El desarrollador de Path of Exile aborda el lanzamiento «rudo» de Ultimatum

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No hace falta decir que el lanzamiento de la última expansión de Path of Exile, Ultimatum, no ha sido tan fácil. En una publicación de Reddit, el desarrollador Grinding Gear Games reconoce las críticas y explica lo que sucedió en el juego de rol.

La explicación fue escrita por el desarrollador principal Chris Wilson, quien analiza el lanzamiento «aproximado» con cierto detalle. Para muchos jugadores, ingresar al nuevo contenido fue laboriosamente lento, lo que los hizo sentarse en una cola que podría demorar hasta dos horas. Wilson dice que esto fue el resultado de un «error humano» porque un proceso de migración que normalmente se realiza en toda la base de jugadores en los días previos a una expansión no sucedió.

Se puso una solución temporal, pero esto provocó que los jugadores salieran cada diez minutos aproximadamente, una situación menos que ideal para un juego MMORPG. “Aparte de arruinar catastróficamente nuestro día de lanzamiento, nos desconcertó por completo porque hemos sido muy cuidadosos con los cambios en la infraestructura del reino”, escribe Chris. «Los probamos a fondo internamente, los revisamos el código por pares, los probamos alfa y ejecutamos pruebas de carga a gran escala hasta capacidades de jugador más altas que las que obtuvimos el día del lanzamiento».

Afortunadamente, ahora se ha encontrado una solución, que implica aproximadamente una hora de tiempo de inactividad hoy. Los jugadores a veces descubren problemas con su inventario después de este tipo de problemas con el servidor en Path of Exile, y Grinding Gears está «vigilando de cerca» cualquier cosa adversa como esta que suceda.

Mientras todo esto sucedía, la comunidad se encendió aún más debido a que ciertos streamers obtuvieron acceso privilegiado al juego de fantasía. Algunas personalidades fueron contratadas por dos horas de tiempo de juego pagado en la transmisión el día del lanzamiento, el mismo período de tiempo que esa cola de inicio de sesión. Para tratar de evitar que estos creadores transmitan una pantalla de inicio de sesión para todo ese segmento de publicidad, se tomó la «decisión apresurada» de convertirlos en una prioridad. Wilson lamenta esta elección.

“Ofendió a todos nuestros jugadores que estaban ansiosos por entrar en el juego y no pudieron hacerlo, mientras que en cambio tenían que ver a otros disfrutar de esa libertad”, explica. “Es completamente comprensible que muchos jugadores no estuvieran contentos con esto. Le decimos a la gente que los inicios de la liga Path of Exile son un campo de juego justo para todos, y debemos asegurarnos de que esa sea la realidad. No permitiremos que los streamers eludan la cola de inicio de sesión en el futuro «.

La publicación concluye diciendo que no se trata de «tratar de convencerlo de que esté satisfecho con estos resultados», simplemente de explicar lo que sucedió, por qué y los remedios que se están tomando. «Estamos muy descontentos con eso también», dice Wilson.

Puede ver la revelación de contenido extenso de Ultimatum a continuación:

Los servidores deberían ser estables, si quieres un buen rastreo de mazmorras a la antigua mientras esperamos a Diablo 2: Resurrected y Diablo 4.

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