El mejor líder de Civ 6 para cada tipo de victoria

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¿Busca una lista de los mejores líderes de Civ 6? Sid Meier’s Civilization VI es el último de la querida serie de juegos de estrategia por turnos. Para los nuevos en la serie, la premisa es la siguiente: asumir la posición de un líder histórico notorio y llevar a su gente desde los primeros días del hombre hasta la dominación mundial con su estrategia, diplomacia y, ocasionalmente, un gran ariete. . Te enfrentarás a una tripulación heterogénea de otras naciones que compiten por el espacio y los recursos en el mapa, y tu trabajo es cumplir las condiciones de victoria para uno de los tipos de victoria antes de que lo haga uno de tus rivales.

Antes de desafiar a tus amigos a un Civ-athon de fin de semana, o de decidir poner a prueba tu temple contra la IA en un jugador, te recomendamos que te familiarices con todos los tipos de victoria disponibles y los pruebes para que sepas cómo asegurarte. ellos – o cómo prevenirlos. Con ese fin, te hemos preparado una guía de los mejores líderes de Civ 6 para cada tipo de victoria.

¿Cuáles son los tipos de victoria en Civ 6? Puede optar por uno de los siguientes: ciencia, cultura, diplomacia, religión, dominación y puntaje. Básicamente: conviértete en el rey del espacio (Ciencia), haz que todos piensen que eres el más genial (Cultura), haz que todos piensen que eres el más sensato (Diplomacia), haz que todos te adoren (Religión), haz que todos los demás mueran (Dominación) , o hacer que todos los demás se rindan porque son las 3 am y solo quieren irse a la cama (Score). Aquí están las mejores civilizaciones con las que asegurar cada victoria, excluyendo Puntuación, que gana quien tenga la puntuación más alta en 2050 d.C. Los hemos elegido basándonos en su rendimiento en el modo de juego estándar de Civilization 6: sin cometas cayendo del cielo ni vampiros escabulléndose desde los modos Apocalipsis o Sociedades secretas, muchas gracias.

Aquí están los mejores líderes de Civ 6:

Una civilización cerca de una montaña en Civ 6

Mejor líder de Civ 6 para la ciencia

Una victoria científica se trata de abrirse camino a través del árbol de la ciencia, construir un puerto espacial y construir y lanzar varios proyectos extraterrestres hacia lo desconocido. La expansión Gathering Storm cambia ligeramente el paso final: donde anteriormente tenías que completar tres módulos de Marte, ahora debes completar una Exoplaneta Expedición y esperar hasta que tus valientes embajadores galácticos lleguen sanos y salvos al Exoplaneta, donde se espera que no haya campamentos bárbaros. Imagina.

Necesitarás maximizar tu producción científica, naturalmente, pero la carrera espacial exige una gran cantidad de producción, así que asegúrate de tener la infraestructura para respaldar la construcción en el último juego. También eres vulnerable a los espías que roban tu información, o peor aún, sabotean tus naves espaciales, por lo que vale la pena entrenar una fuerza especial de defensa de espías para mantener las manos enemigas lejos de tu, er, cohete.

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Seondeok, Corea

  • Líder: Seondeok, quien gobernó Silla, uno de los tres reinos de Corea, entre 632 y 647. Su bono de líder único, Hwarang, otorga a las ciudades con un gobernador un 3% adicional de cultura y ciencia por cada promoción que tiene el gobernador.
  • Unidad única: Hwacha, que es una unidad a distancia que reemplaza al Field Cannon, pero se desbloqueó la era anterior. Tiene un costo de producción y mantenimiento más bajo que el Field Cannon, pero una fuerza de combate ligeramente menor y no puede moverse y atacar en el mismo turno.
  • Distrito único: Seowon, que reemplaza al Campus. Es más barato que el campus y ofrece +4 en ciencias siempre que no haya distritos adyacentes.
  • Habilidad cívica: Tres reinos: las granjas reciben +1 alimento y las minas reciben +1 ciencia si están adyacentes a un Seowon.

Corea es una civilización muy centrada en la ciencia, gracias a Seowon, que te da un gran impulso a la ciencia al principio del juego. Querrás colocar tu Seowon lo antes posible, así que concéntrate en Escribir inmediatamente y luego construye el Seowon en colinas, idealmente rodeado de tierra adecuada para construir las minas y granjas necesarias para beneficiarte de tu habilidad de Tres Reinos.

Cualquier cosa que pueda mejorar su producción científica es de gran ayuda, por lo que contratar a Pingala como su primer gobernador es prudente, así como elegir la tarjeta de política de Filosofía natural, que duplica la bonificación de adyacencia de Seowon. Tenga en cuenta que sus bonificaciones por adyacencia se evaporarán si coloca un distrito junto a su Seowon; no lo haga. Error clásico de novato. No puedo exagerar esto lo suficiente. Sus científicos no podrán concentrarse adecuadamente; Pasarán todo el tiempo mirando por la ventana a los soldados haciendo estocadas en el Campamento… probablemente. En su lugar, pon una granja.

Con una ventaja científica tan grande, deberías estar muy por encima de las demás civilizaciones del juego. Aun así, tomará un tiempo llegar al final del árbol, por lo que debes tener cuidado con los jugadores que amenazan con lograr victorias culturales o religiosas antes de establecer Space Korea. Afortunadamente, dado que ha asegurado la ventaja en tecnología, es probable que sus unidades militares sean más fuertes que las de sus rivales, lo que significa que siempre tiene la opción de desmembrarlas un poco para impedir su progreso. Para obtener una guía más completa para jugar como Corea, consulte Guía de Zigzagzigal en Steam.

Una verdadera metrópolis en Civ 6

Mejor líder cultural de Civ 6

Una victoria cultural se trata de ser lo mejor; tener el mejor arte y música, y organizar las mejores fiestas para que todos quieran venir a tu casa a pasar el rato. Ganas cuando la mayoría de las personas del mundo pasan el rato en tu casa, también conocido como cuando atraes a más turistas visitantes que cualquier otra civilización que tenga turistas nacionales.

La principal fuente de turismo es a través de Grandes Obras, que son creadas por Grandes Personas como Grandes Artistas, Grandes Músicos y Grandes Escritores. Las obras que estas personas crean deben almacenarse en edificios apropiados o maravillas, donde se sentarán constantemente para atraer a los extranjeros. También es importante establecer rutas comerciales y abrir fronteras con sus vecinos, ya que esto aumenta el flujo de turismo hacia sus tierras. A partir de Gathering Storm, también puedes aprovechar el poder del rock ‘n’ roll; las bandas de rock le dan a tu Civ una gran explosión de turismo donde sea que la banda esté de gira.

Aunque te enfocarás en la cultura para acumular Grandes Personas, también es beneficioso asegurarte de que también crezca una escena religiosa saludable, ya que el turismo religioso de Relics es poderoso. De lo contrario, produzca esas Maravillas y entrene una flota de espías para pellizcar las pinturas de todos.

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Kristina, Suecia

  • Líder: Kristina, Reina de Suecia desde 1632-1654. Su bono de líder, Minerva of the North, hace que los edificios y las maravillas se conviertan automáticamente en «temas» cuando están llenos de grandes obras. También puede construir la Biblioteca de la Reina en la Plaza del Gobierno, lo que le otorga seis espacios adicionales para grandes obras, así como dos puntos adicionales de Gran Escritor / Artista / Músico por turno.
  • Unidad única: El Carolean, una unidad anti-caballería que reemplaza al Pike and Shot. Obtienen fuerza extra para cualquier movimiento no utilizado.
  • Distrito único: El Museo al Aire Libre, que otorga dos de fidelidad por turno, y dos de cultura y turismo por cada tipo de terreno en el que se funda al menos una ciudad sueca.
  • Habilidad cívica: +50 de favor diplomático al reclutar a un Gran Personaje, un punto de Gran Ingeniero extra de las Fábricas y un punto de Gran Científico extra de las Universidades. Con Suecia en el juego, también habrá concursos de premios Nobel en la Era Industrial.

Por lo general, cuando estás buscando una victoria cultural, tienes que dedicar un tiempo valioso a tematizar minuciosamente tus museos para que estén llenos de los mismos tipos de arte. No es así con Kristina, que puede juntar piezas al azar y llamarlo temático, y todos dicen: «Buena Kristina, eres un genio».

Con todo ese tiempo que has ahorrado, deberías entrenar a los colonos y enviarlos a iniciar ciudades en todo el mapa, para que puedas cumplir con los criterios del Museo al Aire Libre y tener una ciudad en cada tipo de terreno. Entonces querrá construir tantos museos al aire libre como sea posible; comenzará a desarrollar su turismo temprano, lo que definitivamente es algo bueno, ya que los juegos culturales realmente pueden extenderse.

Debido a los puntos diplomáticos obtenidos por la habilidad única de Suecia, es posible que también se encuentre en la posición de hacer uso de una victoria diplomática, lo que puede ser útil si tiene una alta población de Civ compitiendo por sus turistas.

Para obtener una guía más detallada sobre cómo jugar con Suecia, consulte nuestra propia guía de Civilization 6 Suecia.

Un paisaje saqueado en Civ 6

Mejor Líder en Dominación de Civ 6

Este se explica relativamente por sí mismo: mátalos a todos. ¿Por qué gastar un tiempo y una energía valiosos tratando de influir cortésmente en tus rivales para que voten por ti, te adoren o te visiten cuando podrías lanzar una ojiva nuclear sobre sus ciudades? No nos preocupemos por ser sutiles aquí, después de todo, estamos detrás de la dominación mundial, y una vez que prevalezca, tendremos una pizarra en blanco de escombros y polvo sobre la cual cultivar nuestra utopía desde el suelo radiactivo.

Para ganar una victoria por dominación, debes conquistar la ciudad capital de cada civilización en el juego. Las ciudades pueden ser capturadas por unidades cuerpo a cuerpo una vez que su HP llega a cero. Las ciudades pueden construir muros que agregan una capa adicional de defensa, que tus unidades encontrarán difíciles de romper a menos que tengas un ariete o una unidad que haga daño de bombardeo. Sin embargo, una vez que hayas derribado los muros, eres libre de golpearlos donde más te duela, y si rodeas la ciudad con unidades, estará sitiada, lo que significa que no podrá sanar.

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Matthias Corvinus, Hungría

  • Líder: Matthias Corvinus, el rey de Hungría y Croacia de 1458 a 1490. También conocido como el Rey Cuervo, su bonificación de líder otorga una poderosa ventaja a las unidades de ciudad-estado recaudadas, que obtienen dos movimientos y cinco de fuerza de combate, y se pueden mejorar por 75 % apagado. Además, cuando obtiene tropas de una ciudad-estado, gana dos enviados con ellas. También obtiene la unidad de caballería ligera del Ejército Negro, que es más fuerte que el Courser al que reemplaza, y se vuelve aún más fuerte por cada unidad adyacente levantada.
  • Unidad única: El Huszár, que reemplaza a la Caballería. Obtiene tres fuerzas de combate por cada Alianza activa, lo que puede ser un poco difícil de utilizar cuando estás apuñalando a tus posibles aliados, pero de todos modos ayuda si las circunstancias son las adecuadas.
  • Edificio singular: El baño termal, que reemplaza al zoológico, y ofrece una comodidad más de entretenimiento. También proporciona dos de producción, junto con tres de turismo y dos servicios adicionales si la ciudad tiene una fisura geotérmica.
  • Habilidad cívica: Perla del Danubio, que proporciona una bonificación del 50% a la producción de edificios y distritos al otro lado de un río desde el centro de tu ciudad.

Para construir un ejército poderoso, cualquier otra civilización tiene que acumular recursos y gastar una parte de la producción en acumular unidades individuales. El Rey Cuervo, sin embargo, puede simplemente tomar prestadas unidades de sus amigos de la ciudad-estado, pulirlas y arrojarlas a sus enemigos sin descanso.

Para aprovechar al máximo esta ventaja, debe reunirse con las ciudades-estado lo antes posible. Consigue a Amani como tu primera gobernadora y envíala a una de las ciudades-estado cercanas y deberías convertirte en el Suzerain. No debería costar demasiado embargar sus unidades en este punto, lo que debería hacer para obtener la bonificación de enviado.

Aunque tengas ayuda militar, deberías apresurar al Ejército Negro; asegúrate de tener caballos a la vista y cerca, e investiga el funcionamiento del hierro lo antes posible. También necesitará configurar centros comerciales, idealmente utilizando el bono de Pearl of the Danube, para proporcionar un ingreso estable que le garantice que pueda permitirse gastar dinero en contratar las unidades de sus ciudades-estado, actualizarlas y usarlas para renovar tus vecinos. Para obtener una guía más detallada sobre cómo aprovechar el poder de Hungría, consulte nuestra guía de Civilization 6 Hungría.

Un volcán en erupción en Civ 6

Mejor líder de Civ 6 en religión

Heinrich Heine dijo: «Bienvenida sea una religión que vierte en el cáliz amargo de la sufrida especie humana algunas gotas dulces y soporíferas de opio espiritual, algunas gotas de amor, esperanza y fe». Tl; dr, droguemos a todos.

Una victoria religiosa está asegurada cuando más de la mitad de las ciudades de cada civilización siguen tu credo elegido, ya sea una de las religiones predeterminadas que todos reconocemos, o algo que tú mismo inventaste, como Profiteroles. «Zanzíbar quiere Profiteroles», ¿no todos, Zanzíbar?

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Para convertir las ciudades a su religión, tendrá que gastar la Fe acumulada en misioneros y apóstoles, y enviarlos a otras ciudades donde puedan usar sus cargos para difundir las buenas nuevas. Sin embargo, no espere que hagan proselitismo sin oposición, si se encuentran con una unidad religiosa de otra fe, son vulnerables al combate teológico, lo que le dará un buen impulso en la región si puede ganarlo. Sin embargo, si su clero no puede defenderse en una pelea con las Escrituras, perderá mucha influencia.

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Peter, Rusia

Líder: Pedro el Grande, zar del Imperio Ruso desde 1682-1725. Su bono de líder, la Gran Embajada, otorga a Rusia un bono para las rutas comerciales con naciones que están por delante de él en ciencia y cultura.
Unidad única: El cosaco, que reemplaza a la caballería. Esta unidad, que ya es fuerte, obtiene una ventaja cuando lucha en o cerca de suelo ruso, y puede moverse después de atacar, lo que significa que son excelentes para defender y esquivar.
Edificio singular: La Lavra, en sustitución del Lugar Santo. El Lavra es mucho más rápido de producir que un Lugar Sagrado y otorga el doble de puntos de Gran Profeta, lo que garantiza que serás el primero en comenzar una religión. También otorga puntos de Gran Escritor, Artista y Músico, y cada vez que se activa una Gran Persona, las fronteras de la ciudad se expanden.
Habilidad cívica: Madre Rusia: todas tus ciudades fundadas comienzan con ocho casillas adicionales, obtienes más fe y producción a partir de casillas de terreno de Tundra y eres insensible a las ventiscas, lo que ayuda cuando instalas un campamento en el suelo helado.

Comenzando como Rusia, quieres reclamar la mayor cantidad de tierra posible, aprovechando al máximo las fichas adicionales que se otorgan al fundar una ciudad. Si bien desea asegurarse de que haya mucha tundra en su imperio, también necesitará un poco de vegetación para las granjas.

Tan pronto como tu gente forme un panteón, deberías asegurarte Dance of the Aurora sin lugar a dudas. Esto aumenta la producción de fe de tus Lavras en uno por cada loseta de Tundra adyacente. Puede exprimir aún más poder religioso del hielo eligiendo la tarjeta de política de las Escrituras, que duplica sus bonificaciones de adyacencia de Lavra, enviando a sus sacerdotes a una sobremarcha extasiada, haciendo sin descanso ángeles de nieve por todos los jardines de Lavra.

Para obtener más información sobre cómo jugar con Rusia, consulte la guía de Zigzagzigal.

Una civilización construida en la Tundra en Civ 6

Mejor líder de Civ 6 para la diplomacia

El tipo de victoria diplomática se agregó en la expansión Gathering Storm y se logra cuando alcanzas un cierto umbral de puntos diplomáticos (20 si estás jugando a velocidad estándar). Los puntos de victoria diplomáticos se pueden ganar de diferentes formas, como ganar competencias puntuadas y solicitudes de ayuda, y construir ciertas maravillas. En el juego tardío, se llevarán a cabo elecciones de Líder Mundial, en las que cada jugador puede gastar su Favor Diplomático para otorgar o quitar puntos de Victoria Diplomática entre sí.

Esto significa que si ha acumulado suficientes Favor Diplomático, puede traducirlos en puntos de victoria, pero también significa que sus enemigos pueden unirse y frustrar su éxito al juntar sus votos. Si estás en un juego multijugador, tus amigos pueden traicionarte gastando todos sus puntos para darle a la IA una Victoria Diplomática tres turnos antes de que debas ganar de otra manera, lo que hace un daño irreparable a tu amistad. Confía en nosotros.

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Wilfrid Laurier, Canadá

  • Líder: Wilfrid Laurier, séptimo primer ministro de Canadá. Su bonificación de líder, The Last Best West, te permite construir granjas en losas de Tundra y, en general, mejora los mosaicos de Tundra para acumular recursos el doble de rápido. Las minas y los aserraderos de la Tundra reciben una producción adicional y los campamentos reciben una comida adicional.
  • Unidad única: El Mountie, una unidad de caballería ligera que es más fuerte cuando se encuentra a 2 casillas de un Parque Nacional. También pueden utilizar ellos mismos para establecer un Parque Nacional.
  • Edificio singular: La pista de hockey sobre hielo, que debe construirse sobre casillas de Tundra o Nieve y otorgar +1 Amenity, +2 Apelación a las casillas circundantes, +1 Cultura por cada casilla de Tundra o Nieve adyacente, + 2 Alimentos y Producción, y + 4 Cultura si es la siguiente a un estadio.
  • Habilidad cívica: Cuatro caras de la paz: Canadá no puede declarar Guerras Sorpresa o hacer que se las declaren, y gana un punto de Favor Diplomático por cada 100 Turismo. También obtienen un aumento del 100% a Favor Diplomático de Emergencias y Competencias completadas con éxito.

Oh Canadá, todo el mundo te quiere. Nadie quiere pelear contigo, solo queremos comer poutine y jarabe de arce. Canadá se presta a una victoria tanto cultural como diplomática: trabajan en conjunto, a medida que obtiene el favor diplomático del turismo. Honestamente, es probable que obtenga una victoria cultural primero, pero si busca una victoria diplomática específicamente, Canadá es fuerte porque elimina la amenaza de ser emboscado inesperadamente por un ejército mientras está ocupado patinando sobre hielo.

Querrás acumular tantos favores como sea posible, intercambiando constantemente recursos como Hierro con otras civilizaciones por favor. Puedes ganar una tonelada de Favor al rescatar ciudades-estado de las garras de tus enemigos, y la recompensa aumenta gracias a tu habilidad única. Guarde su Favor hasta que esté a centímetros de ganar, luego colóquelo todo en Puntos Diplomáticos; asegurar esos últimos puntos puede ser terriblemente difícil cuando sus enemigos están trabajando para quitárselos. Para obtener más consejos sobre cómo jugar como Canadá, tenemos una guía de Civilization 6 Canadá.

Ahí lo tienes: las mejores civilizaciones para cada tipo de victoria, o al menos las que te recomendamos que elijas para probar cada victoria. Ahora también sabes a quién buscar: ¿ir por una victoria científica contra Seondeok? Se puede hacer, pero es posible que tengas que derribar algunos Seowons en tu camino. ¿Va por una victoria por dominación contra Canadá? Eres un monstruo, simple y llanamente.

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