El medio ya ha cubierto los costos de desarrollo, dice Bloober Team

0
(0)

El medio ha tenido un lanzamiento muy exitoso, según el desarrollador Bloober Team. El juego de terror ya ha recuperado sus costos de desarrollo y promoción, dice el equipo.

En una entrevista con el medio financiero polaco money.pl, según la traducción del analista de la industria MauroNL, Bloober Team no es tímido sobre el desempeño de The Medium. El extracto de Mauro del artículo dice: “Las ventas de The Medium alcanzaron niveles que cubrieron los costos de producción y marketing del juego, informó el productor Bloober Team. El juego debutó en el mercado el jueves 28 de enero de este año ”.

Varios factores trabajaron a favor de The Medium en esto: es un nuevo juego para Xbox Series X, que permite a los jugadores estirar un poco el hardware, se lanzó en PC y consola, brindando una audiencia más grande, y estaba en el primer día de Game Pass, lo que significa el boca a boca es alto. Combina todo esto con ser un survival horror triple A de un estudio confiable, que logró incorporar al aclamado compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, y tienes algo que tiene mucho que ofrecer.

Nuestro Jordan Forward lo disfrutó razonablemente bien, escribiendo en su reseña: “La buena narración y una atmósfera palpable te llevan a la línea de meta y te dejan con algunos momentos memorables, pero el juego torpe de vez en cuando hace que llegar a ese punto sea más una tarea que una alegría. «

Si estás buscando jugar y quieres aprovecharlo al máximo, tenemos la mejor configuración para PC de The Medium.

Fuente

¿Fué de utilidad esta información? Puntuanos, nos ayuda a mejorar

¡Haz clic en una estrella para votar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

Leave a comment

PCjuegos © 2020. Todos los derechos reservados.

Sobre Nosotros

Aquí en PCjuegos escribimos sobre todo lo relacionado con juegos de PC, incluidas noticias, características, guías, reviews y más. Cubrimos todo lo que creemos que es interesante para los jugadores de PC: grandes o pequeños, antiguos o nuevos. Con un equipo editorial numeroso y dedicado, siempre buscamos mejorar el sitio y nuestra cobertura para nuestra audiencia.