El mejor DLC de Total War: Warhammer 2

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Con Total War, Warhammer II Creative Assembly pareció adoptar un enfoque más cauteloso. Incluso dos años después de su lanzamiento original, solo había habido un par de expansiones más grandes y paquetes de Lord, pero en los últimos años el equipo se ha adaptado a una cadencia más regular mientras esperamos el inevitable anuncio de Warhammer 3.

Pero una cosa es segura: no querían inundar el juego con DLC posterior al lanzamiento como lo habían hecho con títulos anteriores (aunque tampoco Warhammer 1, ahora que lo pensamos). Definitivamente nos tomó un tiempo cruzar finalmente el umbral para que hiciéramos una de nuestras guías de DLC.

Tal como están las cosas, probablemente solo queden unos pocos Lords Packs para Warhammer II antes de que Creative Assembly cambie el enfoque al próximo juego, que según se informa ha estado en preproducción desde 2018 pero no se anunció formalmente. Mientras esperamos el próximo paquete (se ha confirmado que aún hay más por venir) aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre el contenido descargable y las expansiones de Total War: Warhammer II, si deseas ampliar tu experiencia.

Total War: Warhammer 2 DLC

Aquí hay una lista de todos los DLC de Total War: Warhammer II lanzados hasta la fecha:

  • Rise of the Tomb Kings
  • La reina y la vieja
  • Maldición de la Costa de los Vampiros
  • El profeta y el brujo
  • La sombra y la espada
  • El cazador y la bestia
  • El guardián y la panza
  • El Twisted y el Crepúsculo

Un enorme ejército de esqueletos y escorpiones se reúne fuera de un par de pirámides. Una Esfinge con un cráneo humano y un tocado egipcio se eleva sobre el huesudo ejército.

Total War: WARHAMMER II – Rise of the Tomb Kings

El primer DLC de Warhammer II también es el mejor, y trae a los gobernantes no muertos o Nehekarah a la vida virtual por primera vez en la historia. Rise of the Tomb Kings es una expansión masiva, que agrega la Tierra de los Muertos en todo su esplendor arenoso y piramidal y asigna a los jugadores la tarea de encontrar cinco de los Nueve Libros de Nagash para obtener el control completo sobre la eterna no vida de sus gobernantes.

La historia tiene lugar en el mismo mapa que la campaña Eye of the Vortex del juego base, pero la incorporación de Tomb Kings como una facción jugable cambia todas las demás mecánicas en las que se basa Total War. Las unidades no requieren mantenimiento ni incurren en costos de reclutamiento, pero tienen límites que requieren la construcción de ciertos edificios, lo que permite a estos falsos egipcios reunir un ejército completo de 20 apilamientos en un par de turnos. Debido a que son un grupo de esqueletos obsesionados por reanimar, las unidades de Tomb King también son inmunes a la pérdida de moral y nunca huyen, pero a diferencia de los vampiros y sus hermanos esclavos, conservan suficiente independencia y voluntad propia para no desmoronarse inmediatamente si su líder muere.

Aún mejor, los Reyes Funerarios tienen acceso a enormes construcciones de piedra que pueden limpiar el suelo con prácticamente cualquier monstruo de carne y hueso de la franquicia de Warhammer. Agregue a eso cuatro señores legendarios, un sistema de dinastía único para reemplazar el árbol de investigación y una mecánica de creación de botines similar a un juego de rol para equipar a sus Señores, y Rise of the Tomb Kings se enorgullece no solo como el mejor DLC de la franquicia Total Warhammer. , pero en Total War en su conjunto.

DESTACAR

  • Mapa de la Tierra de los Muertos
  • Sistema de reclutamiento y mantenimiento de unidades
  • El sistema de elaboración de botines de Mortuary Cult es novedoso
  • Experiencia completamente diferente a la de todas las demás facciones de Total War.

¿VALE LA PENA?

Si. Consíguelo.

Una reina elfa sosteniendo un bastón. Su armadura, casco y bastón tienen corazones. Un par de elfos están armando arcos de luz, uno de ellos a caballo. El caballo parece disgustado.

Total War: WARHAMMER II – La reina y la bruja

El segundo DLC es menos una expansión y más un resumen de cosas que * realmente * deberían haber estado allí en el lanzamiento. The Queen & The Crone agrega nuevas unidades, dos facciones y un grupo de Regimientos de Renombre a las filas de Altos Elfos y Elfos Oscuros, y finalmente agrega las unidades especiales de élite a una de las razas del juego base.

Los Altos Elfos amplían su lista con la incorporación de Everqueen Allarielle of Avelorn, mientras que los Elfos Oscuros obtienen a la Hag Queen of Har Ganeth Crone Hellebron. Ambas Legendary Ladies son las cabezas de sus respectivas facciones y ofrecen poderosas bonificaciones basadas en el rendimiento de su campaña. Everqueen deja efectos persistentes en todas las provincias que pasa, mejorando la región y reforzando el orden público mientras gana fuerza cuando Ulthuan está libre del control enemigo, mientras que la Reina Bruja necesita matar constantemente a miles de esclavos en sacrificios rituales para mantener su apariencia juvenil. y máxima potencia.

Estos cambios ofrecen un mayor grado de inversión en la campaña de lo habitual y se complementan bastante bien con las nuevas unidades. Los Asur obtienen acceso a las Hermanas de Avelorn, combatientes de rango mixto / cuerpo a cuerpo, y los Guerreros de la Sombra, exploradores con forma de guardabosques que disparan sin ser detectados y disparan en cualquier dirección mientras corren. Los Druchii, por otro lado, pueden jugar con las Hermanas de la matanza, gladiadoras envenenadas que empuñan látigos que causan miedo, y los brujos Doomfire, que lanzan hechizos de caballería mágica que infligen daño tanto mágico como venenoso en el cuerpo a cuerpo.

Esas nuevas unidades son más poderosas que las estándar del juego base, una brecha que solo se amplía con la inclusión de los Regimientos de Renombre, como los Príncipes Dragón Lanza en llamas. Las adiciones finales son un Héroe Doncella Altos Elfos para Avelorn y un Señor del ejército Hechicera Suprema para los Elfos Oscuros, agregando un poco más de asimetría a lo que en general es un paquete muy equilibrado.

DESTACAR

  • Las nuevas mecánicas de Avelorn y Har Ganeth son muy diferentes a las del juego base Elves
  • Las nuevas unidades son devastadoras en el campo
  • Los regimientos de renombre son en su mayoría poco impresionantes y apenas necesarios.

¿VALE LA PENA?

Sí, si eres principalmente un jugador élfico. Espero que un paquete de Hombres Lagarto y Skaven esté en proceso ahora y que se lance pronto, así que mantén los ojos bien abiertos para eso.

Un enorme ejército de zombis escamosos y otras horribles bestias de las profundidades se alzan en la costa.

Total War: WARHAMMER II – Curse of the Vampire Coast

Arr, alta mar. ¿Quién no ama las batallas de piratas, donde la tripulación se balancea entre cubiertas con destreza de capa y espada y los barcos se explotan unos a otros con andanadas? Desafortunadamente para todos nosotros, la expansión temática pirata de Warhammer II no tiene batallas navales, así que … arrr, ¿a quién no le encantan los ejércitos piratas gigantes peleando … en la tierra … como … ejércitos … regulares? Arrrr.

Curse of the Vampire Coast fue una bola curva increíble, que tomó un aspecto muy menor de la tradición de Warhammer y lo expandió a un estado general. Agrega cuatro nuevas facciones y sus Señores Legendarios al juego, desde el enloquecido Luthor Harkon en Lustria hasta el mutante Aranessa Saltspite en Sartosa, y todos ellos están enfocados en vivir en alta mar con ejércitos de muertos vivientes bajo su control.

La mayor diferencia para las facciones piratas es la posesión de un barco legendario, el barco personal de su legendario señor. El gran barco sirve como una base móvil, lo que permite a los jugadores mejorar los edificios y producir unidades en cualquier lugar, lo que les otorga un grado de movilidad que solo igualan los ejércitos de la horda. Sin embargo, a diferencia de los ejércitos de la horda, los piratas no muertos pueden conquistar asentamientos o instalar Pirate Coves que desvían el dinero de las ciudades cercanas sin ningún trabajo administrativo, lo que hace que esta sea una de las opciones de juego versátiles que se pueden tener.

La campaña también trae mapas del tesoro para el tesoro, listas de Infamia para bonificaciones de estadísticas y Piezas de ocho malditas para desbloquear Regimientos de renombre, manteniendo el tema pirata en marcha. Al igual que en el Imperio en Warhammer I, los jugadores también pueden nombrar Señores para puestos en la jerarquía que beneficien tanto a ese ejército como a la facción, aunque la lealtad es una preocupación siempre presente si quieres mantener al scallywag en el cargo.

En la batalla, la atención se centra obviamente en las unidades a distancia, y la mayoría de la lista posee armas de fuego de algún tipo. Los marineros zombis y los piratas vampiros sueltan un muro de disparos al acercarse a los enemigos, mientras que los naufragios, los morteros y los cañones animados gigantes que caminan dejan volar la muerte desde lejos. Agregue a eso un cangrejo gigante que camina y un cañón gigantesco más grande que un dragón, y la facción pirata es fácilmente una de las más diversas e interesantes de Warhammer II.

DESTACAR

  • Gran diseño de unidad, especialmente visualmente
  • Cada mecánico está diseñado para ser lo más pirata posible.
  • Los barcos legendarios son una gran idea
  • Ninguna batalla de barcos es obviamente imperdonable

¿VALE LA PENA?

Tan novedoso como es, este DLC solo se puede recomendar si te gusta la idea de navegar vampiros no muertos. La falta de batallas navales o abordajes realmente no captura la sensación de ser un pirata en los mares, y el DLC termina jugando como una facción normal de Total War debido a los enormes ejércitos de 20 apilamientos que luchan entre sí en mapas terrestres todo el tiempo. .

Un brujo Skaven con un aura verde. Otros Skavens en el fondo están diezmando a los lagartos.

Total War: WARHAMMER II – El profeta y el brujo

A todos nos encantan los Skaven y los Hombres Lagarto, por diferentes razones. Yo no, por supuesto; me encanta matar Skavens e ignorar a los Hombres Lagarto, pero soy un jugador de los Altos Elfos. Sin embargo, a muchas personas les gustan, y Creative Assembly finalmente encontró tiempo para darles a esas dos facciones su primera taza de chocolate con amor desde que Warhammer II se lanzó hace 2 años.

The Prophet & The Warlock es un Lord Pack, similar a The Queen & The Crone. Trae a dos nuevos señores legendarios, el profeta Hombres Lagarto Tehenhauin y el brujo Skaven Ikit Claw, con sus nuevas facciones respectivas, agregando nuevas unidades y mecánicas en el camino.

Los Hombres Lagarto, como las computadoras religiosas, devotas y biológicas que son, tienen que ver con el orden y las órdenes, haciendo todo lo posible para cumplir una profecía siguiendo sus tablas y evitando que el caos en todas sus formas (pero principalmente Skaven) se apodere de él. El principal objetivo de Tehenhauin es completar la Profecía de Sotek, que traerá al dios serpiente de regreso al mundo.

Mientras tanto, los Skavens tienen que ver con el desorden y la decadencia, propagando la corrupción de izquierda a derecha mientras matan y comen todo lo que pueden. Ikit Claw, que es el ingeniero brujo más grande que jamás haya existido, está unos pasos por delante de sus hermanos en la parte de «matar», capaz de desplegar bolas gigantes de hámster de la muerte llamadas Doom-Flayers, disparar armas nucleares de piedra de disformidad llamadas Doomrockets y nivelar asentamientos enteros. a través de una enorme bomba esférica llamada Doomsphere (son inteligentes, pero no son muy creativos para nombrar a estos hombres rata).

Además de esas características únicas, obtienes el paquete estándar de todos los Lord Packs: nuevas unidades (como las salamandras y los eslizones de cresta roja para los Hombres Lagarto y los Artilleros Ratling y francotiradores para los Skaven), así como variaciones del Regimiento de Renombre de la mayoría de las unidades sus respectivas listas. Los RoR tienden a ser bastante interesantes: desde la regeneración de Doomwheels hasta la infantería irrompible, estos pueden actuar como pilares si se usan correctamente en las batallas de campo en las que se emplean.

DESTACAR

  • Los Skaven obtienen algunas unidades geniales, mientras que el par de unidades a distancia de los Hombres Lagarto son una adición bienvenida
  • Las mecánicas son extremadamente apropiadas temáticamente y agregan consideraciones estratégicas interesantes.
  • El parche gratuito lanzado junto con esto trae Skaven Undercities al juego, lo que cambia por completo la forma en que se juegan.

¿VALE LA PENA?

Si alguna vez te preguntas acerca de jugar como Skaven, definitivamente. Si eres un fanático de los Hombres Lagarto, querrás las nuevas unidades. El único problema con este DLC es que la mayoría de las nuevas funciones son específicas de cada facción, por lo que no podrás jugar como Clan Pestilens en Mazdamundi y disfrutarlas. Si está de acuerdo con eso, vaya y consígalo.

Un enorme ejército de lagartos, incluido un enorme dinosaurio, ataca a una pequeña facción de bretones.

Total War: Warhammer II – El cazador y la bestia

El Cazador y la Bestia agrega aún más Hombres Lagarto a la refriega, pero también el Imperio finalmente ha tocado tierra oficialmente en Lustria a través de la Expedición del Mariscal Cazador. La campaña de este último es definitivamente la más inventiva de las dos y emite un ambiente «expedicionario» real mientras luchas por asegurar tu punto de apoyo en el área, mientras intentas mantener los suministros de la patria.

Sin embargo, cuanto más saqueas y saqueas tu entorno, más fuerte será la reacción inevitable, por lo que debes mantener las cosas en un equilibrio cuidadoso. Ninguno de los dos nuevos Lords sigue la campaña principal de Vortex, sino que sus historias giran en torno al destino de un puñado de cazadores legendarios que debes encontrar (sea cual sea la facción con la que elijas jugar). El lanzamiento de contenido gratuito que se lanza con este paquete también le da más amor al Imperio dentro de la campaña de Mortal Empires, por lo que, en general, es un buen día para ser humanos imperialistas.

DESTACAR

  • El Imperio finalmente llega a Lustria a lo grande
  • Grandes campañas narrativas nuevas separadas de la campaña principal de Vortex
  • Excelentes unidades y mecánicas nuevas

¿VALE LA PENA?

Si bien la campaña del nuevo Señor Legendario de los Hombres Lagarto no es tan ingeniosa como su contraparte humana, la campaña del Imperio en el «Nuevo Mundo» es bastante creativa y divertida, y se siente muy fresca.

Un elfo montado sobre un dinosaurio blande una espada y lleva una armadura oscura. El dinosaurio ruge amenazadoramente a los Skavens de abajo.

Total War: Warhammer II – La sombra y la espada

Después de una buena serie de DLC apuntalando cada carrera en el juego base, Creative Assembly decidió ir al lado oscuro completo con este Lord Pack. The Shadow & The Blade regresa a los Elfos Oscuros y Skaven, dando un poco más de amor a los malvados bastardos de orejas puntiagudas y a los intrigantes y crueles hombres rata.

Con un Druchii Dreadlord poseído por un Chaos Daemon y la mayor rata asesina del Consejo de los Trece, este Lord Pack agrega a Malus Darkblade y Deathmaster Snikch al grupo de Legendary Lords. Ambas razas incluyen un nuevo Lord y Hero normal, además de tres nuevas unidades y sus variaciones de Regiment of Renown, para un total de 18 nuevas opciones de unidades. A diferencia de los DLC anteriores, estas adiciones tienden a ser muy amplias en utilidad, desde unidades furtivas de primera línea hasta proyectiles de mortero explosivos que cubren el campo de batalla con veneno.

Las campañas únicas, sin embargo, es donde brilla este DLC. La historia personal de lucha interna del Elfo Oscuro Darkblade se revela como una poderosa mecánica de posesión que lo convierte en una presencia casi imparable en el campo de batalla, lo que obliga al jugador a equilibrar la posesión demoníaca y el autocontrol para compensar las sanciones y bendiciones de la batalla y la campaña. Agregue a eso un comienzo único que incluye * tanto * la capital de la provincia fortificada de Hag Graef como una expedición literalmente en el otro lado del mapa, y obtendrá las semillas de un juego muy interesante.

Mientras tanto, la historia de los Skaven está un poco más centrada en el lado de la campaña, ya que el Deathmaster es una presencia poderosa pero poco impresionante en el campo de batalla. Si bien es capaz de cortar la armadura de un enemigo por la mitad con sus ataques, la inclinación de Snikch por las cosas furtivas es lo que lo hace muy inteligente en el mapa de campaña, sí, sí. El agente del Clan Eshin usa todas sus considerables habilidades para realizar actos instantáneos de subterfugio en todo el mapa con un 100% de posibilidades de éxito, y esos continuos asesinatos, sabotajes y robos aumentan la reputación del Clan Eshin entre los demás Skavens y llevan a los cuatro Grandes Clanes a comenzar. ofreciéndole contratos. En cierto modo, Deathmaster Snikch juega como un Skaven más arquetípico que la mayoría de los otros señores Skaven, y su enfoque en los esfuerzos de los ninjas peludos puede convertirlo en una experiencia de campaña muy astuta.

DESTACAR

  • Malus tiene un interesante acto de equilibrio que se puede patear en over-drive, te permite arruinar batallas tácticas
  • Algunos experimentos iniciales con configuraciones iniciales variables.
  • El Señor Legendario Skaven tiene algunas mecánicas y aplicaciones de campaña muy interesantes.
  • Otra infusión de excelentes unidades nuevas y regimientos de renombre.

¿VALE LA PENA?

Como siempre, el valor depende en gran medida de su inclinación particular por las carreras de los reflectores. Sin embargo, debo agregar que, aunque no me gustan los Skaven ni los Druchii, disfruté de las campañas mucho más de lo esperado. Así que es un «sí» más fácil que otros paquetes similares.

Un orco, blandiendo un hacha, se lanza a la batalla en un trineo dirigido por tres lobos. Otros orcos están al fondo, incluida un arma de asedio.

Total War: Warhammer II – The Warden & The Paunch

Este paquete de Señores presenta una nueva facción tanto para los Altos Elfos como para los Pieles Verdes. Eltharion «The Warden» está encargado de proteger la costa este de Ulthuan de las hordas de pieles verdes, especialmente un Grom «The Paunch» que logró saquear accidentalmente el área una vez antes. Este nuevo paquete establece un enfrentamiento de rencor para todas las edades, que culmina en una batalla climática entre los dos.

Cada facción viene con sus propias mecánicas únicas para completar la mayor parte de la campaña, así como también una gran cantidad de nuevas unidades con las que jugar. Estos dos nuevos hilos de campaña impulsados ​​por la narrativa ignoran en gran medida la búsqueda Vortex, como ha sido la tendencia recientemente.

Destacar

  • Una nueva facción de Altos Elfos y Pieles Verdes, con un nuevo Señor Legendario para cada uno.
  • Mecánicas de facción únicas para ambos bandos: Eltharion encarcela a los héroes enemigos y tiene una fortaleza increíble para reconstruir, mientras que Grom puede crear varios alimentos que aportan beneficios a través de su caldero, y generalmente es un ejército de un solo hombre bastante decente.
  • Catorce nuevas unidades Altos Elfos y nueve nuevas Unidades Piel Verde

¿Vale la pena?

Si te gusta jugar como los Pieles Verdes o los Altos Elfos, aquí hay un montón de contenido nuevo excelente para ti. Como siempre con las expansiones de DLC como estas, su kilometraje varía según sus intereses. La actualización gratuita que acompañó a esta expansión les dio algo de amor a la calidad de vida de todas las facciones de los pieles verdes, lo cual es algo, pero estas dos nuevas facciones también están diseñadas para realmente querer luchar entre sí. Son mecánicas de campaña personalizadas, no interactúan con el resto de la campaña Vortex, por ejemplo, y su integración en Mortal Empires es cuestionable.

TOTAL WAR: WARHAMMER II – THE Twisted & The Twilight

Este paquete incluye otra facción Skaven, y finalmente les da a los Wood Elves un DLC muy necesario y los lleva firmemente a Total Warhammer 2. Los Wood Elves están liderados por las Hermanas del Crepúsculo, que luchan en nombre de la Reina Ariel de Athel Loren (quien también está en el juego como una unidad de héroe). Sus mecánicas especiales giran en torno a forjar armas poderosas y a apoyarse en algunos cambios importantes que se han incluido en el juego de forma gratuita.

Throt the Unclean lidera la nueva facción Skaven, Clan Moulder. Su campaña Vortex (que también ignora el Vortex en sí) es un poco más tradicional, pero tiene algunas mecánicas de facción divertidas para recolectar recursos a medida para crear abominaciones extrañas y maravillosas para su ejército. El emparejamiento de este DLC no es tan épico como en paquetes anteriores, pero definitivamente hay algunas cosas interesantes aquí.

DESTACAR

  • Una nueva facción Skaven, con un nuevo Señor legendario
  • Throt’s Flesh Lab, que es bastante poderoso
  • Los Elfos Silvanos finalmente llegan a Lustria, junto con su Reina (que es increíble)
  • Campañas de vórtice a medida tanto para Clan Moulder como para los Elfos Silvanos
  • Tres nuevos regimientos de renombre para cada facción.
  • Nuevas unidades para cada facción, incluidos los Zoats (!?)
  • Lea nuestra reseña para más

¿Vale la pena?

La mayoría de los cambios otorgados a la facción Wood Elf son gratuitos, por lo que no es necesario que obtengas este paquete para aprovecharlos. Sin embargo, su campaña Vortex es bastante divertida y realmente se inclina hacia la nueva forma en que se desarrolla esta facción. La campaña de Throt es menos imaginativa, pero sus mecánicas específicas de facción son bastante poderosas.

Sin embargo, este no es el mejor DLC jamás lanzado, así que si no estás particularmente preocupado por los Elfos Silvanos o deseas más Skavens, probablemente puedas sentarte en este por un tiempo.

Agregaremos contenido a esta lista a medida que se anuncien o publiquen más contenido descargable de Warhammer II. ¡Esperamos que te haya resultado útil!

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