El informe Cyberpunk 2077 alega mala gestión, crisis, demostración «falsa» de E3 y más

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Un nuevo informe sobre el proceso de desarrollo de Cyberpunk 2077 afirma que las primeras demostraciones eran engañosas por diseño, y el equipo detrás del juego de rol sabía que no estaba listo para su lanzamiento. CD Projekt Red ha respondido diciendo que algunas partes no son del todo ciertas.

El periodista de Bloomberg Jason Schreier publicó un artículo el viernes sobre lo que sucedió durante la realización de Cyberpunk 2077. En él, Schreier se basa en comentarios y conocimientos de 20 empleados actuales y anteriores de CD Projekt, que hablan de un lugar de trabajo desorganizado, presión para hacer crunch, un Presentación del E3 que no representaba el juego real y un énfasis en tratar de vender más copias en lugar de terminar el juego en un horario realista.

“Hubo momentos en los que trabajaba hasta 13 horas al día, probablemente un poco más de ese era mi récord, y trabajaba así cinco días a la semana”, dice Adrian Jakubiak, ex programador de audio de CD Projekt. Jakubiak afirma que la compañía quería hacer algo más grande que The Witcher en el mismo período de tiempo, pero en realidad no había descubierto cómo, la gerencia dijo que «lo resolverían en el camino». Según el informe, los empleados dijeron que el desarrollo no comenzó en Cyberpunk 2077 hasta 2016, unos cuatro años después de su anuncio, porque CD Projekt todavía se preocupaba principalmente por el contenido descargable y las actualizaciones de The Witcher 3.

El juego se desarrolló al mismo tiempo que el motor completamente nuevo, afirma el informe, lo que ralentizó todo y el desarrollo se vio obstaculizado aún más por el escaparate del E3 2018. Las funciones de la demostración no se terminaron, también se informó, lo que contribuyó a que muchas de ellas no llegaran al juego lanzado, y se dice que los miembros del equipo consideraron el ejercicio como un desperdicio.

Según Schreier, más de una docena de sujetos dicen que se sintieron presionados a trabajar horas extra, mientras que las fechas de lanzamiento seguían siendo poco realistas. Cyberpunk 2077 se retrasó varias veces, desde junio de 2019 hasta diciembre de 2020, a pesar de que los desarrolladores en el piso esperaban que tardara hasta 2022 en estar completamente terminado. El informe afirma que el liderazgo quería lanzar antes de la PlayStation 5 y Xbox Series X, para que pudieran lanzar funcionalmente el juego de mundo abierto dos veces, primero en la generación actual y luego nuevamente en la siguiente generación en el futuro.

En respuesta, Adam Badowski, director de CD Projekt Red, citó en Twitter el artículo de Schreier y un hilo posterior de otra información, con disputas sobre algunos aspectos del informe. Badowski impugna que la demostración del E3 2018 sea caracterizada como falsa, afirmando: «Si miras esa demostración ahora, es diferente, sí, pero para eso es la marca de agua» trabajo en progreso «. Nuestro juego final se ve y juega mucho mejor que lo que fue esa demostración «.

Continúa defendiendo las críticas iniciales positivas como prueba de la calidad de la versión publicada y cuestiona la afirmación de Schreier de que a quien entrevistó representa a la mayor parte de la empresa. “Ha hablado con 20 personas, algunas de las cuales son ex empleados, de las cuales solo una no es anónima. No llamaría a eso «la mayoría» de los más de 500 empleados «.

Leí tu artículo y tuits, gracias por leer. Tengo algunos pensamientos. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ

– Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) 16 de enero de 2021

CD Projekt Red publicó un video disculpándose por el lanzamiento problemático de Cyberpunk 2077 la semana pasada, proporcionando una línea de tiempo para actualizaciones y correcciones. Nos comunicamos con CD Projekt para obtener comentarios y actualizaremos si obtenemos una respuesta.

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