El director de Medal of Honor: Above and Beyond llama a la realidad virtual la «mejor plataforma» para desarrollar tiradores

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Peter Hirschmann, director de la nueva medalla de honor exclusiva de realidad virtual de Respawn: Above and Beyond, es una de esas personas que ha estado en la montaña de la realidad virtual y regresa listo para compartir las buenas noticias. Después de trabajar en la primera Medalla de Honor nueva en ocho años, Hirschmann dice que la realidad virtual es sin duda el mejor lugar para desarrollar juegos de disparos en primera persona en la actualidad.

«Es una plataforma de autoafirmación», nos dice Hirschmann, señalando que una vez que alguien se pone un visor por primera vez y ve un entorno de realidad virtual, no se necesitan más explicaciones. Esa sensación de inmersión se ve reforzada por la inmediatez de la entrada de latencia cero, dice, que ahora permite el seguimiento 1: 1 del controlador para mostrar a los usuarios exactamente dónde están sus manos en el espacio virtual, en lugar de «conjeturas» basadas en datos del acelerómetro.

En Medal of Honor, eso les da a los jugadores una nueva apreciación del innovador mecanismo de alimentación del M1 Garand, el icónico rifle de servicio de la Segunda Guerra Mundial que expulsa cada clip gastado con un distintivo silbido sonido. Dado que los jugadores están recargando manualmente sus armas en lugar de simplemente presionar un botón de ‘recarga’, con la mayoría de las armas de fuego tendrán que pasar por el proceso paso a paso: soltar el cargador, colocar un cargador nuevo en el pozo y retirarlo. el cerrojo para cargar el arma.

Ese proceso requiere algo de tiempo y esfuerzo en la realidad virtual, como lo hizo en la vida real, dice Hirschmann. «Ahora pueden ver realmente lo ingenioso que era Garand, con la en bloque clip ”, dice. Una vez que los jugadores lleguen al final de uno de los clips de ocho rondas de Garand, simplemente tendrán que colocar uno nuevo en la parte superior del rifle y comenzar a disparar nuevamente, y en Medal of Honor, eso se traduce en una ventaja para mantener el fuego. En el blanco.

Pero más allá de esa mayor emoción e inmersión en el campo de batalla, dice Hirschmann, la realidad virtual le ofreció a Respawn la oportunidad de volver a visitar la Galería de Medal of Honor, que en títulos anteriores ha sido una colección de imágenes de archivo y fotografías que ilustran los eventos históricos de la Segunda Guerra Mundial.

Para Above and Beyond, Respawn optó por aprovechar la plataforma de realidad virtual para la Galería, y Hirschmann dice que los planes para esto continuaron expandiéndose hasta el punto de filmar un documental completo, volar a los veteranos de la guerra a algunos de los lugares clave en Francia y filmar con una cámara de 360 ​​grados para que los jugadores disfruten de una vista completa de los campos de batalla como son hoy.

Si bien se desarrolló originalmente como una exclusiva de Oculus VR, Medal of Honor: Above and Beyond también se lanzó con compatibilidad SteamVR, lo que significa que debería funcionar bien con cualquier auricular conectado a la PC que posea. Está a la venta ahora a través de Vapor y el Tienda de Oculus.

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