires Blink Dagger, Reaver and a 1750 Gold Recipe.
  • Grants you +25 Strength, and when you land at a destination, all enemies in a 800 AoE have 50% movement slow and 50 attack slow for 6 seconds and take damage equal to 200 + 100% of your strength.

SWIFT BLINK

  • Requires Blink Dagger, Eaglesong and a 1750 Gold Recipe
  • Grants you +25 Agility, and when you land at a destination, you gain 30% phased movement speed, and +40 Damage and +40 Attack Speed for 6 seconds.

ARCANE BLINK

  • Requires Blink Dagger, Mystic Staff and a 1750 Gold Recipe
  • Grants you +25 Intelligence, and when you land at a destination, gain -50% Cast Point and 25% Ability Cooldown Reduction for 6 seconds. Does not affect items.

WIND WAKER

  • Requires Euls, Mystic Staff and a 1600 gold recipe.
  • Grants +50 Movement Speed, +6 Mana Regen, +35 Intelligence. Extends the Cyclone functionality to allow casting on allies. When cast on yourself, you can move the tornado anywhere at a speed of 360.

ITEM BALANCE CHANGES

AETHER LENS

  • Mana reduced from 450 to 300

SOUL BOOSTER

  • No longer grants 10% Magic Resistance

OCTARINE CORE

  • No longer grants 10% Magic Resistance
  • No longer has a 900 gold recipe
  • Now requires Aether Lens instead of Voodoo Mask (with respective Aether Lens bonuses)
  • No longer provides Spell Lifesteal

BLOODSTONE

  • No longer grants 10% Magic Resistance
  • Now also requires Voodoo Mask
  • Now grants +15% Spell Lifesteal (+3% against creeps)

ECHO SABRE

  • Mana regen increased from 1.25 to 2.25

SILVER EDGE

  • Now requires Oblivion Staff instead of Echo Sabre (Note: Echo Sabre can still be disassembled)
  • Bonuses changed from +45 Attack Speed, +40 Damage, +12 Strength, +10 Intelligence, +1.5 Mana Regen to +45 Attack Speed, +40 Damage, +10 Intelligence and +3 Mana Regen.
  • Recipe cost increased from 600 to 1100 (total cost is 500 cheaper)
  • Cooldown reduced from 22 to 18

RING OF TARRASQUE

  • Item has been removed

HEART OF TARRASQUE

  • No longer uses Ring of Tarrasque
  • Recipe cost increased from 650 to 900
  • Bonus health reduced from 400 to 250
  • Bonus strength increased from 40 to 45
  • HP regen increased from 1% to 1.6%
  • No longer has out of combat regen

HOLY LOCKET

  • Now automatically gains a charge every 15 seconds
  • Now requires a Fluffy Hat and a Headdress instead of a Ring of Tarrasque
  • Recipe cost reduced from 500 to 475 (same overall cost)
  • Now provides a 3 HP regen aura instead of a personal 4.5 health regen

SATANIC

  • No longer has a 800 gold recipe
  • No longer provides Status Resistance
  • Damage increased from 25 to 45
  • Unholy Rage duration increased from 5 to 6 seconds

SANGE

  • Sange and its upgrades’ Status Resistances don’t stack with each other

HEAVEN’S HALBERD

  • Recipe cost reduced from 400 to 200
  • Regen amp reduced from 30% to 24%
  • Status Resistance reduced from 20% to 16%

KAYA AND SANGE

  • Status Resistance increased from 20% to 25%

SANGE AND YASHA

  • Status Resistance increased from 20% to 25%

EYE OF SKADI

  • Health reduced from +225 to +200
  • Mana reduced from +250 to 200

DRUM OF ENDURANCE

  • Charge count increased from 6 to 8
  • Now requires Wind Lace, Robe of the Magi, Belt of Strength, and 550 Gold Recipe.
  • Now provides +6 Strength, +6 Intelligence, Swiftness Aura (+20 Movement Speed Aura)

BOOTS OF TRAVEL

  • Upon equipping, automatically sells TP scrolls that you have, and grants you 1 charge. This also applies to Meepo clones.

MASK OF MADNESS

  • Damage reduced from 15 to 10

ABYSSAL BLADE

  • Overwhelm active now also triggers the bash passive cooldown

BLADE MAIL

  • Recipe cost increased from 500 to 675

GLIMMER CAPE

  • Now requires 450 Gold Recipe instead of Gloves of Haste
  • No longer gives +20 Attack Speed

NECRONOMICON

  • Cooldown reduced from 90 to 80
  • Archer Warrior now has a 5/7/9% Movement Speed Aura

JAVELIN

  • Proc chance increased from 25% to 30%
  • Proc damage reduced from 80 to 70

DEMON EDGE

  • Damage reduced from 42 to 40

MONKEY KING BAR

  • Damage reduced from 42 to 40
  • Recipe cost increased from 550 to 675
  • Proc damage reduced from 100 to 70
  • Magic damage procs on attacks no longer work with Lifesteal (this is a general change)

MAELSTROM

  • Proc chance increased from 25% to 30%

MJOLLNIR

  • Proc chance increased from 25% to 30%

DESOLATOR

  • Damage reduced from 60 to 55

DIVINE RAPIER

  • Damage reduced from +330 to 300

ARMLET OF MORDIGGIAN

  • Unholy Strength active bonus damage increased from 31 to 35
  • Health drain reduced from 54 to 50

HOOD OF DEFIANCE

  • Magic Resistance reduced from 25% to 20% (still has the barrier active)
  • No longer has a 300 gold recipe

PIPE OF INSIGHT

  • Recipe cost increased from 1250 to 1550

VLADMIR’S OFFERING

  • Now also requires a Buckler
  • Grants +3 Armor Aura
  • Mana regen reduced from 2 to 1.4

MEKANSM

  • Now requires Chainmail instead of Buckler
  • No longer provides an Armor Aura
  • Manacost reduced from 225 to 200
  • Recipe cost reduced from 1175 to 900

GUARDIAN GREAVES

  • Now also requires Buckler

QUELLING BLADE

  • Melee damage reduced from 15 to 13

ORB OF VENOM

  • Cost reduced from 300 to 275
  • Slow reduced from 15% to 13%

RING OF REGEN

  • HP regen reduced from 1.5 to 1.25

SAGE’S MASK

  • Mana Regen increased from 0.6 to 0.7

ENCHANTED MANGO

  • Mana restore reduced from 110 to 100

VOODOO MASK

  • Cost reduced from 900 to 700
  • Spell Lifesteal reduced from 12/2.5% to 10/2%

MEDALLION OF COURAGE

  • Mana regen increased from 1.25 to 1.5
  • Duration and Cooldown increased from 7 seconds to 12

SOLAR CREST

  • Duration and Cooldown increased from 7 seconds to 12

SPIRIT VESSEL

  • Mana regen increased from 1.5 to 1.75

EUL’S SCEPTER OF DIVINITY

  • Mana regen reduced from 5 to 3.5

VANGUARD

  • Can now be disassembled

CRIMSON GUARD

  • Active damage block values increased from 60 to 70

RADIANCE

  • No longer ignores ancient creeps

REFRESHER ORB

  • Manacost reduced from 375 to 300
  • Cooldown reduced from 180 to 160

DAGON

  • Now requires Staff of Wizardry, Crown and 1300 Recipe.
  • Grants +14/16/18/20/22 Intelligence and +6/8/10/12/14 Strength and Agility.

CLAYMORE

  • Bonus damage reduced from 21 to 20
  • Cost reduced from 1400 to 1350

NULLIFIER

  • Projectile speed increased from 1000 to 1100

SHIVA’S GUARD

  • Recipe cost reduced from 750 to 650

REAVER

  • Cost reduced from 3000 to 2800.

EAGLESONG

  • Cost reduced from 3000 to 2800
  • MYSTIC STAFF
  • Cost increased from 2700 to 2800

NEW:

FAIRY’S TRINKET

  • +100 Health, +5% Spell Amp. Reduces manacosts by 5%

CHIPPED VEST

  • Grants +3.5 HP Regen and passively returns 26 damage to hero attackers and 13 to creeps.

POSSESSED MASK

  • +7 Primary Attribute, +7% Lifesteal

CYCLED OUT:

  • MANGO TREE
  • POOR MAN’S SHIELD
  • IRON TALON

BALANCE CHANGES:

ARCANE RING

  • Cooldown increased from 40 to 45

IRONWOOD TREE

  • Active cooldown increased from 4 to 15

NEUTRAL ITEMS – TIER TWO

NEW:

QUICKSILVER AMULET

  • +30% Attack Animation and Projectile Speed. +5% MS and +10 Attack Speed. If any of your abilities are on cooldown, you gain an additional +5% MS and +15 Attack Speed.

BULLWHIP

  • +3 HP Regen and +3 Mana Regen. Can be cast on allies to grant them +16% Movement Speed for 5 seconds, or on enemies to slow them by 16% for 5 seconds. Cast Range: 850. Cooldown: 12

CYCLED OUT:

  • CLUMSY NET
  • VAMPIRE FANGS

BALANCE CHANGES:

IMP CLAW

  • Cooldown reduced from 8 to 7

ESSENCE RING

  • Health reduced from 425 to 400

NEUTRAL ITEMS – TIER THREE

NEW:

ELVEN TUNIC

  • Grants +26 Attack Speed, +16% Evasion, +8% Movement Speed

CLOAK OF FLAMES

  • Grants +5 Armor, +10% Magic Resistance and a passive immolation aura dealing 45 damage per second in a 400 AoE

CEREMONIAL ROBE

  • Grants +350 Mana. Enemies in 1200 AoE have -10% Status Resistance and -10% Magic Resistance.

PSYCHIC HEADBAND

  • Grants +12% Intelligence and +100 Cast Range. Activate to push the target enemy 400 distance away from you. Cast Range: 800. Cooldown: 30.

CYCLED OUT:

  • REPAIR KIT
  • CRAGGY COAT
  • GREATER FAERIE FIRE

BALANCE CHANGES:

TELESCOPE

  • Moved to Tier 4

QUICKENING CHARM

  • Cooldown reduction reduced from 13% to 12%

NEUTRAL ITEMS – TIER FOUR

PENTA-EDGED SWORD

  • Provides +45 Damage, +80 Melee Attack Range and 20% chance to Maim enemies, reducing their movement speed by 20% and attack speed by 60 for 3 seconds.

STORMCRAFTER

  • Grants 4 Mana Regen. Zaps an enemy within 700 range of you every 3 seconds, dealing 200 damage and slowing by 40% for 0.3 seconds. Can be activated to cyclone yourself for 0.75 seconds. Cooldown: 25 Manacost: 50

TRICKSTER CLOAK

  • Grants +20% Evasion, +20% Magic Resistance. Activate to become invisible for 6 seconds. Cooldown: 25

CYCLED OUT:

  • MAGIC LAMP
  • WITLESS SHAKO
  • PRINCE’S KNIFE
  • HAVOC HAMMER

BALANCE CHANGES:

TELESCOPE

  • Moved from Tier 3 to Tier 4
  • Attack and Cast Range Aura increased from +125 to +135
  • No longer affects non-player units

FLICKER

  • Max blink range increased from 400 to 450
  • No longer costs 25 Mana

SPELL PRISM

  • Cooldown reduction reduced from 20% to 18%

ILLUSIONIST’S CAPE

  • Illusion bonus damage reduced from 10% to 8%

NEUTRAL ITEMS – TIER FIVE

NEW:

GIANT’S RING

  • +40 Strength, +60 Movement Speed, +60% Model Size and can walk over any terrain. When standing on top of an enemy (100 AoE), deals 100% of your strength per second.

BOOK OF SHADOWS

  • +12 All Stats, +400 Night Vision. Target an enemy, ally or self. Causes the target to become untargetable but also silenced, muted and disarmed for 4 seconds. Applies a Basic Dispel. Cast Range: 700 Cooldown: 25

CYCLED OUT:

  • WOODLAND STRIDERS
  • TRIDENT

BALANCE CHANGES:

BALLISTA

  • Damage increased from 40 to 50

EX MACHINA

  • Armor increased from +20 to +25
  • Active no longer has a manacost
  • Cooldown reduced from 45 to 30

SEER STONE

  • Now has an active that reveals a target 800 area of the map for 5 seconds (enemies can see the area is revealed). Cooldown: 70.

FORCE BOOTS

  • Now a unit target ability with 750 cast range
  • Push range increased from 600 to 750
  • Cooldown reduced from 9 to 8

BOOK OF THE DEAD

  • Bonus health increased from 50% to 100%

MIRROR SHIELD

  • All stats reduced from +20 to +16

STYGIAN DESOLATOR

Bonus attack damage reduced from +75 to +60

GENERAL UPDATES

GENERAL

  • Game now starts at night time and turns to day once creeps spawn
  • Neutral creeps no longer increase their bounty over the course of the game
  • Neutral stacked gold bonus reduced from 40% to 30%
  • Roshan armor growth increased from 0.325 to 0.375
  • Radiant Ancient camp is now easier to stack
  • Added lore to all items
  • Rearranged some items in the shop (mostly ordering based on cost changes in recent years, but also in some cases moving from one category to another. Consumables are unchanged.)
  • When combining, items will attempt to be placed into the slot of their component that has the most similar active effect. For example, Magic Wand will combine onto Magic Stick, Bloodthorn will combine onto Orchid Malevolence, etc.

NEUTRAL UNITS BALANCE

  • Neutral ancients magic resistance reduced from 70% to 50%
  • Ancient Thunderhide’s Frenzy ability no longer interrupts movement when cast by a neutral
  • Ancient Thunderhide’s Slam ability no longer interrupts movement when cast by a neutral
  • Ancient Thunderhide’s Slam damage increased from 70 to 250
  • Ancient Thunderhide’s Slam slow increased from 25% to 60%
  • Ancient Thunderhide’s Slam radius increased from 250 to 350
  • Ancient Thunderhide’s Accuracy Aura ability has now been moved to Ancient Rumblehide
  • Fixed Thunderhide Accuracy Aura not working properly
  • Ancient Granite Golem model size increased
  • Black Dragon Fireball cooldown increased from 10 to 15
  • Alpha Wolf unit level increased from 4 to 5
  • Ghost Base attack time increased from 1 to 1.2

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