El mejor juego de Warhammer no es realmente un juego de Warhammer, así que intentamos convertirlo en uno

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¿Quién necesita Total War: Warhammer 3 cuando tienes Battle Brothers, el mejor juego de Warhammer? Es un juego de estrategia táctica en el que debes liderar una sucesión de miserables bandas de mercenarios a través de un reino pseudo-germánico, cada una de las cuales está condenada a convertirse en comida para cuervos mientras persiguen los tontos recados de los pequeños nobles.

La civilización es una frágil red de pueblos y ciudades separados por montañas heladas y densos bosques. Bandidos, goblins, zombies, cultistas, orcos y salvajes norteños roen constantemente los márgenes, asaltan caravanas y matan a los campesinos mientras los nobles pelean y guerrean. Pocos otros juegos logran capturar la gravedad gótica y medieval del Viejo Mundo de Games Workshop, pero hay un problema: Overhype Studios no tiene una licencia de Warhammer, por lo que en realidad no es un juego de Warhammer.

Para cualquier otro juego, metería en un mod jugoso para aumentar el contenido de Warhammer y obtener mi dosis de Skaven y Trollslayers. Mucho antes de Total War: Warhammer había modificaciones de conversión de Warhammer tanto para Rome: Total War como para Medieval 2. Mount and Blade tiene Warsword Conquest. Puedes agregar paquetes de civilización de Warhammer a Civilization V. Probablemente haya un mod de Warhammer para calculadoras gráficas. ¿Pero Battle Brothers? No hay nada ni siquiera cerca.

¿Quién necesita Total War: Warhammer 3 cuando tienes Battle Brothers, el mejor juego de Warhammer? Es un juego de estrategia táctica en el que debes liderar una sucesión de miserables bandas de mercenarios a través de un reino pseudo-germánico, cada una de las cuales está condenada a convertirse en comida para cuervos mientras persiguen los tontos recados de los pequeños nobles.

La civilización es una frágil red de pueblos y ciudades separados por montañas heladas y densos bosques. Bandidos, goblins, zombies, cultistas, orcos y salvajes norteños roen constantemente los márgenes, asaltan caravanas y matan a los campesinos mientras los nobles pelean y guerrean. Pocos otros juegos logran capturar la gravedad gótica y medieval del Viejo Mundo de Games Workshop, pero hay un problema: Overhype Studios no tiene una licencia de Warhammer, por lo que en realidad no es un juego de Warhammer.

Para cualquier otro juego, metería en un mod jugoso para aumentar el contenido de Warhammer y obtener mi dosis de Skaven y Trollslayers. Mucho antes de Total War: Warhammer había modificaciones de conversión de Warhammer tanto para Rome: Total War como para Medieval 2. Mount and Blade tiene Warsword Conquest. Puedes agregar paquetes de civilización de Warhammer a Civilization V. Probablemente haya un mod de Warhammer para calculadoras gráficas. ¿Pero Battle Brothers? No hay nada ni siquiera cerca.

Resulta que modificar Battle Brothers es difícil, principalmente porque no hay un kit de modificación. A Overhype Studios les preguntan por qué tan a menudo lo han convertido en un elemento oficial de preguntas frecuentes. Básicamente, algunas decisiones de diseño iniciales significan que el contenido de Battle Brothers no se crea de una manera que se pueda modificar fácilmente, y el estudio no puede cambiar eso ahora. Está en la lista de deseos para una secuela, pero quién sabe si obtendremos una.

Entonces, ¿qué puede hacer un nerd? ¡Hacer el mío, por supuesto!

Una ciudad en la capa de campaña de Battle Brothers, llamada así por una ciudad de Warhammer.

Nunca antes había modificado y mi habilidad de codificación se extiende a un JavaScript rudimentario, por lo que mis aspiraciones eran modestas. Podría modificar las listas de nombres de lugares con ubicaciones del Viejo Mundo, convertir a los bárbaros en norskanos y reescribir los eventos aleatorios de los cultistas para tener un texto un poco más caótico. Todavía cuenta si solo usa ctrl + f, reemplace todo, ¿verdad?

Modificar Battle Brothers es difícil: los datos eran intocables sin un kit de modificación

Obtener los recursos visuales de Battle Brothers tampoco es demasiado difícil. Simplemente están comprimidos en el archivo de datos de los juegos. El código está ahí con ellos, pero está guardado en paquetes .cnut. Eso no es una referencia al rey danés medieval, sino un archivo «.nut compilado», una pista de que la mayor parte del juego está escrito en el lenguaje de programación ligero Squirrel. Estos archivos dejaron perplejos a los modders durante más de un año: ejecutarlos a través de un descompilador para descomprimir los datos produce basura.

Esta es una de las principales razones por las que había relativamente pocas modificaciones de Battle Brothers. Los datos eran intocables. Luego, el 20 de enero de 2019, acompañado de coros angelicales y la luz de Sigmar, el programador Adam Milazzo lanzó su kit de mods.

Adam había sentido curiosidad por el valor relativo de los diferentes orígenes mercenarios al reclutar combatientes para sus bandas de guerreros, y para satisfacer su curiosidad tenía que hacerse con los datos del juego. Nueve horas después, no solo había averiguado cómo se cifraron los archivos, sino que también había escrito un programa para revertir el proceso y hacer que el juego se pudiera modificar.

Los soldados chocan en un bosque cubierto de nieve.

Solo se agregaron ocho mods de Battle Brothers a Nexus Mods en el año y medio entre el lanzamiento 1.0 del juego y la publicación de Adam de su descifrador de códigos. En una semana, se les habían unido diecisiete mods más, y ahora hay más de doscientos cincuenta. No es exagerado decir que Adam Milazzo hizo posible la modificación de Battle Brothers.

Nada es simple en Battle Brothers, y puede haber mucho que procesar incluso para algo tan básico como un solo bandido

El kit de modificación ha crecido desde que Milazzo lo lanzó por primera vez y ahora incluye herramientas para descifrar y descompilar todos los archivos de script en el directorio de Battle Brothers con solo presionar un botón, y herramientas para empaquetar hojas de sprites y recompilar y volver a cifrar archivos. Mi primer obstáculo fue el descifrador masivo porque, bueno, soy un escritor, no un codificador, y se ejecuta desde PowerShell (una ventana mágica en la que los magos de las computadoras susurran secretos, ordenando al diablo dentro de la CPU que haga sus órdenes). Indique algunas búsquedas frenéticas en Google antes de que pudiera funcionar.

¡Pero funcionó! Y de repente me estaba ahogando en un océano de datos. Nada es simple en Battle Brothers, y puede haber mucho que procesar incluso para algo tan básico como un solo bandido. Sin embargo, mi intuición era correcta: reemplazar algunos nombres estaba, casi, en mi poder. Se siente bien ver ciudades de Warhammer en los mapas de Battle Brothers, incluso si Kislev sigue apareciendo en el sur porque los nombres de las ciudades se asignan según el terreno local, no la latitud. Y ahora, cuando los asaltantes me brutalizan, son asaltantes norskan.

La pantalla de batalla en hermanos de batalla que muestra nuevos nombres de warhammer

¿En cuanto a dedicar a los cultistas a uno de los Dioses del Caos haciendo que el texto de su evento sea aún más caótico? Bueno, no pude cargar mis nuevos scripts de eventos, pero de alguna manera deshabilité una de las fuentes del juego, así que voy a reclamar una victoria parcial en mi misión de corromper el texto del juego.

¿Seguiré así? Tal vez. Con un poco de planificación seria e ingeniería inversa, creo que podría poner algo más interesante en el juego, tal vez improvisar un fanático para unirse a la lista de la milicia, Frankensteining junto a la IA de un orco y el cuerpo de un matón.

Mientras todos esperan pacientemente a Total War: Warhammer III, yo estaré aquí trabajando para crear la experiencia real de Warhammer Fantasy definitiva. Si sigo así, debería haber terminado justo antes del Fin de los Tiempos …

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