¿Dónde están los vestíbulos privados de Red Dead Online?

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Durante unas tres semanas, la representación virtual de Rockstar del Salvaje Oeste se sintió más dócil. Donde una vez la frontera estaba llena de gente, de repente se quedó quieta. Solo era probable que se encontrara con tres o cuatro extraños, como máximo, durante una sesión promedio de dos a tres horas.

¿Por qué el cambio? Todo surgió después de una actualización el 24 de agosto que aparentemente redujo los lobbies de Red Dead Online. Los jugadores no sabían si era una función prevista o un error no deseado de Rockstar, pero de cualquier manera, muchos sintieron que su efecto era resolver muchos de los innumerables problemas del juego occidental.

Uno de los puntos de alabanza más constantes fue que todo transcurrió sin problemas. Hubo menos demoras y los eventos funcionarían como se sentía que debían. Si bien la actualización Naturalist de Red Dead Online mejoró las tasas de aparición de animales normales, los legendarios aún podían ser raros, lo que era un problema cuando el juego estaba más concurrido. «El juego no funciona correctamente con lobbies con un gran número de jugadores», nos dice Magnar, un mod del subreddit de Red Dead Online. “Cuando los eventos se generan, generalmente solo se generan en un lugar a la vez, por lo que si tienes 30 jugadores en un lobby, las posibilidades de que puedas participar en un evento de RNG son muy bajas. Sin embargo, con recuentos de jugadores más bajos, puede obtenerlos de manera bastante confiable. Otras cosas, como la aparición de animales, también son más altas en los grupos de presión con menor número de jugadores «.

Durante unas tres semanas, la representación virtual de Rockstar del Salvaje Oeste se sintió más dócil. Donde una vez la frontera estaba llena de gente, de repente se quedó quieta. Solo era probable que se encontrara con tres o cuatro extraños, como máximo, durante una sesión promedio de dos a tres horas.

¿Por qué el cambio? Todo surgió después de una actualización el 24 de agosto que aparentemente redujo los lobbies de Red Dead Online. Los jugadores no sabían si era una función prevista o un error no deseado de Rockstar, pero de cualquier manera, muchos sintieron que su efecto era resolver muchos de los innumerables problemas del juego occidental.

Uno de los puntos de alabanza más constantes fue que todo transcurrió sin problemas. Hubo menos demoras y los eventos funcionarían como se sentía que debían. Si bien la actualización Naturalist de Red Dead Online mejoró las tasas de aparición de animales normales, los legendarios aún podían ser raros, lo que era un problema cuando el juego estaba más concurrido. «El juego no funciona correctamente con lobbies con un gran número de jugadores», nos dice Magnar, un mod del subreddit de Red Dead Online. “Cuando los eventos se generan, generalmente solo se generan en un lugar a la vez, por lo que si tienes 30 jugadores en un lobby, las posibilidades de que puedas participar en un evento de RNG son muy bajas. Sin embargo, con recuentos de jugadores más bajos, puede obtenerlos de manera bastante confiable. Otras cosas, como la aparición de animales, también son más altas en los grupos de presión con menor número de jugadores «.

Para otros, poder explorar una vasta llanura abierta sin ser golpeados ni atados era una característica importante de la América de 1899 más idílica con la que querían pasar el tiempo. «Como jugador en solitario, prefiero los lobbies más pequeños», me dice un transmisor de Red Dead Redemption 2 llamado SwolTV. “Disfruto haciendo lo mío y trabajando en mi rutina sin la amenaza de otros jugadores. No me malinterpretes, una pelea aquí y hay una buena manera de romper las cosas, pero en última instancia, prefiero que me dejen solo y trabajar para ganar dinero y subir de nivel sin que algunos jugadores al azar interfieran con mi flujo «.

Un vaquero cazando ciervos a caballo.

Los vestíbulos más pequeños de Red Dead Online todavía están intactos hoy, pero se han vuelto poco frecuentes en PC después de que se lanzó otra actualización el 16 de septiembre. Varios jugadores con los que hemos hablado dicen que se ha notado más en PC, pero que el tamaño del lobby en general se perder».

Las opciones del lobby fueron una de las mayores fortalezas de GTA Online

Magnar

“Algunos lobbies parecen más llenos que otros, pero en general no han estado tan llenos como antes de la actualización más reciente”, dice Swol. «Eso se aplica tanto a la PC como a la consola».

Magnar agrega: “Para PC, los primeros vestíbulos estaban llenos. Pero parece que son un poco más pequeños nuevamente, aunque no tan consistentemente pequeños como lo eran antes de la actualización. Los vestíbulos de las consolas todavía están vacíos «.

Nos comunicamos con Rockstar para preguntar sobre los pequeños grupos de presión y si fueron intencionales o el resultado de un error, pero en el momento de escribir este artículo, no hemos recibido respuesta.

Red Dead Redemption 2

Sin embargo, independientemente de su frecuencia, los pequeños lobbies de Red Dead Redemption 2 plantean una pregunta: ¿dónde están los privados? Red Dead Online ha visto los actos habituales de duelo del menú de mods que tiene GTA Online, pero la diferencia entre los dos es que los jugadores del último juego pueden retirarse a espacios privados cuando las cosas se vuelven abrumadoras.

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A principios de este año, los vendedores del menú de modificaciones de Red Dead Online lograron encontrar una forma de manipular los lingotes de oro y eludir las microtransacciones de Rockstar, lo que llevó a un sutil boom en su comercio. Esto tuvo un efecto directo en los jugadores, ya que los afligidos arrojaron cofres del tesoro al azar alrededor del mapa en un intento por hacer que los jugadores inocentes tropezaran con el anti-trampa del desarrollador. Tras el asesinato de George Floyd y el surgimiento del movimiento Black Lives Matter, los usuarios del menú de mods se hicieron pasar por el KKK para perseguir a todos.

“Los menús han sido un gran problema desde el lanzamiento y aparentemente no se ha realizado ninguna acción por parte de Rockstar”, dice Magnar. “Los grupos de presión pequeños ayudan un poco con el problema, ya que los modders aleatorios que encuentras y que intentan hacer sufrir a grupos de presión enteros no se ven con tanta frecuencia. Sin embargo, aquellos que intentan acosar a otros jugadores / streamers de francotiradores aún pueden hacerlo, ya que usan las ID de Rockstar para forzarse en los lobbies y no se pueden evitar «.

Como dice Magnar, los vendedores de menús de mods han descubierto recientemente cómo obtener información confidencial de otros jugadores y la han usado para acosar y hacerse pasar por streamers. Dos streamers que hablaron con nosotros recientemente dicen que fueron incriminados por cosas que no habían hecho y que no pudieron trabajar, ya que los afligidos continuamente dejaron sin conexión a Internet.

Nos comunicamos con HazardousHDTV y Swol nuevamente para ver cómo habían cambiado sus situaciones y si los grupos de presión más pequeños habían sido beneficiosos. Para Swol, las cosas han mejorado hasta el punto de que ha podido volver a jugar en la PC, pero no está seguro «si los lobbies más pequeños tienen algo que ver con eso o si [the mod menu users] simplemente me aburrí y pasó a otra cosa ”.

La mayoría de los jugadores de Red Dead Online buscan una experiencia más relajada.

SwolTV

Hazardous, por otro lado, confía más en el papel que han desempeñado los grupos de presión más pequeños para calmar las cosas. “Ese tipo todavía está en su cruzada, pero creo que el tamaño del lobby juega un papel en la dilución del alcance de los modders”, dice. «También pueden estar aburridos ahora».

Sin embargo, ambos confían en el papel que desempeñarían los lobbies privados para hacer de Red Dead Redemption 2 un lugar más acogedor para todos. «Creo que la mayoría de los jugadores de Red Dead Online buscan una experiencia más relajada», explica Swol. “Esto no es Grand Theft Auto, dispararemos si es necesario, pero no buscamos la guerra. Creo que recuperaría a muchos jugadores y mantendría a muchos otros en el juego.

Miniatura de YouTube

“Desafortunadamente, Rockstar alienta a los jugadores a atacarse entre sí, especialmente cuando uno de ellos está tratando de entregar un carro lleno de mercancías por un gran pago. Rockstar quiere que los jugadores se desanimen después de perder tal ganancia inesperada, ya que promueve más compras potenciales de microtransacciones.

“Sin embargo, creo que este tipo de desánimo empuja a muchos jugadores fuera del juego por completo en lugar de aumentar los resultados de Rockstar. La opción de grupos de presión pequeños o individuales sería más acogedora, especialmente para los nuevos jugadores, y en última instancia, resultaría en que más personas jugaran el juego «.

Hazardous explica que la disponibilidad de vestíbulos privados también resultaría atractiva para aquellos que todavía están indecisos acerca de los lobbies más pequeños del juego. Mientras que otros han descubierto que vienen con una serie de beneficios, algunos pierden las ventajas sociales de los servidores más poblados.

«[Private lobbies wouldn’t] quita la experiencia del lobby público porque todavía hay una parte vocal de la base de jugadores que piensa que el juego está mejor con lobbies más completos, incluso a costa de la estabilidad y el rendimiento del juego ”, dice. «Y, como nota al margen, como esto se aplica a los reproductores de PC, [private lobbies would give them] un escape de los tramposos y modders que hacen lobby, crean caos y estragos, y luego se van y pasan a la siguiente sesión «.

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Si bien Rockstar no ha mencionado si tiene planes de introducir vestíbulos privados, podría haber alguna esperanza. Magnar me envía una imagen que los jugadores han extraído de datos, que muestra elementos de interfaz de usuario para vestíbulos privados. Nos comunicamos con Rockstar para ver si el desarrollador tenía algo que decir, pero nuevamente, aún no hemos recibido respuesta.

Si bien las llamadas a los lobbies privados se sienten más fuertes ahora, han estado allí desde que se lanzó Red Dead Redemption 2. Como Magnar pasa gran parte de su tiempo atendiendo a la comunidad de juegos de mundo abierto, preguntamos si los lobbies privados serían algo bueno.

Miniatura de YouTube

«Creo que los lobbies privados les dan a todos los jugadores lo que quieren», dice Magnar. “Aquellos que quieran jugar con amigos, jugar solos o unirse a eventos que los jugadores aleatorios no pueden interrumpir o hacer sufrir, pueden hacerlo. Aquellos que deseen la interacción del jugador y participar en PvP y ese tipo de cosas pueden hacerlo en los lobbies públicos.

“Las opciones del lobby fueron una de las mayores fortalezas de GTA Online. A muchos de nosotros nos ha desconcertado por qué Rockstar eligió eliminarlos en Red Dead Online, especialmente considerando que RDO PvE no se puede jugar en salas completas, solo en salas más pequeñas. Solo el PvP funciona en grandes lobbies «.

Para ser claros, Magnar significa que PvE no es tan bueno, debido al retraso, a los dolientes, etc., en los vestíbulos más pequeños, en lugar de que sea «literalmente injugable», como dice el refrán. Independientemente, sin embargo, Red Dead Online se beneficiaría de la opción de jugar solo, con algunos amigos o entre una multitud más grande de extraños.

Rockstar tiene un cierto encanto al emular el reflujo y el flujo del Salvaje Oeste al incentivar a los jugadores a que se aprovechen de otros que intentan realizar tareas domésticas. Sin embargo, ¿cuál es el punto si viene a expensas de que la gente disfrute del juego?

Incluso más allá del extraño bandido que secuestra su carrito, los usuarios del menú de mods también han llevado la fantasía a niveles no deseados al afligir a otros. Los grupos de presión más pequeños pueden ser un respiro temporal para algunos, pero de ninguna manera es una solución permanente para todos.

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