EA: el guión depredador «nunca estuvo en FIFA, Madden o NHL, y nunca lo estará»

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En noviembre se presentó una demanda colectiva sobre el presunto uso de secuencias de comandos por parte de EA en la FIFA, y ahora se ha retirado. El editor ha afirmado una vez más que esta tecnología no se está utilizando para ningún fin nefasto en sus juegos de fútbol y, después de proporcionar detalles técnicos a los demandantes, la demanda ha sido retirada.

Durante años, los jugadores de FIFA Ultimate Team han afirmado que están siendo manipulados por un algoritmo misterioso en el juego que haría el juego más difícil cuando están ganando y más fácil cuando están perdiendo. Ese tipo de cosas es bastante común en los videojuegos, pero el truco es la idea de que se estaba utilizando en un modo impulsado por microtransacciones.

EA ha afirmado repetidamente que no hace uso de dicha tecnología en Ultimate Team. Esto se convirtió en el tema de una demanda colectiva en noviembre de 2020, donde los demandantes alegaron que el ‘ajuste dinámico de dificultad’ patentado por el editor, al que los fanáticos de la FIFA generalmente denominan ‘scripting’ o ‘momentum’, se estaba utilizando para impulsar la microtransacción de Ultimate Team compras.

Ahora, esa demanda se retiró después de que EA proporcionó «información técnica detallada y acceso para hablar con nuestros ingenieros, todo lo cual confirmó (nuevamente) que no hay DDA ni secuencias de comandos en los modos de Ultimate Team». El editor confirma en su declaración (a través de Eurogamer) que si bien tiene una patente para la tecnología DDA, «esa tecnología nunca estuvo en FIFA, Madden o NHL, y nunca lo estará».

La declaración continúa: «No usaríamos la tecnología DDA para darles a los jugadores una ventaja o desventaja en los modos multijugador en línea en ninguno de nuestros juegos y absolutamente no la tenemos en FIFA, Madden o NHL».

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