El modo Guerra JcJ de New World captura el chisporroteo y la estrategia de la batalla real

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Abundan los guerreros, listos para la acción. Se acerca una demostración de guerra en el próximo MMORPG New World de Amazon Games, y las tropas se reúnen en las calles adoquinadas de una ciudad cercana, garabateando sus nombres en un tablero de guerra para ofrecerse como voluntarios, listos para el transporte al campo de batalla. A medida que se acerca el conflicto, lo primero que me llama la atención es la apariencia de los atacantes y defensores ataviados con el equipo característico y distintivo del MMORPG.

Entre el mar de tricornios y el atuendo de la era colonial de fantasía, hay belicistas que lucen cascos de salvia con cuernos de ciervo y escudos de batalla vikingos atados a la espalda. Se verían tan fácilmente como en casa a bordo de uno de Assassin’s Creed: las lanchas del Valhalla que se dirigen a la guerra por mar, como lo hacen a pie en la tierra híbrida colonial de fantasía, Aeternum. El equipo para mezclar y combinar no es nada nuevo para los MMO, pero hay algo atractivo y parecido a una fábula en las combinaciones posibles en New World. Emparejamiento de armadura de placas de caballero con Martillos al estilo Mjölnir, gorras de plumas alegres, bastones de mago relucientes y elegantes abrigos de tela de la época colonial lo convierten en una tropa elegante, e imbuye al Nuevo Mundo con un sabor distintivo. Destaca visualmente en un género saturado.

Además, hay una encantadora pizca de comedia que es cortesía de los gestos del juego. Veo una pandilla de guerreros que no parecen también perturbado por la violencia inminente; están reunidos en torno a la entrada de un asentamiento, claqué.

Abundan los guerreros, listos para la acción. Se acerca una demostración de guerra en el próximo MMORPG New World de Amazon Games, y las tropas se reúnen en las calles adoquinadas de una ciudad cercana, garabateando sus nombres en un tablero de guerra para ofrecerse como voluntarios, listos para el transporte al campo de batalla. A medida que se acerca el conflicto, lo primero que me llama la atención es la apariencia de los atacantes y defensores ataviados con el equipo característico y distintivo del MMORPG.

Entre el mar de tricornios y el atuendo de la era colonial de fantasía, hay belicistas que lucen cascos de salvia con cuernos de ciervo y escudos de batalla vikingos atados a la espalda. Se verían tan fácilmente como en casa a bordo de uno de Assassin’s Creed: las lanchas del Valhalla que se dirigen a la guerra por mar, como lo hacen a pie en la tierra híbrida colonial de fantasía, Aeternum. El equipo para mezclar y combinar no es nada nuevo para los MMO, pero hay algo atractivo y parecido a una fábula en las combinaciones posibles en New World. Emparejamiento de armadura de placas de caballero con Martillos al estilo Mjölnir, gorras de plumas alegres, bastones de mago relucientes y elegantes abrigos de tela de la época colonial lo convierten en una tropa elegante, e imbuye al Nuevo Mundo con un sabor distintivo. Destaca visualmente en un género saturado.

Además, hay una encantadora pizca de comedia que es cortesía de los gestos del juego. Veo una pandilla de guerreros que no parecen también perturbado por la violencia inminente; están reunidos en torno a la entrada de un asentamiento, claqué.

Muchas de las tropas pasan el período previo a la guerra de una manera más centrada, haciendo un buen uso del sistema de progresión sin clases del juego para gastar puntos de atributo en los árboles de habilidades de dominio de armas de New World. Todavía hay tiempo para forjar una ventaja JcJ de último momento antes de que suenen los cuernos y retumben los tambores de batalla. Más allá de lo que hay en la demostración y el evento de vista previa de hoy, el estudio también dice que traerá más árboles de habilidades de armas y armas adicionales al juego a medida que New World se acerque al lanzamiento.

Con las tropas ansiosas alistadas y los rangos 50 contra 50 llenos, las unidades se teletransportan automáticamente al lugar de la guerra. Antes de la guerra, la lucha inminente se indica en el mapa del juego, y el lado del asedio, del que puedo presenciar, se reúne en una guarnición fuera de los muros del fuerte. La fase inicia un temporizador de cuenta regresiva, durante el cual puede equiparse, gastar puntos de atributo o, ya sabe, hablar de negocios con los otros 49 de su lado. También es vital recordar empacar algunos bocadillos equipados con teclas de acceso rápido, según informan los desarrolladores del Nuevo Mundo a las tropas. Tomar o defender un fuerte es un trabajo hambriento, después de todo.

Es vital recordar llevar algunos bocadillos equipados con teclas de acceso rápido. Tomar o defender un fuerte es trabajo hambriento

Las tropas reflexionan sobre sus opciones de armas a medida que se agota el tiempo. La amplitud de los diferentes equipos y los efectos asociados significa que existen tanto ventajas reales como posibles trampas cuando se trata de elegir el equipo perfecto para PvP. Como quedará claro más adelante, la guerra en el Nuevo Mundo no es un simple caso de pelea a distancia o cuerpo a cuerpo, ataque o defensa. Las tropas de ambos bandos necesitan equipo que les dé un gran impacto y estén listas para lo que sea que se les arroje. Con suficiente inversión, por ejemplo, una combinación ligera de bastón y escudo es una opción práctica. El bastón tiene un efecto de desplazamiento ordenado que te permite moverte por el campo de batalla muy rápidamente y puede hacer que aparezca una burbuja de bloqueo de proyectiles, útil cuando intentas tomar un punto de control, mientras que una carga de escudo o un golpe de escudo enseñará a los enemigos molestos a sal de tu camino, pronto.

Por fin, el temporizador se acaba y la guerra total comienza en serio. 50 tropas de asedio se dirigen hacia el fuerte defensor mientras los lanzadores de fuego llueven daños al rojo vivo en sus cabezas coronadas por tricornios. Las balas de chispa cantan y chisporrotean a través de la refriega, mezclándose con el silbido de los torpedos ardientes que silban como fuegos artificiales pero tienen el impacto de balas de cañón. Hay una media hora tensa e implacable para capturar, o evitar la captura, de la fortaleza.

El primer paso, antes de que los asediadores puedan siquiera pensar en irrumpir por esas puertas como un pariente molesto, es capturar tres puntos de control fuera de las murallas del fuerte. Además de avanzar en la batalla, estos actúan como puntos de reaparición y acceso a la armería una vez tomados. Requiere una combinación de habilidades, y se necesitan elementos de ataque y defensa, incluso dentro del lado del asedio. Lanzar una burbuja protectora (hola, bastón ligero) es enormemente útil para mantenerse con vida mientras recoges puntos de control, ya que te bañan con fuego de ballesta desde las murallas de los defensores, y también hay mucho combate cuerpo a cuerpo cara a cara. . Los defensores con espada, bastón y escudos sacan el cuello para mantener los puntos a salvo, aunque no sirve de nada. Los atacantes siguen adelante.

Las balas de chispa cantan y chisporrotean a través de la refriega, mezclándose con el silbido de los torpedos ardientes que silban como fuegos artificiales pero tienen el impacto de las balas de cañón

El fuerte tiene cinco puertas, tres al frente, dos en la parte trasera. Aquí es donde el asedio se vuelve realmente estratégico: ¿desplegará un pequeño grupo de comandos para intentar flanquear la retaguardia del fuerte, o concentrará a los 50 en una sola ola intransigente en su fachada? Las cinco puertas aparecen en la interfaz de usuario como pequeños marcadores con anillos rojos, que indican la salud de cada puerta, a la vez que brindan una útil transmisión en vivo de cómo va la batalla. Es fácil ver cómo esto puede ser útil si hay un camino claro a seguir, pero, igualmente, esto podría derretir la estrategia de todo el equipo en el momento. Los lados deberán seguir comunicándose para mantenerse enfocados y concentrar el esfuerzo donde sea necesario.

Los barriles de pólvora son la peor pesadilla de una puerta, pero es una tarea llevarlos de la armería a kaboom! No solo lleva tiempo configurarlos, sino que tendrá que regresar a la armería para agarrarlos si está fuera, mientras mantiene los barriles, y a usted mismo, a salvo mientras coloca todo en su lugar. La buena noticia, sin embargo, es que en todo ese caos tus amigos no recibirán fuego amigo cuando exploten.

A medida que las puertas se derrumban y la guerra alcanza su cenit, otros trucos del oficio de combate son realmente útiles. La «postura de Berserker», por ejemplo, evita que mueras durante unos segundos, por lo que en el abrumador pandemonio de conflicto dentro de las entrañas del fuerte, tendrás una segunda oportunidad. También veo cómo las construcciones de armas de New World pueden ayudar a perfeccionar algunos estilos de juego ingeniosos. Durante mi sesión, soy testigo de cómo un atacante usa un arco para más que solo asesinatos de medio a largo alcance al aprovechar un disparo extendido que dispara cinco flechas a la vez. De cerca, todos esos proyectiles impactan en un objetivo, lo que hace que el arma sea capaz de eliminar rápidamente a las tropas enemigas cercanas. Es una forma intrigante de potenciar un arma a distancia y muy eficaz.

Está claro que el resultado de la batalla va a llegar hasta el final

Los defensores intentan desesperadamente reparar la puerta mientras los atacantes entran en tropel, usando esa misma habilidad de burbuja de vida para proteger sus esfuerzos. Como era de esperar, cuanto más pesada es la armadura de un personaje, más aumenta su protección y capacidad de equipamiento, por lo que este es el momento en el que vale la pena derribarlo como defensor, aunque si los atacantes perforan esa burbuja, la pérdida de movilidad podría ser devastadora. .

El combate cuerpo a cuerpo es valiente. Los jugadores pueden esencialmente «engancharse» en peleas entre ellos en el campo, lo que lo convierte en una pelea ininterrumpida uno a uno. Si bien esto garantiza más o menos ser golpeado por los cambios de un enemigo, también serán susceptibles a cualquier reparto. Es fácil ver dónde resulta útil esa fase anterior a la guerra: querrá estar encerrado y cargado para cuando este tipo de conflicto golpee la puerta.

Si prefiere retroceder, el cañón de fuego es genial. Plantado estratégicamente alrededor de las afueras del fuerte, puede ser lo suficientemente específico como para eliminar rivales seleccionados a mano a larga distancia. También es posible hacer un viaje ocasional de regreso a la armería para recoger más objetos y equipo, gastar fichas y reforzar el arsenal de armas de asedio de un equipo.

La captura del territorio queda para otro día. De regreso a una parte no beligerante de Aeternum para otra aventura

En el fragor de la refriega, el cronómetro marca los últimos tres minutos de la guerra. Está claro que el resultado de la batalla se reducirá hasta el final, ya que las tropas restantes dejarán caer toda apariencia de delicadeza, agitándola mientras la captura del fuerte pende de un hilo. Los atacantes tiran el fregadero de la cocina a la batalla, pero los últimos segundos se agotan y los defensores se declaran victoriosos. La captura del territorio permanece un día más, y vuelve (automáticamente) a una parte de Aeternum que no está en guerra para otra aventura. O una bebida de consuelo espumosa en uno de los establecimientos de bebidas de calidad que seguramente debe estar escondido en uno de sus asentamientos.

Mi impresión predominante del modo de guerra del Nuevo Mundo es la de su diversión implacable y pura sangre. Parece capturar la ráfaga y la locura del conflicto del siglo XVIII en el suelo, con abundantes dosis de magia y algunos otros adornos añadidos en buena medida. El área del fuerte es bastante grande, por lo que hay espacio y tiempo para reagruparse (si eres ágil), pero el calor de la refriega se concentra dentro de sus paredes, y es fácil perder la noción del panorama general mientras estás envuelto en el humo. y fuego de todo.

Cuánta variedad ofrecerán las guerras a largo plazo es otra pregunta, y difícil de responder en este momento, dado que faltan muchos meses desde el lanzamiento (retrasado) del juego. El plano de la pelea es emocionante, pero notablemente estructurado. El número de puntos de captura y puertas, el temporizador, las fases de la guerra: hay una base rígida sobre la que se desarrolla la locura. Para que el MMORPG logre el éxito a largo plazo con una comunidad hambrienta de PvP, parece que se beneficiaría de un alto grado o rejugabilidad o variedad.

En este punto, parece que Amazon confía en que New World cumplirá. Si bien solo hay un plan de modo de guerra por ahora, ese contenido podría expandirse potencialmente en el futuro, explica el director creativo David Verfaillie. Y parece que la estructura actual del modo Guerra podría ofrecer mucha rejugabilidad por un tiempo, debido a su escala.

El director del juego, Scot Lane, agrega que ha estado jugando al modo Guerra durante unos seis meses, y aún no se ha encontrado con nadie que rechace uno, debido a su rejugabilidad. Debido a que son 50 contra 50, explica, hay prácticamente una garantía de que las guerras serán muy diferentes cada vez que los jugadores se atasquen en una. Si este es el caso, el «grupo más grande de jugadores» hasta ahora lo averiguará en el evento de vista previa del Nuevo Mundo, que comienza hoy a las 9:00 PT / 12:00 ET / 17:00 BST, y se extiende hasta 4 de septiembre a las 23:59 PT / 5 de septiembre a las 2:59 ET / 07:59 BST.

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