El desarrollador de League of Legends revela sus planes para Clash en 2021

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El tan esperado sistema de torneos por equipos de League of Legends, Clash, finalmente llegó al MOBA por esta época el año pasado, dando a los jugadores la oportunidad de «luchar como cinco – ganar como uno» en el modo por primera vez. Ahora, el desarrollador Riot Games ha publicado un montón de detalles sobre cómo pretende hacer que el modo sea aún mejor para el próximo año.

«Clash todavía está en el comienzo de su viaje para convertirse en la mejor experiencia de juego organizado competitivo para los jugadores de League en todas partes», dice el líder de producto para el juego competitivo Cody ‘Riot Codebear’ Germain. «Este año, nos centramos en tres de los mayores problemas que reducen el interés y la emoción de los jugadores por Clash».

Después de haber pasado gran parte de 2020 logrando que el modo pase a un estado más estable y con soporte, en cuanto a tecnología, el equipo de Clash busca alcanzar tres grandes prioridades para mejorar el modo este año: “proporcionar a los jugadores mejores formas de encontrar a otros para completar su lista ”,“ Reducir las barreras de entrada para Clash ”e“ identificar y actuar a los pitufos antes en Clash ”.

Para abordar el primero de estos puntos, Riot está implementando una versión 2 de ‘Build-a-Team’. Las nuevas funciones para 2.0 incluyen darles a los agentes libres acceso a una página de ‘Find-a-Team’ que mostrará a los equipos en busca de jugadores, a través del cual puede postularse para llenar un lugar.

Además, 2.0 hace que las notificaciones aparezcan para los capitanes de equipo cuando un agente libre solicita unirse a su equipo, y también pueden ver todas las aplicaciones pendientes en una pantalla de invitación. Riot dice que su objetivo es mejorar la formación de equipos como parte del proceso porque reconoce que «los equipos que tengan una buena experiencia en el torneo juntos, naturalmente, querrán agruparse nuevamente en el futuro».

En cuanto a la reducción de barreras, parece que habrá más flexibilidad en cuanto a las ubicaciones clasificadas y la entrada en el futuro. A principios de año, Riot permitió que los jugadores que no habían terminado las ubicaciones de 2021 aún compitieran en la copa Shadow Isles siempre que hubieran sido clasificados en la temporada del año pasado, lo que el desarrollador señala que fue «un buen paso para permitir a aquellos que no quería apresurar sus ubicaciones para participar ”. El estudio dice que continuará con esto en temporadas futuras.

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Además, la cadencia de Clash se duplica a cada dos semanas, en lugar de una vez al mes. Esto es para que los jugadores que no puedan asistir a una sesión no puedan jugar durante ocho semanas seguidas. Los desarrolladores también están estudiando la posibilidad de organizar algún evento especial de Choque durante el año para ayudar a aquellos que encuentran difíciles los fines de semana. Cosas bonitas.

En cuanto a la prioridad final, Germain dice que el equipo de Clash está investigando cómo incorporar las mejoras realizadas en el emparejamiento clasificado en el modo torneo, lo que significa «una mejor detección de habilidades para las cuentas nuevas que tienen pocos datos clasificados más allá de los diez partidos de ubicación necesarios para jugar Clash, además de brindar más claridad sobre las expectativas de calidad de los partidos a los participantes del torneo ”.

Puedes leer el publicación completa del desarrollador aquí si está interesado en conocer todos los detalles, asegúrese de echar un vistazo a las notas del parche 11.5 de League of Legends mientras esté aquí también.

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